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浅谈我对yys的一个增加厨力玩法的建议

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lz是开服玩家,但是中间来回a游回坑好几次,想聊一下我对yys的某一点问题的看法。我觉得yys可以考虑深化一下羁绊系统,yys这款游戏本质上是一款强度游戏,有一定的节奏榜更新频率,很容易造成背包里大量的仓管,有些式神厨的,基本上一年到头很难就业,我之前玩过很长一段时间的fgo,fgo里的羁绊设定可以借鉴一下,深化到游戏里,比如刷到多少羁绊解锁一定的奖励或者成就,这个方面是可以pvepvp一起的或者也可以双开花,同时也可以再开放自身的助战,助战式神可以提供固定属性加成也可以不提供加成仅享受羁绊。虽然这些仓管后面可能再会变成仓管,但是还是能增加不少出场频率的。这个工程可能比较浩大,因为出了这么多式神,设置奖励会比较繁琐,但是是不是可以考虑一试呢,不要变成纯强度游戏,尽量也往厨力游戏上靠一靠。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-02-04 15:26回复
    式神传记好像就是这个功能


    IP属地:陕西2楼2024-02-04 15:33
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      这方面阴阳师做的没有fgo好,那边卡池不断复刻,不断氪金


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-02-04 15:48
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        不好


        IP属地:广西通过百度相册上传4楼2024-02-04 16:42
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          阴阳师也没有很强度更迭吧 谁能想到我24年了群伤还在用阿修罗+食灵


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-04 17:11
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            别搞什么羁绊系统了,高天原和天域还有鬼灭那群废物留下来的有害垃圾已经够多了😇


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-04 17:16
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              不是强度的问题,是技能动画的问题


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-02-04 17:39
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                两个游戏怎么能一样,fgo那边能刷本3t就行,还能带一两个蹭牵绊的,不想弹钢琴挂bbc或者屏幕精灵就好。yys这边五个少一个都不能速刷


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-02-04 17:56
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