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回复:【3500周期纪念】超长期挂机档的规划心得

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第二个问题我是通过给小人安排“兜底”任务部分解决的。也就是说安排一个优先度高于供应任务但是低于其他重要任务的常驻任务。
在我的设计中,我在健身房放了一排轮子给小人们消遣,并用自动化信号间歇性关闭这些轮子来刷新小人的任务队列,让他们可以接到新的任务。健身房里还可以多放点装饰来拯救一下平均装饰度(虽然光耀虫给的装饰度就够猛了)

顺带一提,下面的调谐中心还塞了漂白石合成和砸食盐用的碎石机。这里也是少数的小人可以接触到挥发物的地点,因此对门禁做了限制,只允许操作小人进来,并完全禁止了操作小人的供应和耕种,防止他们千里迢迢带着漂白石给水草施肥......漂白石合成同样使用智能箱子进行控制。
这样的设计并不能完全杜绝小人抢供应任务,毕竟睿智的科雷认为施肥同时是供应和耕种任务,而农业小人的耕种优先级又很高,时不时还是愿意去仓库取点材料亲自施肥。


IP属地:北京16楼2024-02-01 23:32
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    第三个问题实际上有很多小伙伴在设计自己的真空储物的时候也遇到了,我就来分享一下自己的解决方案。
    存物品:小人只够得到低优先级空箱子,不勾选仅限清扫,这样就能自动整理碎片。清扫器可以够到卸物箱,把碎片全部扔进一格储存。
    取物品:机械臂从一格储存中取出碎片存到外面的高优先级箱子里让小人取用。这样供小人取用的物资就不会被塞回存物品的地方,并且由于小人够不到卸物箱,也没有机械臂能同时够到输出箱子和卸物箱,这些箱子里的物资就不会被循环存回去。




    除此之外,我还给物流中心预留了更多装载器的空间(主要是电线和导热板),方便扩展更多对外的供货轨道。自动化供货就通过这些装载器完成。我只设计了两组空位,并让供应轨道中心对称地离开仓库,降低飞线的难度。
    物流中心的输入轨道可以多于一条。直接在真空的那一格往上叠轨道滑槽就行了。


    IP属地:北京17楼2024-02-01 23:40
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      至于第四个问题,相信看到这里的吧友们都有思路了。
      核心在于把物资产出都集中到一条混合运输轨道上运到仓库,再从仓库里分拣不同的物资放到供货轨道上,而非把轨道直接从材料产地拉到材料消耗端(除非真的离得很近,比如工业区,发电厂和肥料合成直接放一起,就地使用)
      放几张全图运输轨道的概览来让大家大致理解一下这种设计思路:


      这个是右侧的产物运输轨道,直接拉进仓库。

      这个是左侧的食物运输轨道,直接拉进主基地微克保鲜。

      这个是左侧的产物运输轨道,直接拉进仓库。

      可以看到我并没有为了图一时省事就把壁虎模块的磷矿运输轨道拉到上面的阴阳农场,仍然是先进仓储中心再分拣。这样的好处是模块可以用一条轨道和一个装载器混合输出物资,只需要过滤掉可食用物就能拉近仓库,从而实现模块更多输出物资的自动化运送。典型例子就是壁虎模块,产出纤维,塑料,磷矿,米虱,肉,蛋壳,现在只需要单独过滤掉米虱,再和其他动物模块的产物一起过滤掉肉,就能直接塞进主干道的运输轨道进仓库了。


      这里输出到可食用物主干道。

      这里输出到仓库。不同养殖模块都可以在这里分离肉和其他产物,非常方便。


      IP属地:北京18楼2024-02-01 23:50
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        厉害的


        IP属地:四川来自Android客户端19楼2024-02-02 00:32
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          你的螃蟹是怎么补充的没看懂


          IP属地:四川20楼2024-02-02 01:01
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            顶一下


            IP属地:北京来自Android客户端21楼2024-02-02 09:50
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              贴一个最近搞出来的意义不明的模块,以后再细说


              IP属地:北京22楼2024-02-02 09:57
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                裂解左边是些啥呀,电池组?


                IP属地:山东来自Android客户端23楼2024-02-02 11:04
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                  物流部分基本说完了,接下来介绍物流中心头顶的游乐场。游乐场中间比较空,就放了两个丰碑并且充了一些氧气,晚上的时候屏幕会熄灭,变成星空的样式。

                  游乐场主要用来放性价比不高的娱乐设施,是相当后期才规划出来的。风洞会增加气压,所以让小人穿太空服玩,左边的洗浴中心虽然也能穿太空服用,但是总感觉穿着200kg的衣服泡澡非常诡异,就设置了一排存放柜,更有洗浴中心的感觉。
                  比较值得细说的是桑拿房模块。下面放一下概览。





                  桑拿房其实是吞热设备。所以整个模块的控温可以用液冷机+桑拿房的组合完成,不需要蒸汽机。蒸气室内蒸汽温度不足时会打开开关阀加热冷却剂,从而向蒸气室移热。蒸汽要稍微做一下回流,防止爆管。
                  热水浴缸算是另外一个不太常用的设备,因为需要使用热水就合并到这里了。有液冷控温的话浴缸就不会过热,没必要控制温度控制的特别精确。
                  热水浴缸的漂白石补充也是全自动化的,并且单独从挥发物供货轨道上连了一条支路出来。为了防止挥发,我还在这里放了一大坨凝胶。



                  IP属地:北京24楼2024-02-02 15:06
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                    接下来是右侧的咖啡厅。这里我使用了微克保鲜以及压力板来存储咖啡机和奶茶机需要的原料。这样小人就不需要频繁手动供应原料了,还不会偷吃用来榨汁的食物。

                    比较值得一说的是上面的那一排冰箱供货模块以及相应的散热措施。全图真空的另外一大难点就是室外设备的降温。我的思路是用变温板和各种桥,把设备的发热导入气闸,再导入控好温的模块内部。




                    补货信号使用周期传感器来匹配供应小人的上班时间,尽可能杜绝小人走到半途扔掉食物的可能性。浆果的那条线是用来关停主基地的食物压制机的,控制浆果糕生产,以免没有足够的浆果用来榨汁喝。


                    IP属地:北京25楼2024-02-02 15:13
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                      顶一下


                      IP属地:北京来自Android客户端26楼2024-02-03 08:43
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                        像极了毕设


                        IP属地:中国香港27楼2024-02-03 23:46
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                          萌新表示完全看不懂


                          IP属地:安徽28楼2024-02-05 16:17
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                            垂死病中惊坐起!楼主更了!
                            这次来介绍一下存档里的封天和太空开发。
                            因为是讲封天,顺带把浮土星的思路讲一下。


                            IP属地:北京29楼2024-02-08 11:25
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                              先放一下太空开发全貌。

                              火箭发射井底部是副基地,火箭驾驶员和后勤人员都住在这里,减少通勤时间。值得一说的是副基地的食物和过滤介质补充,也使用了之前提到的智能箱-机械气闸结构,这样就不用拉更多轨道了。


                              副基地和上方的火箭后勤区共用一个高压制氧,用高压是因为要制取液氢液氧。这个东西是大叔的设计。



                              IP属地:北京30楼2024-02-08 11:29
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