经营类游戏后期逃不掉的问题:
前期为模拟现实,细化操作,玩家觉得真实,但到了后期会觉得麻烦。
前期为增加游戏难度,资金设定一般都紧张,后期掌握了规律,虚拟资金变成纯数字,钱多得没地方花。
我给游戏公司的程序猿们一个建议,可以解决这个问题,让玩家完成任务,达到积分后还能持续玩下去。
答案就是:游戏后期给虚拟资金找出口,包括游戏内部循环、外部玩家出口。
游戏内部资金循环是指,在游戏内部为虚拟货币提供出口。具体在金融帝国中:
1.资产达到一定级别后(10亿、或100亿),政府每年收取一定比例税金,简单粗暴地抑制快速增长的资金量。参考现实社会所得税10%-20%为宜。
2.学校、医院接受捐赠。捐赠资金以亿元起步。捐赠后建筑画面显示捐赠者名字,增加游戏趣味、虚拟成就感。可以考虑收取年度命名费形式,捐赠就显示,不捐赠就消失。其实是税金的变种,变相达到持续消减玩家资金量目的。
3.增加几个隐藏建筑,资金量到达一定级别后触发,一次收当前资金量的30%-50%。例如政府兴建办公楼、开发区、过河大桥、庙宇等。同样增加游戏趣味、虚拟成就感,持续消减资金量。
外部玩家出口指消耗游戏中的虚拟货币为玩家提供服务。
玩经营类游戏,前期受资金量限制,只能小心谨慎,猥琐发育。后面摸到门道,利润如流水一般,账户上数字不停跳动,已经没有感觉了。游戏设定的一些动态事件重复出现,前期觉得有趣,后期也显得无聊了。一般游戏公司会提供一些选项,简化玩家操作,提供便利。
具体在金融帝国中包括:价格调整、火灾、疯牛症、NPC界面跳出中断游戏,要求买楼、买技术等等。游戏在总部设定中增加了运营总监、市场总监帮助调整价格,减低游戏玩家频繁操作动作,享受游戏。其实可以在简化游戏玩家操作上深度挖掘。例如:
增加一个秘书办公室,雇佣秘书,自动答复上面说的问题,给个界面提示就可以了,不用再点击鼠标,保持游戏连贯。
工厂农场由中小型向大型升级,收高于再建的升级费(例如1-2倍)。
后期形成产业链,产业群,或工厂靠近店面等需求,可以收取违反常理的大额搬迁费(例如2-3倍拆除+再建费用)。
控股某NPC后,为其指定发展路径,例如指定其发展某产业,并提供资金支持(变相收费)。我曾经控股了某NPC,但不想兼并它。观察到它有芯片工厂,就主动在其旁边建电脑厂,为其消化产能。结果没多久它就关闭跑路了:(如果收费能保证NPC不跑路,我愿意花钱养着它,让他完成一个小目标
这里只是提供一个思路,这些费用前期玩家是舍不得花的,但后期经营步入正轨,拥有天文数字财富的大佬们是不会在意这些小钱的。玩家付出的是虚拟资金,节约了时间,减少了重复操作,享受的是坐享其成。游戏回收了虚拟资金,形成正循环。
前期为模拟现实,细化操作,玩家觉得真实,但到了后期会觉得麻烦。
前期为增加游戏难度,资金设定一般都紧张,后期掌握了规律,虚拟资金变成纯数字,钱多得没地方花。
我给游戏公司的程序猿们一个建议,可以解决这个问题,让玩家完成任务,达到积分后还能持续玩下去。
答案就是:游戏后期给虚拟资金找出口,包括游戏内部循环、外部玩家出口。
游戏内部资金循环是指,在游戏内部为虚拟货币提供出口。具体在金融帝国中:
1.资产达到一定级别后(10亿、或100亿),政府每年收取一定比例税金,简单粗暴地抑制快速增长的资金量。参考现实社会所得税10%-20%为宜。
2.学校、医院接受捐赠。捐赠资金以亿元起步。捐赠后建筑画面显示捐赠者名字,增加游戏趣味、虚拟成就感。可以考虑收取年度命名费形式,捐赠就显示,不捐赠就消失。其实是税金的变种,变相达到持续消减玩家资金量目的。
3.增加几个隐藏建筑,资金量到达一定级别后触发,一次收当前资金量的30%-50%。例如政府兴建办公楼、开发区、过河大桥、庙宇等。同样增加游戏趣味、虚拟成就感,持续消减资金量。
外部玩家出口指消耗游戏中的虚拟货币为玩家提供服务。
玩经营类游戏,前期受资金量限制,只能小心谨慎,猥琐发育。后面摸到门道,利润如流水一般,账户上数字不停跳动,已经没有感觉了。游戏设定的一些动态事件重复出现,前期觉得有趣,后期也显得无聊了。一般游戏公司会提供一些选项,简化玩家操作,提供便利。
具体在金融帝国中包括:价格调整、火灾、疯牛症、NPC界面跳出中断游戏,要求买楼、买技术等等。游戏在总部设定中增加了运营总监、市场总监帮助调整价格,减低游戏玩家频繁操作动作,享受游戏。其实可以在简化游戏玩家操作上深度挖掘。例如:
增加一个秘书办公室,雇佣秘书,自动答复上面说的问题,给个界面提示就可以了,不用再点击鼠标,保持游戏连贯。
工厂农场由中小型向大型升级,收高于再建的升级费(例如1-2倍)。
后期形成产业链,产业群,或工厂靠近店面等需求,可以收取违反常理的大额搬迁费(例如2-3倍拆除+再建费用)。
控股某NPC后,为其指定发展路径,例如指定其发展某产业,并提供资金支持(变相收费)。我曾经控股了某NPC,但不想兼并它。观察到它有芯片工厂,就主动在其旁边建电脑厂,为其消化产能。结果没多久它就关闭跑路了:(如果收费能保证NPC不跑路,我愿意花钱养着它,让他完成一个小目标

这里只是提供一个思路,这些费用前期玩家是舍不得花的,但后期经营步入正轨,拥有天文数字财富的大佬们是不会在意这些小钱的。玩家付出的是虚拟资金,节约了时间,减少了重复操作,享受的是坐享其成。游戏回收了虚拟资金,形成正循环。