虽然这小游戏开始的时候不熟悉机制到处点,觉得心情回复只有睡觉1点太小了,但了解机制后发现还有不少手段回复,100%足够通结局了。
首先要保持60以上心情,但要留意,例如有18个格子,8格行动100心情用了42点,其它10格是睡觉的,虽然上面写的是100-32,但实际开始后是会按58点算,没40%加成的。
写生的虽然写加感性但实际上基本都会带回复心情,还有游乐场与露营,还能去美食坊再买一个食品加。而且还有其它方法,心事完成一个点完成会加1点,主界面点的对话框剧情也有1点,好感升级能升20点,阶段任务完成后拿的奖励也有20点。
主要的是游戏开始时就要想好哪个结局,第一阶段全升结局主数值,升到800开个高级课程,然后第二阶段如果性格不是想要的多商业街拍照或者去海滨公园点增加20相应性格,第二阶段确保比其它两个高20点最好。然后把要升的属性(例如运动,乐理这些)在第二阶段结束前开到高级,数值和社会活动有空也适当升,如果不够钱用打工和钓鱼赚。第三阶段就可以冲结局需要的数值和属性,利用好回复心情方法。如果认真点规划都是会有剩下的,剩下的周末就到处逛刷一下有没在新的瞬间。
至于限时活动在早期不建议乱点,因为周末行动力少,一下就用2点浪费,除非是你符合主攻方向,例如运动健将结局当然能点运动会,自己有机会优胜的。但像拍照,钓鱼和厨神比赛这个要多点相关选项才会有好成绩的,就是量力而为好了。
这游戏开始也觉得没有sl不方便,花的时间长。但后面想这游戏设置成没有奖励的常驻游戏,就是不想你短期内刷完,就是等你刷船刷不出来郁闷,或者石油用完没事做或者等你几个月后心血来潮来玩玩消磨时间用的。
首先要保持60以上心情,但要留意,例如有18个格子,8格行动100心情用了42点,其它10格是睡觉的,虽然上面写的是100-32,但实际开始后是会按58点算,没40%加成的。
写生的虽然写加感性但实际上基本都会带回复心情,还有游乐场与露营,还能去美食坊再买一个食品加。而且还有其它方法,心事完成一个点完成会加1点,主界面点的对话框剧情也有1点,好感升级能升20点,阶段任务完成后拿的奖励也有20点。
主要的是游戏开始时就要想好哪个结局,第一阶段全升结局主数值,升到800开个高级课程,然后第二阶段如果性格不是想要的多商业街拍照或者去海滨公园点增加20相应性格,第二阶段确保比其它两个高20点最好。然后把要升的属性(例如运动,乐理这些)在第二阶段结束前开到高级,数值和社会活动有空也适当升,如果不够钱用打工和钓鱼赚。第三阶段就可以冲结局需要的数值和属性,利用好回复心情方法。如果认真点规划都是会有剩下的,剩下的周末就到处逛刷一下有没在新的瞬间。
至于限时活动在早期不建议乱点,因为周末行动力少,一下就用2点浪费,除非是你符合主攻方向,例如运动健将结局当然能点运动会,自己有机会优胜的。但像拍照,钓鱼和厨神比赛这个要多点相关选项才会有好成绩的,就是量力而为好了。
这游戏开始也觉得没有sl不方便,花的时间长。但后面想这游戏设置成没有奖励的常驻游戏,就是不想你短期内刷完,就是等你刷船刷不出来郁闷,或者石油用完没事做或者等你几个月后心血来潮来玩玩消磨时间用的。