白法的四转天赋加点顺序,【在生存能力足够的前提下】:
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①,845级之前【黄1-4】各10点的顺序应该不存在争议,第一时间解除技能冷却时间。
②,之后【黄5-7】各10点,尽早加出血阵的持续时间天赋,这个应该也没问题。
③,【黄8】的命中率,在刷沼泽和沼泽以上的地图时,也是必须的。
前期点数不宽裕,建议加到超过怪头上的抵抗值就可以了。
④,【黄9】我给了第一排的连锁技能数量+1。
落矛天生7码8怪,打怪数量+1,刷9怪坑还是很有用的。
⑤,【黄10】四转重要的加攻击天赋。补伤害,不是黄10就是继续补满20级的黄1。
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【关于黄1】,也就是落矛强化天赋,据说收益很高。在加出阵的持续时间后(或黄9后),
可以优先补满20级。【补满20级黄1】和【加黄10】哪个更优,没比较过。

⑥,【关于黄5】,这个阵的生成几率天赋,可以考虑尽早补满20级。
毕竟虽然落矛就算四转强化后,也只有3段伤害,虽然是群攻技能,
但只加10级11%的几率还是偏低了,上一个阵消失后,很难立刻触发第二个血阵。
所以还是尽早补满20级吧,这样能尽量缩短,两个出血阵之间的断档时间。
⑦,我把阵的范围天赋排在了【黄11】,
因为虽然落矛技能只是6码,但杀伤范围可是7,
但刷9怪坑时,6码的阵范围,很多时候真不太够(怪刷在6码之外,无法第一时间中出血)
这个范围天赋,我觉得最少也应该先加1码。(后面自己酌情补满20)
⑧,增加出血阵数量的天赋,我排在了【黄12】。
这三个天赋各10级,可以把出血阵的数量,从初始的7怪,增加到9怪。
而只加第四排和第五排数量天赋的话,则需要各20级,共40点天赋,才能把数量增加到9。
但加黄12的第7排天赋,也有缺点,那就是对于解锁右侧的【debuff强化被动属性】天赋没有帮助,
(也就是对于解锁四代属性点天赋没帮助)这一点需要注意。
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如果生存能力不够,还请老老实实的优先加第一排,出最右侧的血量天赋。
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★★★ ★★★
★★★关于我为什么没提血阵的增伤天赋★★★
★★★ ★★★
为什么对于白法,我没提出血阵的增伤天赋呢?
因为【我个人认为】,白法攻高,动辄就能有10万以上的单次伤害,
而出血阵增伤,加的只是固定伤害,就算90级全加满,也只能增加7500点固定单次伤害。
相比之下,白法这个高攻职业,加血阵增伤天赋的收益太低了,完全可以放到1200多级,
加满四转的属性点天赋之后,再加出血阵的增伤。
【我个人认为】前期有的是比血阵增伤收益更高的天赋。
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