在这里给各位刚入坑的萌新分享一些关于舰队编辑的经验和心得,本人也算是萌新,不过算是老萌新说的不对的地方欢迎指正。这里只说炮舰时代,本人比较菜,开了n次档玩带清,目前没玩到航母时代。
首先,组建一个舰队,一个规模比较齐全的舰队应该有bx一队旗舰,一队ca任务侦查,一队ca选核心,一队cl任务屏卫,一队驱逐支援或者屏卫,舰队组建后命名,设置任务,旗舰全选择你的bx队,这样这个舰队就成型了,分队空着也没事,就算旗舰队可以空着。当然任务在战斗中是可以随时调整的,战斗触发如果你旗舰队参加了,整个舰队会默认你之前设定好的任务。
第二,之所以多分配一队ca,目的是为了应付一些战斗任务,例如入侵任务,这时候,你可以分出一队,改变他的任务为独立分队就是第一个,然后他会去跟着你的运输船队保护他们。
第三,舰队设定好后,移动旗舰队,其他附属于这个旗舰队就会整体移动,这点后期船多了用来管理舰队非常方便。例如,你可以根据你的海域设定几个舰队,然后平时可以空着,有需求就从其他舰队里面移除一些船组成这个舰队,(旗舰队可以没船)注意是移除,不是解散,然后直接选旗舰队移动到目的地,这样附属舰队的船就都跟着走了,如果你需要补充,只需要补充完毕后再选旗舰队移动一次就可以,而不需要在船只列表一个个找。
第四,分队任务的一些功能。旗舰队,就是玩家可以直接操作的船队,这个船队的船不会发生信号错误等一些问题,当然我说的是上将模式并且勾选其他全ai。独立分队,他们会有自己的ai逻辑,有时候很需要,例如他们会跟随你的运输大队。侦查分队,未发现敌人时候,他们会以侦查队形走在旗舰前面侦查,所以他们需要比旗舰快点,发生战斗如果对面很弱,他们会追打,如果对面强,他们会跑回来。屏卫,一般用cl,他们会在对炮时候一般躲后面,当对方有小船接近会试图拦截。支援一般用于dd,他们会跟随主队周边,觉得有机会就会冲上去放鱼雷,当然这个机会可以是你给他们创造,例如走的离对方近,对方又跑不快周围又很少敌人。假如对方被打坏引擎跑不动,这些ddcl不管啥任务,只要离目标不远就跟打鸡血一样冲上去鞭尸,反复鞭。
首先,组建一个舰队,一个规模比较齐全的舰队应该有bx一队旗舰,一队ca任务侦查,一队ca选核心,一队cl任务屏卫,一队驱逐支援或者屏卫,舰队组建后命名,设置任务,旗舰全选择你的bx队,这样这个舰队就成型了,分队空着也没事,就算旗舰队可以空着。当然任务在战斗中是可以随时调整的,战斗触发如果你旗舰队参加了,整个舰队会默认你之前设定好的任务。
第二,之所以多分配一队ca,目的是为了应付一些战斗任务,例如入侵任务,这时候,你可以分出一队,改变他的任务为独立分队就是第一个,然后他会去跟着你的运输船队保护他们。
第三,舰队设定好后,移动旗舰队,其他附属于这个旗舰队就会整体移动,这点后期船多了用来管理舰队非常方便。例如,你可以根据你的海域设定几个舰队,然后平时可以空着,有需求就从其他舰队里面移除一些船组成这个舰队,(旗舰队可以没船)注意是移除,不是解散,然后直接选旗舰队移动到目的地,这样附属舰队的船就都跟着走了,如果你需要补充,只需要补充完毕后再选旗舰队移动一次就可以,而不需要在船只列表一个个找。
第四,分队任务的一些功能。旗舰队,就是玩家可以直接操作的船队,这个船队的船不会发生信号错误等一些问题,当然我说的是上将模式并且勾选其他全ai。独立分队,他们会有自己的ai逻辑,有时候很需要,例如他们会跟随你的运输大队。侦查分队,未发现敌人时候,他们会以侦查队形走在旗舰前面侦查,所以他们需要比旗舰快点,发生战斗如果对面很弱,他们会追打,如果对面强,他们会跑回来。屏卫,一般用cl,他们会在对炮时候一般躲后面,当对方有小船接近会试图拦截。支援一般用于dd,他们会跟随主队周边,觉得有机会就会冲上去放鱼雷,当然这个机会可以是你给他们创造,例如走的离对方近,对方又跑不快周围又很少敌人。假如对方被打坏引擎跑不动,这些ddcl不管啥任务,只要离目标不远就跟打鸡血一样冲上去鞭尸,反复鞭。