国内做这种PVE的模式其实根本不好玩,永远都是在枪械数值,角色数值上延伸体验。
对于游戏内剧情,地图地形利用、交互玩法,战术布置根本不想好好的设计。
导致什么呢?玩家在游戏里永远都在研究怎么肝,怎么氪金划算,怎么养成最好,怎么搭配武器,角色强度高。
对于游戏剧情,世界观根本不在乎,也没心思去探索地图,钻研BOSS打法和配合套路。因为钱到位了就行了,摁住射击完事。
这类游戏体验永远都是以金钱去铺垫的,对于玩家的技巧性根本没什么要求。
不要跟我说什么研发经费多少,研发了多久,什么样的团队。国内这样的游戏环境和市场,注定只能是一个笑话。
两者的区别无非是一个是氪 ,一个又肝又氪
对于游戏内剧情,地图地形利用、交互玩法,战术布置根本不想好好的设计。
导致什么呢?玩家在游戏里永远都在研究怎么肝,怎么氪金划算,怎么养成最好,怎么搭配武器,角色强度高。
对于游戏剧情,世界观根本不在乎,也没心思去探索地图,钻研BOSS打法和配合套路。因为钱到位了就行了,摁住射击完事。
这类游戏体验永远都是以金钱去铺垫的,对于玩家的技巧性根本没什么要求。
不要跟我说什么研发经费多少,研发了多久,什么样的团队。国内这样的游戏环境和市场,注定只能是一个笑话。
两者的区别无非是一个是氪 ,一个又肝又氪