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我感觉这游戏在按键和状态显示上让人极其难受

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游戏高度依赖视觉信息,但是信息量太小了。
比如奔跑,cod和bf,以及其他一些对战强度比较高的游戏,它们的奔跑意思是“从任意状态中进入奔跑的状态”,是终止之前的一切进入奔跑,而这个游戏的很多操作是“在前一个状态和奔跑(某种操作)之间切换”。
那就有问题了:在电脑看来,特别是在枪林弹雨中手忙脚乱的时候,我之前是什么状态呢?这搞得角色经常性地在弹雨里漫步,没办法第一时间跑起来。相类似地还有角色的姿态和各种状态显示。
这游戏做的很细啊,有多种行走姿态,但是各个姿态之间的差异,在完成“切换”前很小,情况一旦乱起来也做不到立即分辨角色是在跑、走、还是蹲着走,体力是否耗尽在视觉上也缺乏清晰的显示——你哪怕用两种颜色呢——打药装弹是否可以完成以及完成到什么程度没有显眼且准确的信息。
乱起来之后,我这边似乎是各个按键和操作之间相互冲突,然后又没有足够的平面信息准确地告诉我现在到底是什么情况————怎么光听到针响不见加血呢。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-02-19 10:56回复
    不是很懂,跑步不是一直按着shift吗,只要你按着shift跑就是了,之前是什么状态有什么关系?至于你说的打针和装弹问题,多按几下能解决你的问题,有可能是前摇的时候被怪打断了,也可能是跑的时候有个坡打断了动作,打针打上了屏幕边框会有特效,很容易分辨,枪能不能换上子弹一可以看屏幕中间下方有没有提示装弹,二可以看左下角弹夹数量是不是红色,三可以听声音判断是否装上弹,都是按多几次就能解决的


    IP属地:广东2楼2024-02-19 11:28
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      只希望队友在爆炸范围内会有提示,我疯狂标记提示地狱火都要爆了还在范围内晃悠


      IP属地:北京3楼2024-02-19 11:33
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        音效设计也有问题,像虫子迫击炮几乎没有声音和落点提示,一边躲虫海一边翻滚,然后刚起身就被一轮酸液轰炸带走了,血压upup


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-02-19 11:36
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          这游戏一开始跑步不能取消其他动作有点不习惯,现在就差几场白金了还是没习惯跑步不能取消其他动作


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2024-02-19 13:07
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            我已经把奔跑从按下摇杆改成r1了 不然太难受了,打一把难6下来手指要按断了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-02-19 13:15
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              先把小地图常驻显示吧经常开着小地图无法开枪。手忙脚乱就死了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-19 14:17
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                按住就完事了,也可以改键


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-02-19 14:35
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                  确实,ui还需要改进


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-19 15:01
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                    你不看你的耐力条的吗


                    IP属地:广东10楼2024-02-19 15:07
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                      玩所有游戏第一件事就是改成按住奔跑切换奔跑太反人类了


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-02-19 22:13
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                        听见针响不见血是因为刚扎上针就被打断了,他不是及时扎及时回,有个针停留脖子上的动作


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-02-19 23:27
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                          这个迟滞感应该是故意这样设计的,这点倒是非常自洽,比如瞄准也不是你想瞄哪就瞄哪,而是有个期望位置和实际位置
                          现代游戏注重反馈,通常会把前摇设计的比较短,动作之间的取消也比较自由,不这样的游戏手感就很古老,很迟钝。即便是动作游戏也在向这方面发展。不过显然helldiver是刻意制造这种体验的,例如一代的转向速度限制、投掷距离限制,二代动不动就进入布娃娃状态等,剥离玩家的操控感


                          IP属地:上海13楼2024-02-20 15:16
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