不知道各位玩没玩过三国杀这个卡牌游戏
DIY了一个川端康成的技能,不知道该发在哪个吧。想了想觉得玩过三国杀的人应该不少吧。这个设计绝对契合度高
文·川端康成 雪国
零血,无限上限。
徒劳:锁定技:你的回合开始时,将体力值调整为一。你的回合结束时,将体力值调整为零。你防止其它角色对你造成的属性伤害。你的手牌上限始终为零。当你于濒死阶段恢复体力时,防止之。当你于回合外将要死亡时,防止之。
(“这根本就是徒劳嘛。”岛村不禁这样说)
象征:每名其它角色各限一次,一名角色的一个阶段结束后,若你背面朝上,你可以翻面并将体力值与手牌数调整至与其相同。其回合结束后与下个回合开始时,将手牌数和体力值调整至与你相同。
(驹子把叶子抱回来,仿佛抱着自己的牺牲和罪孽一样。)
冬服:锁定技:游戏开始时,你检索牌堆中一张“藤甲”将其置入装备区。若其因“坠落”以外的原因离开防具栏时,取消之。
(客栈掌柜穿着一身严严实实的冬装,活像火场上的消防员。)
坠落:牌堆重新洗牌时,你终止一切结算,将游戏内一切非牌堆中的牌置入牌堆洗切,进行你的回合。准备阶段后,你对所有未被使用过“象征”的角色各造成一点火焰伤害。
(岛村什么时候才知道掉落下来的女人就是叶子呢?银河好像哗啦一声,向岛村的心坎上倾泻了下来)
心路历程:
零体力和无限体力不仅仅兼容了技能,还体现了川端康成美的虚无(零)与超越(无限)。
徒劳技能,屯不住血量屯不住牌体现了徒劳感。死亡的不可到达也体现徒劳感。原著所谓的“徒劳”就是为了描述不可到达。
无法恢复体力这一点还有原著的影子,就是“一切营救都会归于徒劳”。
防止其它角色的属性伤害是为了契合接下来的技能。
象征技能,就是体现收益的主要技能。也契合原著。原著叶子象征的就是曾经的驹子,这个技能把自己视为象征物,选择的角色作为被象征的人(这个逻辑很重要,待会有技能的契合度靠这个体现)自己摸出来的一把牌可以用来打输出,回合外救人。然后翻面效果是为了配合游戏,让队友结束阶段和下个回合的时候能够摸回自己以前的牌,避免延时记忆。还可以起到保核的作用。因为配合上冬服技能的藤甲免伤和徒劳元素免伤,能掉血的原因就不多了。然后队友下个开始阶段就可以把掉的血恢复回去。
冬服技能:这个技能游戏价值聊过了。契合度问题和坠落一起聊。
坠落技能:藤甲这种让火焰伤害加一的装备却如同消防服,这是因为驹子和岛村在结尾都如同消防员一样赶去火场而非火场中的遇害者,但遇害者叶子却是驹子的从前。在她坠落时她们彻底的融合让那个纯真美好的驹子随之毁灭。就是坠落技能是唯一会把藤甲扔回牌堆里的原因。而在坠落之前火焰伤害却是被免疫的,徒劳技能的属性免疫是其它角色的,而坠落的伤害来源源自于自己,象征是不能对自己用的,所以目标就包括自己。加上准备阶段会变成一滴血,然后就刚好砸死自己。
而“坠落”和“象征”的联动,对不是被象征的所有人造成火焰伤害,是因为在实际上毁灭的只有象征物。这就是之前说的逻辑。所有的没有被象征技能使用的人,都不是被象征的人,也就只能是象征物。这其中就包括自己。就是包括自己的所有没被象征的玩家都象征叶子。
而牌堆的重新洗切,终止结算,弃置干净所有玩家区域内的牌这种操作。一切手牌和装备都只是短暂的瞬间,即使是牌堆那样客观的注定的、被一张一张逐层放好的,都会重新随机洗切。就像是作品中描述的短暂与转瞬和无常,以及像是万古久长的银河也会坠落下来。
在游戏中的坠落技能还有的作用就是,一般不会把象征用给敌人,然后就会对敌人造成火焰伤害免疫队友,等于是一个小业炎。

DIY了一个川端康成的技能,不知道该发在哪个吧。想了想觉得玩过三国杀的人应该不少吧。这个设计绝对契合度高
文·川端康成 雪国
零血,无限上限。
徒劳:锁定技:你的回合开始时,将体力值调整为一。你的回合结束时,将体力值调整为零。你防止其它角色对你造成的属性伤害。你的手牌上限始终为零。当你于濒死阶段恢复体力时,防止之。当你于回合外将要死亡时,防止之。
(“这根本就是徒劳嘛。”岛村不禁这样说)
象征:每名其它角色各限一次,一名角色的一个阶段结束后,若你背面朝上,你可以翻面并将体力值与手牌数调整至与其相同。其回合结束后与下个回合开始时,将手牌数和体力值调整至与你相同。
(驹子把叶子抱回来,仿佛抱着自己的牺牲和罪孽一样。)
冬服:锁定技:游戏开始时,你检索牌堆中一张“藤甲”将其置入装备区。若其因“坠落”以外的原因离开防具栏时,取消之。
(客栈掌柜穿着一身严严实实的冬装,活像火场上的消防员。)
坠落:牌堆重新洗牌时,你终止一切结算,将游戏内一切非牌堆中的牌置入牌堆洗切,进行你的回合。准备阶段后,你对所有未被使用过“象征”的角色各造成一点火焰伤害。
(岛村什么时候才知道掉落下来的女人就是叶子呢?银河好像哗啦一声,向岛村的心坎上倾泻了下来)
心路历程:
零体力和无限体力不仅仅兼容了技能,还体现了川端康成美的虚无(零)与超越(无限)。
徒劳技能,屯不住血量屯不住牌体现了徒劳感。死亡的不可到达也体现徒劳感。原著所谓的“徒劳”就是为了描述不可到达。
无法恢复体力这一点还有原著的影子,就是“一切营救都会归于徒劳”。
防止其它角色的属性伤害是为了契合接下来的技能。
象征技能,就是体现收益的主要技能。也契合原著。原著叶子象征的就是曾经的驹子,这个技能把自己视为象征物,选择的角色作为被象征的人(这个逻辑很重要,待会有技能的契合度靠这个体现)自己摸出来的一把牌可以用来打输出,回合外救人。然后翻面效果是为了配合游戏,让队友结束阶段和下个回合的时候能够摸回自己以前的牌,避免延时记忆。还可以起到保核的作用。因为配合上冬服技能的藤甲免伤和徒劳元素免伤,能掉血的原因就不多了。然后队友下个开始阶段就可以把掉的血恢复回去。
冬服技能:这个技能游戏价值聊过了。契合度问题和坠落一起聊。
坠落技能:藤甲这种让火焰伤害加一的装备却如同消防服,这是因为驹子和岛村在结尾都如同消防员一样赶去火场而非火场中的遇害者,但遇害者叶子却是驹子的从前。在她坠落时她们彻底的融合让那个纯真美好的驹子随之毁灭。就是坠落技能是唯一会把藤甲扔回牌堆里的原因。而在坠落之前火焰伤害却是被免疫的,徒劳技能的属性免疫是其它角色的,而坠落的伤害来源源自于自己,象征是不能对自己用的,所以目标就包括自己。加上准备阶段会变成一滴血,然后就刚好砸死自己。
而“坠落”和“象征”的联动,对不是被象征的所有人造成火焰伤害,是因为在实际上毁灭的只有象征物。这就是之前说的逻辑。所有的没有被象征技能使用的人,都不是被象征的人,也就只能是象征物。这其中就包括自己。就是包括自己的所有没被象征的玩家都象征叶子。
而牌堆的重新洗切,终止结算,弃置干净所有玩家区域内的牌这种操作。一切手牌和装备都只是短暂的瞬间,即使是牌堆那样客观的注定的、被一张一张逐层放好的,都会重新随机洗切。就像是作品中描述的短暂与转瞬和无常,以及像是万古久长的银河也会坠落下来。
在游戏中的坠落技能还有的作用就是,一般不会把象征用给敌人,然后就会对敌人造成火焰伤害免疫队友,等于是一个小业炎。