





白虎是做得较为轻松的一个角色。当时在朋友家把玩了很久MP玩具。结构都记得七七八八八了。回家再根据动画片的结构去结合着做。maya做的绑定。做白虎的时候学了一些新的软件。积累了新的知识点,学到了很多。算是比较满足,起稿到完成整个流程用了4天。起型的时候用的是3dsmax这个软件自带的骨架,刚好挺像机器人的。就拿来当底子改了。然后去zb里面雕刻一些细节。最后又到了最狗血的拓扑环节,这是最没意义的一个步骤。但又不得不做。雕刻完高模的面数是很惊人的。。不方便去做动画和绑定那些。无奈只能 手工把一些细节砍掉,用贴图的形式来表达。