首先这个游戏的卡顿、音乐、UI和师姐问题是确实存在的。
1.刚玩的时候走路都不太顺畅,后来把垂直同步关掉好了很多。
2.音乐不出彩。
3.UI不太方便,非战斗状态下没有异常状态的说明,导致拿到不坏词条的装备不知道有什么用,必须要进入战斗获得这个状态以后才能看到。
4.序章刚开始感觉还是不错的,但玩到师姐之死就离谱,不知道编剧在干嘛。
开局以上种种给人感受非常一般,但是玩到第一章开始发现这一作游戏性很强
1.这一作所有队友的五系感悟都是不一样的,这一点上制作组可以说非常用心了。这里不单单指初始感悟,每个队友刚静柔巧动里的大感悟(大圆圈)特效也是不一样的。比如主角的柔系感悟和沈浪柔系感悟特效是不一样的。通过不同的天赋技能、初始感悟、感悟发展,可以搭配出相当多的build玩法。
2.装备栏不是很多,但是机关道具被归纳在饰品里,人人都可以装备,而机关道具的种类丰富多样,有治疗架势的,有附加特效的,有制造地形的,机关道具的使用和第1点相得益彰,极大丰富了build玩法,期待各位大佬开发。
3.玩之前看到本作有庄客采集生产系统就感觉不妙,因为几乎所有这类游戏都非常肝,不仅重复而且无聊。但是实际玩下来可以说非常惊喜。首先庄客虽然不能入队,但是并不是工具人,每个庄客的加入都有一段和主线相关的剧情,并且加入之后还有后续剧情。人物塑造性格饱满,剧情也不突兀,对话趣味性很强。走剧情的时候顺路收集材料,既不无聊也不肝。
4.目前没发现堆怪现象,战斗策略性足,李寻欢的凝神一击,楚留香的片叶不沾身,胡铁花的醉酒,朱停的机关兽,江小鱼的借助地形打优势,都很有特色,玩的我没看过小说的人都想看古龙小说了。另外像打破绽,削减架势造成敌人虚弱的玩法,有点像只狼,也是很有意思的创新。
5.无弹幕,不河洛。河洛的弹幕我个人是非常喜欢的,里面有人物的内心活动,吐槽,捧哏,还有各种有趣的对话。
6.特色支线,主角和江小鱼rapper组合夺冠斗嘴大赛,龟山风景画等,都是很有意思的支线。
1.刚玩的时候走路都不太顺畅,后来把垂直同步关掉好了很多。
2.音乐不出彩。
3.UI不太方便,非战斗状态下没有异常状态的说明,导致拿到不坏词条的装备不知道有什么用,必须要进入战斗获得这个状态以后才能看到。
4.序章刚开始感觉还是不错的,但玩到师姐之死就离谱,不知道编剧在干嘛。
开局以上种种给人感受非常一般,但是玩到第一章开始发现这一作游戏性很强
1.这一作所有队友的五系感悟都是不一样的,这一点上制作组可以说非常用心了。这里不单单指初始感悟,每个队友刚静柔巧动里的大感悟(大圆圈)特效也是不一样的。比如主角的柔系感悟和沈浪柔系感悟特效是不一样的。通过不同的天赋技能、初始感悟、感悟发展,可以搭配出相当多的build玩法。
2.装备栏不是很多,但是机关道具被归纳在饰品里,人人都可以装备,而机关道具的种类丰富多样,有治疗架势的,有附加特效的,有制造地形的,机关道具的使用和第1点相得益彰,极大丰富了build玩法,期待各位大佬开发。
3.玩之前看到本作有庄客采集生产系统就感觉不妙,因为几乎所有这类游戏都非常肝,不仅重复而且无聊。但是实际玩下来可以说非常惊喜。首先庄客虽然不能入队,但是并不是工具人,每个庄客的加入都有一段和主线相关的剧情,并且加入之后还有后续剧情。人物塑造性格饱满,剧情也不突兀,对话趣味性很强。走剧情的时候顺路收集材料,既不无聊也不肝。
4.目前没发现堆怪现象,战斗策略性足,李寻欢的凝神一击,楚留香的片叶不沾身,胡铁花的醉酒,朱停的机关兽,江小鱼的借助地形打优势,都很有特色,玩的我没看过小说的人都想看古龙小说了。另外像打破绽,削减架势造成敌人虚弱的玩法,有点像只狼,也是很有意思的创新。
5.无弹幕,不河洛。河洛的弹幕我个人是非常喜欢的,里面有人物的内心活动,吐槽,捧哏,还有各种有趣的对话。
6.特色支线,主角和江小鱼rapper组合夺冠斗嘴大赛,龟山风景画等,都是很有意思的支线。