
首先前几天吧友提到了NGA上发现了停留在吃饭界面一段时间后再吃饭会补回停留时间活力的bug,由于其回复活力后判定帮忙的这个机制,我认为很大可能是符合锁活力的特性。
但是有相关测试结果显示并非锁活力而是纯回复活力,不过测试似乎没有考虑到锁活力的本身无法影响前5次帮忙的特性,所以仅测试了3小时,于是我对测试结果略有疑问便利用模拟器进行了一次简单测试。
测试方法非常简单,利用初始宝可梦从99%活力(100%时无法触发bug)开始锁定9个小时并核对帮忙结果,因为其中3个小时20分后必定会消耗20活力降为2档,所以剩下6小时的活力档位会大幅左右最终的帮忙效率非常一目了然。
废话这么多直接省流先贴结论吧,验证步骤贴在二楼:

测试结果显示:实际帮忙次数始终保持在1档活力区间,吃饭回复活力完全可以锁住活力