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【进化G吐槽向】癫疯之作!原子乾坤道是怎样练成的!!
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战争之蛇—solid
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“在我的认知中,哥斯拉是位高贵的古老战士,它不希望被打扰,也不希望与人类产生任何交集,是我们做出的事让它不得不亲自处理这些后果”——《哥斯拉2014》导演·加里斯·爱德华
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1楼
2024-02-04 21:54
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(改下补发)
序言
记得最开始看到山崎贵的负G时,对其可谓是非常遗憾,整体造型给我的感觉过于平庸,虽然能够看出其头部想要参考平成的设计风格,但并没有抓住其能让人感到威严的地方,有些画面甚至让人觉得它有些可爱,负G整体身材也有些过于臃肿,没有跖关节刻画的肥大腿部甚至会让人产生类似“棉裤贝利亚”的生草感,其比例过于极端并且靠前的背脊带给人的感觉则是非常的生硬和不协调,但是负G出色的热线效果和破坏效果所带来的出色的视觉演出还是弥补了造型上的不足,整体风格也没有偏离哥斯拉的设计思路,可以说山崎贵的负G造型虽然算不上优秀,但也绝不是什么烂活,而这次进的化G则是给了我当头一棒,看久了,甚至让我觉得这东西该不该被称作哥斯拉都是个问题,当初的一些不乐观的想法甚至成为了现实,成功用一部预告片还原了正常人梦里才能梦到的情节。这次我想结合我个人对哥斯拉的系列的观影经历和理解以及传奇G在我心中的地位锐评下这个造型,让我们来看看JD所谓的进化哥斯拉到底有多进化吧。
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3楼
2024-02-04 22:45
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所以让我们大胆畅想一下这次JD的设计思路吧(美术集出来后要真这么想的记得刀我)
JD:首先我认为第一点,就是要去除其壮硕的身材,19时期的身体在我我看来过于庞大,配上它的小头在肢体需要大幅度摆动的战斗中不够紧凑甚至有些滑稽,同时缺乏一个掠食者该有的速度感,这种华尔不实只能站桩看的设计我认为是不行的,为了迎合温家徳要求的更夸张更大开的大合的战斗方式,这种壮硕的身体是我们首先要去除的。
第二点就是缺乏自然界生物该有的攻击性武器,传奇哥斯拉的爪子和牙齿在我看来都不够长和锋利,在近身肉搏时作用不明显,所以我们给它配上了更强大的武器,更适合切割对手的臂刃和尾刺,显著增强其攻击性,威严庄重什么的全都不要了!
第三点就是填入更多的尖刺,14和19我认为太憨厚了,多带点刺才能突出攻击性升级这点。
第四点就是我们对哥斯拉造型最牛 叉的改动!选用品红作为吐息背脊的主要配色,这可谓是对哥斯拉造型的全新探索方向!更能突显出了我们对哥斯拉系列的创新,也是对怪兽电影的审美多元化的尝试!品红这种鲜艳的造型更是让其看上去相当的炫酷!!
深受孩子们喜爱的怪兽进化G就这么诞生了!!!
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4楼
2024-02-04 23:06
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首先我会分为强调灵活性的哥斯拉究竟存不存在都是怎么演绎的,传奇G的精髓又在哪里?又好在哪里?那些是不能丢弃的,配色问题又出在那里这三个模块讨论。
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5楼
2024-02-04 23:32
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デトロイア
东宝怪兽
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其实就造型方面,个人认为进化G和负G差不多,差不多都是体态畸形,结构崩坏(就头部方面个人认为进化G还要好看一点)只不过负G是因为经费不足才导致的,进化G则是温加德和JK乱改搞出来的[表情]
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7楼
2024-02-05 00:02
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说到灵活性这点很多人都会想到98、99、终焉吧?
首先98和它的亲儿子99都是在设计思路上严重偏离哥斯拉的怪兽,它们完全不能当做塑造哥斯拉的标杆使用,与历代哥斯拉所参考的上世纪直立兽脚类复原不同,斯拉和99在行走时则是类似现实兽脚类的身体与地面平行的体态(不过也有差异,就不展开了)这样的身体能够更好的搭配腿部弯曲幅度较大的类似恐龙的趾行结构也就是通俗的反足,这种构造能够减少与地面的接触面积,能够更加快速的在地面上行走,恐龙与现今存在的鸟类、猫科和犬科都是这样的结构。但如果是类似兽脚类恐龙的内种,是与强调厚重感的传奇哥斯拉不搭的,虽然我见过这样的同人但效果其实非常违和,等同于给熊的下本身换成类似鸟类的腿部。不过依然可以看出来传奇G是趾行的而不是跖行的,只不过传奇G的脚趾较粗并且下方还附着着较厚的用于缓冲和增大与地面接触面积的软组织,蜥脚类恐龙和大象也有相同的结构给人的感觉就是非常适合承重,这其实已经和跖行类似了弥补了趾行在承重的上的不足。值得注意的是强调灵活的斯拉拥有相当强健的后肢同时也没有缩小骨盆,因为奔跑需要更强的发力,也就需要强健肌肉和相应的肌肉附着点,而兽脚类恐龙为了承重腿部的弯曲程度也远没有一些影视作品描述的那么大……
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8楼
2024-02-05 01:08
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而说到终焉,它的灵活性除了偏瘦的身材外也取决于其高度拟人化的演绎风格,但无论是其概念图和皮套的最终效果,下盘都是以强调敦实稳重为基础的,同时也没有任何一代的哥斯拉会使用远比胸腔更细的骨盆,这样的结构不应该出现在哥斯拉这样直立行走的生物身上………
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9楼
2024-02-05 01:28
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而腹部肌肉看上去像是凹陷的体态其实狗这种盆骨比胸腔更细的生物的标配,但腹部肌肉也依然是平滑的与骨盆相连,而不是整个凹陷下去。对于直立行走的生物来说这样的结构也是毫无意义的,因为双足站立的生物在奔跑时并不需要通过提升腰部的灵活性来辅助运动,而脊椎无法上下弯曲也是兽脚类恐龙通过双足行走增强机动性和速度的原因,同时过小的盆骨也会大大降低直立行走的生物的承重能力另其无法进行正常的运动。抛开生物界和哥斯拉皮套来看,最明显的直接证据就是——这种不协调的情况从来没有在任何通过皮套演绎的王道大恐龙怪兽身上出现过,瓦拉隆、杰庞顿、魔格大蛇无一例外都拥有稳重的下盘支撑重量,甚至就连彩星的进化G电动玩具都需要通过加粗下半身和尾部的方式才能站稳。
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10楼
2024-02-05 01:49
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这种重度凹陷下去的腹部其实是不存在的
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11楼
2024-02-05 01:56
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可以说,事实上进化G并没有任何能够体现灵活感和紧凑性的地方,被掏空的腹腔和突出的胸骨反而让人觉得可笑。
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12楼
2024-02-05 12:54
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下面我会用较长的篇幅谈谈传奇和历代哥斯拉的相似之处,有内些元素和内在是它不能被移除的
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13楼
2024-02-05 12:57
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孤弓弥日
毁灭魔兽
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好,好
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14楼
2024-02-05 12:59
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在开启传奇G的鉴赏之前,我想谈谈特摄皮套造型该怎么应用于工业电影。
首先我们需要知道,一只什么样的怪兽能对的起一部投资超过一亿美元的大片?
我想特摄怪兽和常见的美式怪兽谁更好一直很有争议性的话题,在特摄怪兽们的支持者们身边听到的就是美式怪兽不够怪。
因此我思考了一下“不够怪”到底值得是什么?我认为不够怪大概可以指设计所汲取的元素有多少这一点。
不过值得一说就巨型怪兽而言,其实美式巨型怪兽和日式巨型怪兽还是有很多共通之处的,但是一些细节和设计风格上的差异还是决定了它们的不同。
造成这些不同原因又是什么呢?………
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15楼
2024-02-05 17:23
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这或许可以归咎于制作上的差异,和文化原因,除了部分刻画详细真实的肌肉和其它生物器官外,还包括了日式特摄因工期参与其造型设计的画师较少等问题,在一些生物细节的把控上远没有大投资电影来的细腻。
但是你会发现,即使是曾经拥有更加细腻的生物纹理的好莱坞怪兽,也似乎很难在新奇感和时髦程度上满足观众,虽然在打破观众对生物放大的刻板印象上,环太做的其实很好,在不违反生物结构的前提下,做到了对各种生物外形夸张结合,从而令人不能一眼看出它们的原形是什么,但依然没有办法在天马行空上和日式怪兽相比,可以看到,月光除了表皮,其身体还带有类似部分工艺刻线的大块甲壳,而这些并非由取材于生物的特征通常是很难在美式巨型怪兽身上见到过的,而部分攻击用的器官也不考虑其结构,莫古琼在地球上的天然生物的前提上却能够让头部的脚趾凸起以类似电锯的形式转动,能够不考虑运动关节延长前爪,在设计这些能力时也根本没有考虑过其内构,是完全服务于演出效果的……
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16楼
2024-02-06 00:20
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而另一部分就是,环太的开菊虽然拥有各种发光器官 但对它们的布置依然非常保守,甚至不会让它们在白天展现,而很多日式皮套怪兽都拥有鲜艳且具有明显纹路特征的体色,而大部分美式巨型怪兽其体表的配色都相对暗淡,从而让这些特征看上去并不明显。而另一方面,由于大部分日系皮套怪兽没有更加细腻的生物纹理的刻画,所以近年来奥系怪兽其外观展现的元素也更为多样。而开菊和传奇宇宙的“泰坦”的外观都会采用更加统一化的元素进行刻画,例如基多拉参考了蛇,拉顿的外观更接近熔岩。
而日式怪兽尤其是近几年的新生代体表展现出了更多的张扬且多样化的设计。
就以布莱泽的巴赞甲为例,大家可以看到这只宇宙甲壳爬行动物并没有只采用鳞片或是外骨骼作为设计元素,它的腹部其实不是鳞片而是外腮,其后背也是蓝色的鳍状器官,所呈现出的元素相当多样,而土留午和“月光”、虹蛇神都采用了一定的非生物元素作为设计的一部分。
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2024-02-06 21:13
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