第二个问题我是通过给小人安排“兜底”任务部分解决的。也就是说安排一个优先度高于供应任务但是低于其他重要任务的常驻任务。
在我的设计中,我在健身房放了一排轮子给小人们消遣,并用自动化信号间歇性关闭这些轮子来刷新小人的任务队列,让他们可以接到新的任务。健身房里还可以多放点装饰来拯救一下平均装饰度(虽然光耀虫给的装饰度就够猛了)
顺带一提,下面的调谐中心还塞了漂白石合成和砸食盐用的碎石机。这里也是少数的小人可以接触到挥发物的地点,因此对门禁做了限制,只允许操作小人进来,并完全禁止了操作小人的供应和耕种,防止他们千里迢迢带着漂白石给水草施肥......漂白石合成同样使用智能箱子进行控制。
这样的设计并不能完全杜绝小人抢供应任务,毕竟睿智的科雷认为施肥同时是供应和耕种任务,而农业小人的耕种优先级又很高,时不时还是愿意去仓库取点材料亲自施肥。
在我的设计中,我在健身房放了一排轮子给小人们消遣,并用自动化信号间歇性关闭这些轮子来刷新小人的任务队列,让他们可以接到新的任务。健身房里还可以多放点装饰来拯救一下平均装饰度(虽然光耀虫给的装饰度就够猛了)
顺带一提,下面的调谐中心还塞了漂白石合成和砸食盐用的碎石机。这里也是少数的小人可以接触到挥发物的地点,因此对门禁做了限制,只允许操作小人进来,并完全禁止了操作小人的供应和耕种,防止他们千里迢迢带着漂白石给水草施肥......漂白石合成同样使用智能箱子进行控制。
这样的设计并不能完全杜绝小人抢供应任务,毕竟睿智的科雷认为施肥同时是供应和耕种任务,而农业小人的耕种优先级又很高,时不时还是愿意去仓库取点材料亲自施肥。