先上结论:FF16精神前作,有生之年等重制(前提是前广那时候还能走得动路,我还等着看他写16remake)
这个战斗系统是真的好玩,我能坚持把牢坐下来100%就是因为12战斗系统,有种3岁小孩子编代码的乐趣,写一个全自动AI布局比什么都有意思。
游戏风格有点单机版网游(我指ff11)。玩之前有听闻过本作的狩猎系统好玩,好玩是好玩但体感相当坐牢(高情商:耐玩),非常痛苦(但是真的很好玩)。感觉FF14 2.0的狩猎条件就是拿的12的狩猎条件。坐牢的部分就是去各地跑腿接狩猎、经常让我发出“啊?这就是06年rpg吗”的繁琐支线、城镇探索和迷宫跑图,特别是水晶迷宫不看攻略根本玩不下去。
剧情的话,以前听过说这作剧情不行,云过一遍现在再自己玩还是不觉得糟糕,就是自己玩的话信息量会被各种各样的马桶冲掉,而且用肢体语言来表现人物感情的表现也造成了啊12***在写什么的感觉。Vayne是我最欣赏的FF大反派之一,相反我不喜欢sephiroth。
剧情上有这几点很喜欢:同样的要把历史从神的手里夺回来这件事,没有石头的帝国抢别人的石头依靠venat的知识做破魔石,有石头的dalmasca拿到了契约之剑得到神的认可却丢弃了石头的对比,所以vayne就是沉迷于力量的ashe;正传里面质量靠前的政治戏(我很不喜欢有人说vann是路人男主,他跟潘妮罗就是活跃氛围用的不然前期的政治戏我看得睡着);还有vayne用人造破魔石用来进攻和拉萨用人造破魔石用来防御的对比。
角色方面比起剧情上更侧重于给gameplay凑人数用。巴修跟加布蓝斯的线明明可以写成暗线,但巴修在剧情里的作用几乎为0;比较可惜的是fran,背景很神秘但是沦为了翻译机和词典,编剧也没有扩充过她和balthier的过去。以及我真不懂艾雪到底从哪儿开始喜欢小巴的,她跟梵宝都有一种惺惺相惜的战友感,跟小巴说话还没有跟梵宝多……编剧有没有出过什么补充说明啊?这个感情线太奇怪了。
因为16各个方面都很像12所以我认为是精神前作。比如说两作的叙事风格,网游感(12像11,16像14),最终战战前通马桶(不知道发生了什么但为整张地图奋斗一生的vann能否与他的精神徒弟clive一决FF马桶王宝座),以及12被评价FF版本星战,16被评价FF版本GOT,以及一些我说不明白的东西。
另:对于这些在本帖中说“哦,虽然 ff16 有类似的staff,但它不如 ff12 好”的人,谢谢您的回复,但我不需要它,而且不要忘记拿掉时间滤镜,谢谢您的合作。
这个战斗系统是真的好玩,我能坚持把牢坐下来100%就是因为12战斗系统,有种3岁小孩子编代码的乐趣,写一个全自动AI布局比什么都有意思。
游戏风格有点单机版网游(我指ff11)。玩之前有听闻过本作的狩猎系统好玩,好玩是好玩但体感相当坐牢(高情商:耐玩),非常痛苦(但是真的很好玩)。感觉FF14 2.0的狩猎条件就是拿的12的狩猎条件。坐牢的部分就是去各地跑腿接狩猎、经常让我发出“啊?这就是06年rpg吗”的繁琐支线、城镇探索和迷宫跑图,特别是水晶迷宫不看攻略根本玩不下去。
剧情的话,以前听过说这作剧情不行,云过一遍现在再自己玩还是不觉得糟糕,就是自己玩的话信息量会被各种各样的马桶冲掉,而且用肢体语言来表现人物感情的表现也造成了啊12***在写什么的感觉。Vayne是我最欣赏的FF大反派之一,相反我不喜欢sephiroth。
剧情上有这几点很喜欢:同样的要把历史从神的手里夺回来这件事,没有石头的帝国抢别人的石头依靠venat的知识做破魔石,有石头的dalmasca拿到了契约之剑得到神的认可却丢弃了石头的对比,所以vayne就是沉迷于力量的ashe;正传里面质量靠前的政治戏(我很不喜欢有人说vann是路人男主,他跟潘妮罗就是活跃氛围用的不然前期的政治戏我看得睡着);还有vayne用人造破魔石用来进攻和拉萨用人造破魔石用来防御的对比。
角色方面比起剧情上更侧重于给gameplay凑人数用。巴修跟加布蓝斯的线明明可以写成暗线,但巴修在剧情里的作用几乎为0;比较可惜的是fran,背景很神秘但是沦为了翻译机和词典,编剧也没有扩充过她和balthier的过去。以及我真不懂艾雪到底从哪儿开始喜欢小巴的,她跟梵宝都有一种惺惺相惜的战友感,跟小巴说话还没有跟梵宝多……编剧有没有出过什么补充说明啊?这个感情线太奇怪了。
因为16各个方面都很像12所以我认为是精神前作。比如说两作的叙事风格,网游感(12像11,16像14),最终战战前通马桶(不知道发生了什么但为整张地图奋斗一生的vann能否与他的精神徒弟clive一决FF马桶王宝座),以及12被评价FF版本星战,16被评价FF版本GOT,以及一些我说不明白的东西。
另:对于这些在本帖中说“哦,虽然 ff16 有类似的staff,但它不如 ff12 好”的人,谢谢您的回复,但我不需要它,而且不要忘记拿掉时间滤镜,谢谢您的合作。