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游戏博弈设计问题

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这游戏作为一个博弈游戏,感觉战斗策划包袱太多导致在有些地方丢掉了基本原则。
众所周知,博弈的一个基本原则:风险和收益成正比。风险越高收益越高,风险低的操作收益也应该低。把这一点套到英雄设计上,高操作难度的英雄,在操作好了的前提的话,就应该更强获得更大的收益。反过来看看几个高操作的英雄(火男 冰女)现状是啥样,上手难度高的同时收益只是普普通通。同样的操作水平 冰女未必打得过玉玲珑。看看最体现博弈思路设计的高分局单排,基本就是一两个英雄轮着玩,其他英雄根本出场不了。游戏出了这么久,迭代了如此多版本,这个状况还是改变不了。


IP属地:美国来自Android客户端1楼2024-02-24 14:27回复
    说到这就不得不提玉玲珑了,f技能等同于两次受击,55怒气开打,一波可以开两次。无脑+强控+操作简单,策划亲妈。


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2024-02-24 14:29
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-24 17:29
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        你想多了,压根就没有数值策划,平衡是看比赛的,比赛里逆天了就要削弱,否则就不会管


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-02-24 17:30
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          高操作英雄为什么会有火男提名呢


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-02-24 17:31
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            你想多了,压根没有战斗数值策划。真有战斗数值策划的话我建议他赶紧检查下脑科,学什么不好,学农搞个类似大乔的无尘。当无尘改到这么高的容错的时候就足以说明压根没有数值策划,路上抓条狗都比他强


            IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-02-24 17:48
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              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-02-25 04:07
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                玩火狗玩的。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-02-25 07:47
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                  开大的火狗抓别人一个僵直就可以连到死,收益还不算高吗?


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-02-25 07:48
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                    ubi: 这个我会,把所有英雄都削废,大家一样烂不就都有出场率了


                    IP属地:加拿大来自Android客户端11楼2024-02-25 09:10
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                      冰女很难吗?急停我第一次就成功了,f到人不就是源氏的shift吗?难度不如岳山的一根毛,三排毒瘤,不放技能打团,有个屁的难度。


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-02-25 09:38
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                        上手难度不一样而已,玩久都一样,哪个角色强度都要差不多的


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2024-02-25 13:30
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                          冰女很难吗?冲出去那么远给你拉回来,火男抓一个僵直没受击直接g


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-02-25 19:26
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                            我觉得不如先管管武器,扇子蓄力又快又远伤害不低还不击飞


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-02-25 23:05
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