mod版本升级到了3.2.9,再加上玩到了第二章攻坚部分,对增强版的理解进了一步,所以打算重开一下,对队伍专长和战法做一些小调整,贴图会在revisit重新来到第二章之后继续。新队伍的创建大幅度借鉴了squaer123和dunehunter123的帖子,以及之前游历的经验教训。
新队伍:
1,队长:决斗家、保护者,敏游侠(还是喜欢游侠这个翻译,反正我的队伍里ranger都是善良/中立阵营),队伍里唯一的AC Tank。充分利用游侠、武器娴熟(趁手武器)的战力加成,高级双武器精通可以在lv10左右就做到每轮无加速5次攻击;短剑、匕首堆luck,伤害骰稳定最大化;利用增强版早期就可以买入的药水快速提升int,可以省下大量属性集中供养。
- 属性:人类,阵营为LN。7/18/18/12/18/3。int依靠药水+1可达13,在lv6之前(哥布林要塞前后)搞定即可。所有升级属性点给dex,所有能加dex、wis的药水也都优先供应。由于主职业变成了游侠、且属性点优先供给敏捷,意志豁免相对变差了,需要更加关注一下意志豁免药水的收集。由于影响意志豁免和AC,wis仍然是必须的,第一章里的+wis戒指要尽快购入,接下来就是能永久+int的心智增强药水(约18000GP左右),要在lv6之前添置完毕。<查内姆之心>长剑不再是必须的,因为它是大型剑,无法享受武器娴熟加成,而且属性只+1,无法和其他属性+2物品叠加,留着给诗人常持,或魔剑士临时抱佛脚更合适。
- 专长:剑圣、闪避、武器娴熟。lv3小型剑专攻;lv6寓守于攻;lv9-12高等双武、精通重击(lv11直升lv9游侠)。
【良性bug】专长:双武器防御加的是盾牌AC,最高+2。实测这个盾牌AC,是会被护盾术的盾牌AC覆盖掉的,但是在第四章地下马拉冯处买到的护盾术项链提供的+4 AC却可以和它叠加!我个人给开发者提了个issue,不过暂时还没有回复,大概率这个是个良性bug,如果被修复了,那后续就不再学它了
- 职业:1剑圣/1武僧/x游侠/1班恩/1圣武,游侠9级时初步成型(这时候应该在闹鬼森林和寒冷荒野左右);游侠12级树皮ac+4,这时候应该在龙之眼库达哈大战蛇人,此前应该已经升了一级班恩拿到了+2wis;挑战失落信众前再升圣武1,锦上添花了。后面游侠等级已非必须,拿到六级法术就可以躺平了。由于树皮术原则上只需自用,最多在持久战时给魔剑士顶上。
增强版里,纯班恩不像之前那么强力。两个原因:首先,控制法术的持续时间大减,很多法术上了持续专长后还没原版久;其次,敌人的豁免提升明显,尤其是法师,没有法术专攻生效难度很大,而且很多时候要先破魔,更bt的是敌人肉搏战大部分难缠的都是蛮子。。众所周知增强版主要加强的就是蛮子狂暴。反过来说,游侠在本版本基本有完整的德鲁伊法术书,而德鲁伊法术里很多buff法术即使CL低,也可以凑活用,所以游侠的地位进一步提升了,详情可见squaer123的帖子。
这里不由得要赞一下开发者的代码完备性,武器娴熟(趁手武器)的伤害值考虑到了力量加值为负的情况,他会自动把伤害值补足上来。理论上敏上伤的加值是敏捷加值的一半(4/2=2),但是因为力量减值有2,因此它会自动再补齐2
2,魔剑士。敏持盾精灵法师,负责拆陷阱、开锁,作为改变系法师承担主要的破魔工作,同时具有法师的爆发力、不俗的豁免和一定的扛线能力。所有int装备去处。如果后期有了稳定的护盾ac装备或法术,有余力攻击之后,也可以考虑兼游侠混双武。
- 属性:精灵,阵营NG。10/20/16/18/9/3。不喝属性药水(默认都给队长),属性全int。
- 专长:武器娴熟。可以敏上伤,精灵还可以将大型剑纳入武器娴熟列表,然后闪避、寓守于攻。法师专长很多,从lv5以后就要专攻改变系、防护系及法术穿透。
- 职业:盗贼开局,lv2转改变系法师;在法师lv5之后不进lv2盗贼,而是选择进lv1武僧,可以获得+1BAB、更好的豁免、盾牌掌握,以及最重要的闪避专长,一级全搞定,可以省下等级给改变系法师。1盗贼/x法师/1武僧。失落信众战前进lv1圣武。法师lv17之后就可以理论上可以不用再进法师等级了。
和之前不同的地方就是几乎放弃了盾牌而改用护盾术,因为增强版的护盾术持续时间变成了每轮10分钟,续航能力仅次于法师护甲,即用护盾术提供盾牌AC,法师护甲提供盔甲AC。早期的魔剑士攻防都一般,可以多用远程武器进行dps和偷袭。
3,野蛮人。盾矮子,18/16/20/3/18/3,武器专攻斧,阵营NG。所有属性堆con,在序章记得买入链甲+1和塔盾,全力堆dr。在lv3的时候如果来不及买入体格药水,可以等到lv4再一口气升级。所有等级直升蛮子。就实际使用来看,蛮子的dr在前两章基本是很难被物理攻击打掉血;但是被元素类附伤非常容易,比如第一章的火系巨魔群、第二章冰殿,是个人都有元素伤害加成,抗性药水不能省。
4,洛山达战牧。人类18/16/18/3/18/3,阵营TN。专长选择武器专精:投石索 + 快速射击。所有等级直升牧师。感谢dunehunter123大佬指点,魔石术竟然能把投石索变为魔法伤害,这下战牧真的成为掷弹兵了,配合各种力量加成神术,虽然做不到如同大佬截图那样一石头80点伤害,但是稳定20+每轮五次问题不大。选择人类是为了专长多一点,精通法术专攻以及其他超魔专长。阵营选择中立是因为由于队长不再主职班恩,队伍里需要有人能够召不死生物。没错,增强版里善良阵营角色禁学此法术了。
5,术士。人类9/18/18/3/10/18,阵营LN。一门心思法术专攻死灵、塑能系。所有等级直升术士。弩使用者,超魔专长修习者,Mass-spell群体上护盾的主力(感谢dunehunter123大佬指点)。阵营选择中立同样是因为召唤不死生物的备选;选择守序中立是因为海姆圣武士仍然可以支持LN。
6,诗人。人类5/15/17/12/9/18,阵营NG。队伍的门面、buff机。这个属性点是假设长期主手持<查内姆之心>的情况下、所有属性+1的背景下设计的,int 13正好足够游戏里99%基于属性检查的对话。魔剑士的所有技能点都要用来留给开锁、拆陷阱和法术辨识,因此鉴定物品的大活就全部交给诗人来处理,诗人每级3个技能点均匀分布在物品辨识、对话技能、法术辨识上。专长选择余音绕梁 + 盾牌专精(+2盾牌AC)。