

直接放图,方法是用KOKO修改器改0.1倍速打出信长防御后调到0速就可以让信长一直维持防御,不过防御受击后精力会在下一刻回复,但这也给了机会保持都是在满精时被崩,用PR逐帧播放找到精力减少那帧,然后用裁剪效果剪出精力条部分后平移每一张确保对齐。
这么一看其实........实际上星号崩解和普通崩解和武技崩解力之间的差距其实很小.....崩解30和武技崩解力共用才有更加明显的效果。非要比的话,武技崩解力22.9%<崩解19<崩解30,崩解19和武技崩解力22.9%差距几乎微乎其微,所以这个崩解力的计算究竟算到哪里去了,这数值这么唬人实际上却比不上可能存在边际效应的崩解+19.........