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[测试]吃饭回复活力bug是否锁活力帮速档位的验证

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先叠个甲,本测试目的仅为研究游戏机制,不鼓励任何利用BUG破坏游戏平衡的行为,请不要过度宣扬BUG以免给正常玩家带来不快。本BUG随时可能被官方热修,请不要以本bug为前提构筑自身配置以免损失严重。
首先前几天吧友提到了NGA上发现了停留在吃饭界面一段时间后再吃饭会补回停留时间活力的bug,由于其回复活力后判定帮忙的这个机制,我认为很大可能是符合锁活力的特性。
但是有相关测试结果显示并非锁活力而是纯回复活力,不过测试似乎没有考虑到锁活力的本身无法影响前5次帮忙的特性,所以仅测试了3小时,于是我对测试结果略有疑问便利用模拟器进行了一次简单测试。
测试方法非常简单,利用初始宝可梦从99%活力(100%时无法触发bug)开始锁定9个小时并核对帮忙结果,因为其中3个小时20分后必定会消耗20活力降为2档,所以剩下6小时的活力档位会大幅左右最终的帮忙效率非常一目了然。
废话这么多直接省流先贴结论吧,验证步骤贴在二楼:

测试结果显示:实际帮忙次数始终保持在1档活力区间,吃饭回复活力完全可以锁住活力


IP属地:湖北1楼2024-02-09 13:08回复
    首先两只底版的属性,截图没截全导致没显示背包,皮神固定初始背包是17格,妙蛙是11格

    这里可以看到模拟器的时间间隔了9小时,没有进行任何手动时间相关修改,只是利用晚饭与早饭间的较长间隔纯放置了9小时

    这个是9小时后进行料理回复活力的界面,可以看到正常回复了9小时消耗的54活力以及吃饭的1活力。
    自动投喂的数据也截在这里了

    捡回来的树果食材数量,1楼表里也写了,不过因为持有是固定的,其实也不需要数的太仔细

    到此结束


    IP属地:湖北2楼2024-02-09 13:12
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      笑死,竟然真是按照进做饭时活力结算帮速,这下真不用睡了。估计官方也没想到有人做饭做9小时吧


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-02-09 13:43
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        另外补充一下,由于服务器上,玩家帮忙的5次数据是提前计算好的,所以无论是以前睡眠时正常不降低活力的原理还是这个通过吃饭卡bug锁活力,都是无法锁住前5次帮忙的,满包自动投喂有可能是例外不过暂时没有测试数据不做讨论。
        所以如果利用该方法锁活力,需要注意要保证5次帮忙后活力不能降低到下一档位,否则很可能锁住的就是下一档位活力。
        比如普通宝可梦大约为40分钟帮忙一次,1档活力下为18分钟一次,帮忙5次为1小时30分钟,换算为活力为9%活力。
        也就是说在平均帮速下,吃饭锁活力时需要保证活力在89%以上才可以确保一定锁在1档活力


        IP属地:湖北5楼2024-02-09 14:12
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          好帖!楼主愿意去nga原帖里和测试的人讨论一下吗,我是原帖的楼主,现在拿不定主意了,希望大佬们测试好我再原帖里改为正确结论


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-09 14:28
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            感谢楼主的长时间测试~我是之前做3小时测试的,确实没考虑到5次帮忙后掉档可能会影响后续帮速计算。活力机制的计算逻辑感觉还没有完全搞清楚,如果这个说法正确的话,那吃饭的活力可以锁更长时间。不过这个方法可能需要模拟器才更好测试和应用,手机不太容易锁这么久后台。
            我打算再做一次测试看看是否和5次帮忙有关,也是测试9小时,但是一个5次帮忙内不掉档,一个5次帮忙掉档。看看这样结果是否和楼主一致。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-02-09 14:40
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              问一下是停留在哪个位置?填锅,扇扇子还是菜谱升级那里


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-02-09 16:40
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                这1234四张图都可以吗





                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-02-09 16:48
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                  那是不是说以后就在做饭页面卡着就行了,和以前睡觉不结算一样,都是在满活力最高效率工作是么


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-02-09 17:09
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                    经过一定讨论对结果进行一个略微的修正。首先因为是刚开的新账号用来测试,所以为了等待活力从100%降低至99%必定经过了10分钟以上的时间,所以其实总帮忙时间为9小时10分钟。
                    其次因为皮卡丘持有是17,所以最后一次满包时是16+2,溢出了1个,而参考旁边刚好没有溢出的妙蛙,现在机制应该是溢出后舍弃多余树果。(旧规则是满包后的自动投喂比实际帮忙多1次来补偿这个损失),所以17个树果作为9次计算
                    最后再附一下没锁住活力时理论上的最终帮忙次数可以对照一下,比较明显的可以看出锁和没锁会有很大的差距。


                    IP属地:湖北11楼2024-02-09 21:02
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                      今天测试了一下,早上8点半到中午12点有三只恢复了20活力,但是有两只➕0,不知道什么情况


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-02-11 12:57
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                        那这个的代码会不会是套用以前睡觉回复活力的(毕竟以前睡觉回活力结算帮忙收益就是以睡醒的活力


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-02-11 20:28
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