感觉不管从描述还是实际效果上都十分抽象的被动.....
灼烧伤害要在对方半血以下才能触发,伤害数值更加是低的可怜,只有攻击力的30%,假设有一万点攻击这灼烧伤害也只有3千点伤害,不管是PVP还是PVE都不缺这点伤害。剩下几个被动除了界限9能加点暴击其他的基本上可以说是0收益。
和新上架的美食家比起来几个被动加起来强度都不如人家一个天生被动强,有吸血,有解控,还能造成伤害。
灼烧伤害要在对方半血以下才能触发,伤害数值更加是低的可怜,只有攻击力的30%,假设有一万点攻击这灼烧伤害也只有3千点伤害,不管是PVP还是PVE都不缺这点伤害。剩下几个被动除了界限9能加点暴击其他的基本上可以说是0收益。
和新上架的美食家比起来几个被动加起来强度都不如人家一个天生被动强,有吸血,有解控,还能造成伤害。