从动画中诞生,至动漫末而尽。传统的二次元早已伴潮潮光阴之水流逝它方,这是二次元之不幸,却为反二次元之大幸!
当下二次元无法改变之事实为众多人等皆于感动漫与旧时而比逐日而下!众多二次元“婆罗门”皆以古物做显露众人的筹码(它们凭不遗余力之心精,撅土求宝之愿景,移山填海之气力发掘如此亘古的动漫,仅是彰显他们那意义毫无的优越同自豪感而已。即使哪怕唯一粪作,只无人晓其经过了其悠远便能让自己甚至看都没看过的东西向他者讲述头头是道,自以为胜于他者不过无人道尔)
可为什么无人拿今日谓佳作相较呢?答案显而易见,无佳作可较。佳作虽随时代流转与日俱增,可传统二次元动画褪去了思想载体的包袱转而投身于为人谋利的工具(真正好的作品是由其内思想所构成,动画漫画等等皆为载体,而不是为了赚钱而绞尽脑汁编好所谓感人故事)其与往日是无可比拟。再者随二游等新二次元之崛起,传统二次元动画的受众数增长率必然有所降缓,传统二次元只会随光阴而消散。
待与旧花昔凋敝,再斩新草妄为迟
当下二次元无法改变之事实为众多人等皆于感动漫与旧时而比逐日而下!众多二次元“婆罗门”皆以古物做显露众人的筹码(它们凭不遗余力之心精,撅土求宝之愿景,移山填海之气力发掘如此亘古的动漫,仅是彰显他们那意义毫无的优越同自豪感而已。即使哪怕唯一粪作,只无人晓其经过了其悠远便能让自己甚至看都没看过的东西向他者讲述头头是道,自以为胜于他者不过无人道尔)
可为什么无人拿今日谓佳作相较呢?答案显而易见,无佳作可较。佳作虽随时代流转与日俱增,可传统二次元动画褪去了思想载体的包袱转而投身于为人谋利的工具(真正好的作品是由其内思想所构成,动画漫画等等皆为载体,而不是为了赚钱而绞尽脑汁编好所谓感人故事)其与往日是无可比拟。再者随二游等新二次元之崛起,传统二次元动画的受众数增长率必然有所降缓,传统二次元只会随光阴而消散。
待与旧花昔凋敝,再斩新草妄为迟