尤其是在集团军大战时,进场作战,1600菲尔兹威vs1500烈狮,险胜烈狮,但死亡率不到三分之一,而烈狮死亡率90%以上。哪怕战略ai为50%,也完全比不过玩家的“手术”。再加上“向导”,哪怕我方1000正规军对敌方2000正规军,在玩家的这两个神技组合下,也能轻松歼灭敌方。
教练还可以理解,但向导和手术这两个就有点魔幻了,一个人的手术技往大竟能影响几千人的死亡率,向导同理
,而ai领主手术和向导等级都为0 ,不过还能理解,毕竟ai之间对战不看这些,而与玩家交战,玩家也不打无把握的仗,手术等级高了,反而送大批俘虏。
玩家的教练和金钱,其实时间越往后,就能压制ai领主的火星兵的优势,而“向导”和“手术”的加成,到了中后期,就形成绝对优势,ai领主的军队变成了乌合之众,所以后期越来越无聊,反正玩到中期,我是看的一直打仗,我的人反而越来越多,不得不送兵给下属,或打下更多的直属自己的城镇堡。
把玩家和队友npc的“向导”和“手术”都改为0,中后期的可玩性就稍稍增长了,只是提提而已,毕竟我开了十来盘都没能玩到一统,仔细一想,发觉这两个技能真的太魔幻了,如果有尝试追求与ai相对公平交战,并且后期无聊的吧友。可以试一下,我之前把战略ai调到一般,追求两国交战能够公平,没想到是无意中的双标了。手术这玩意,哪怕你只是个雇佣兵,你只要进场了,都是加成到自己和友方军队的。


教练还可以理解,但向导和手术这两个就有点魔幻了,一个人的手术技往大竟能影响几千人的死亡率,向导同理

玩家的教练和金钱,其实时间越往后,就能压制ai领主的火星兵的优势,而“向导”和“手术”的加成,到了中后期,就形成绝对优势,ai领主的军队变成了乌合之众,所以后期越来越无聊,反正玩到中期,我是看的一直打仗,我的人反而越来越多,不得不送兵给下属,或打下更多的直属自己的城镇堡。
把玩家和队友npc的“向导”和“手术”都改为0,中后期的可玩性就稍稍增长了,只是提提而已,毕竟我开了十来盘都没能玩到一统,仔细一想,发觉这两个技能真的太魔幻了,如果有尝试追求与ai相对公平交战,并且后期无聊的吧友。可以试一下,我之前把战略ai调到一般,追求两国交战能够公平,没想到是无意中的双标了。手术这玩意,哪怕你只是个雇佣兵,你只要进场了,都是加成到自己和友方军队的。


