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简略玩了下来自星尘,来说下感悟

只看楼主收藏回复

首先,评价极具个人主观色彩,并且游戏内容是昨天睡觉前玩了1个多小时
看着很多褒贬不一的评价,我也决定添加一份 来自我个人感官最真实的想法以及推荐度
对围观玩家来说最有价值,最关键的问题是
【我是普通路人,围观党,没乱七八糟的加成,这游戏值得花费68元买吗?】
答:不值得。可以料想到这游戏后续肯定会降价打折,单机游戏过后降价打折在STEAM里实属太常见了。
来自星尘目前的品质,并没有做到让多数人上手起来就能体验到舒适。反而会有很多瑕疵让你感到不适
例如一个游戏常年争论的话题:毫无打击感。人物轻飘飘的。这点往后再说。


IP属地:上海1楼2024-02-27 09:58回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-02-27 10:07
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      小鹿来喽!
      快更!快更!


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-02-27 10:10
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        【画面建模部分评价】
        在最开始列车上,尤其后面天气暗下来后,显得特别灰暗,一直到后续下车打怪,寻找摩托车的部分
        感觉整个游戏像缺乏光线渲染一样。用通俗易懂的方式表达就像是:灰暗低饱和版塞尔达。
        但随着后续推进换到了第二个场景后,有个阳光对比 这种问题相对缓和不少
        初下列车时整体环境画面:


        后续去到新场景 明亮环境时画面:



        IP属地:上海4楼2024-02-27 10:13
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          以上已经是游戏内 所有画质选项拉满的效果图
          其实手机上看比截图出来的还是更清晰一点。但总体这样的画面在如今免费手游大作的冲击下
          就会让人感觉十分中规中矩。
          然后画面建模的一点吐槽是:
          我个人玩二次元类游戏,十分喜欢的一点是:放大镜头,让镜头怼脸,仔细看整个角色的人物形象
          服装细节,面部表情啥的。很可惜的一点是,目前的来自星尘,貌似并不具备放大镜头,仔细观看人物的操作。
          在休息室勉强能拉近一点。还不够!


          IP属地:上海5楼2024-02-27 10:19
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            【剧情部分】
            为啥前面说不值68,剧情演出部分结合画面的表现力、语音、和人物间对话切入剧情的安排
            整体感官就很零碎,没有前后连贯的丝滑感,反而给人感觉很生硬,比较割裂,有种便宜小作坊游戏味道。
            角色开场之间也几乎没互动,对角色也没有任何了解。
            开局黄发微向黑发雁打了个招呼后,瞬间结束,变到玩家可操控部分。
            然而在一旁刚和你打招呼的薇 就有股很强烈的工具感。并不能和微有任何的交互,甚至没有任何的对话。
            然后就是很机械的一条直线对话 跑路。 一上来,没有传达出周边人物NPC都是鲜活富有感情的,反而是 都像是
            真为了放在那里和你对话的工具一样。虽然也不是不行,但是跟优秀的作品比,星辰的开局就很呆板,机械。
            尤其后续下了列车面对怪物时,薇前一秒突然闪现出来加入队伍帮忙打怪,后一秒结束战斗后 薇又闪现到一个角落
            在次变回了无法交互的工具状态。走到她旁边也没有任何对话能触发。这点比较难绷。对一个路人NPC这样安排可以,但对一个从头到尾都跟着你的队友,这样的处理显得很廉价。。。
            目前整体走剧情给我的感觉 除了平淡外,更多的还是 前后衔接的比较生硬。就是上面说 没那么舒适。


            IP属地:上海7楼2024-02-27 10:39
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              【战斗部分】
              角色分为起手技和追击(地)技。有2套切换系统。
              通常打法就是使用其中一位角色的起手技攻击,后续就能用第二位队友的追地技去衔接。
              如果第一位队友是用的追地技攻击,第二名队友就只能干瞪眼。所以指定好一套攻击顺序比较重要。
              面对攻击时来的返防、闪避系统其实对我个人来说是好玩的。但我也深知这套系统放在大众的框架里
              就并没有那么适合,而且挫败感也强。
              以前在日本有个类似的例子,失败的相当惨烈,那就是来自当时打算与RPG头牌【最终幻想】系列争锋抗庭的【龙骑士传说】。
              龙骑士传说里,每次选择攻击时,会有连招系统,就像音游一样,等待判定框到达合适的位置按下合适的按键就能一招一式的打完完整的攻击,一旦按错,整套攻击就会戛然而止。让伤害大打折扣。这套系统爱的人很爱,恨的人相当恨。
              最终龙骑士传说因为这样的系统安排,让大众玩家很难适应,挫败感强烈,全面溃败与最终幻想,属于大暴死。
              来自星尘的 返防/闪避系统就像龙骑士传说。我个人是很爱的,因为闪避,格挡成功会有成就感,玩起来也不会那么无聊等着点按键。但我想,大众对于这样的安排,挫败感应该同样会很强烈,因为失败就意味着各种挨打。。
              这也就是我不推荐路人原价购买游玩的原因之一。系统并不是那么友善,有那么一丢丢上手门槛。
              战斗系统其实还行,但和我的想法又有一些出入,例如,我脑海里希望的是 格挡/闪避成功对方的攻击后,能马上反击,配合我方的所有角色形成反打,加快整个战斗速度,有种类动作游戏的体验。
              而实际安排,虽然确实有类似的,但必须得等到击破刃性条后,才能触发。大多数时候,格挡/闪避后 就没有其他任何追加操作了。有种流程不完整的缺失感....


              IP属地:上海8楼2024-02-27 10:58
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                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-02-27 11:02
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                  【游戏打击感/操控感】
                  这点上,比较接近于粪作。这方面,来自星尘确实不太行,人物跑起来轻飘飘的,在空地按攻击动作,
                  那反馈也接近于无,人物传递出来一种 纸片漂浮的感觉....就像是充气人,丝毫没有重量感,力量感。
                  进入战斗时,打在怪身上的反馈相对好一些,但依旧是 过于轻飘飘,缺乏合适的反馈。
                  玩家给卡普空冠于动作之王的称号不是瞎说说的。在掌机平台上卡普空的《怪物猎人》它的打击感,整体操控的反馈就做的至少体感上很自然真实。 击打到怪物身上不同部位的打击感,走路 跑步 翻滚 闪避 空挥时的细节音效,人物反馈传递出来的真实重量感,都是很多其他厂家模仿不来的,断崖式领先。
                  曾经掌机平台PSV 没有等到《怪物猎人系列》的登录。于是找了一堆厂家推出与怪猎竞争的竞品
                  例如《讨鬼传》、《灵魂献祭》、《噬神者》、《自由战争》等等....但他们都有一个通病,那就是以上的操控、打击感不同程度的显得轻飘飘,缺乏玩家体感的足够真实的反馈。全面溃败与《怪物猎人》。
                  那种游戏体验下来,就像是不够成熟的作品和成熟大作的区别。
                  来自星尘跑图时,对着空气空挥攻击时,现在最直观能让玩家联想到的就是和崩坏星穹铁道的对比。
                  只能说,现在的来自星尘确实比较稚嫩。虽然68的单机买断游戏理性上来说 不应该和星穹铁道这种超高投入的游戏去做对比。但我清楚,玩家会很显而易见的去拿两者做对比。甚至各种拉踩,引发各种矛盾和节奏
                  这是现在这个时代互联网上无法避免的部分。
                  总之,打击感体验上,来自星尘是一款稚嫩且还不够成熟的作品


                  IP属地:上海10楼2024-02-27 11:17
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                    【系统界面/各种UI】
                    这个部分就属于YJ的强项了,UI设计方面还是比较优秀的,整体看着也比较舒服。
                    对怪物和其他一些设计的UI呈现的描述,有点像是在看一个作品的设定集,比较漂亮。
                    但是也有一些比较翻车的点:
                    感觉文字大小安排在手机上看有点过于小,有时阅读起来,没那么轻松流畅,加上不少自创生僻词,看的时候自然会慢一些。然而系统教程里的提示教学之类的,会自动推进,很多提示还没看完,突然就自己进入了下一条,略难受。


                    IP属地:上海11楼2024-02-27 11:25
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                      最后【个人主观总结】
                      别看说了那么多缺点。其实我个人也并没有太嫌弃来自星尘,更多的是站在一个普通路人视角 告诉路人可能会让你踩雷的地方。
                      我对这游戏后续还是有期待的,目前也只浅浅的体验了一下开头。
                      对于很多人有争议的68元的价格,在我的概念里,不算贵,甚至还有点性价比,
                      因为我的脑海里对这个的看法是:我随随便便买个掌机单机游、主机单机游戏,那些游戏往往都是200往上走。
                      单纯一个手办 甚至二次元相关的周边产品,价格都离谱的很...方舟泡泡龙系列的棉花玩偶,一只都90块了...
                      玩氪金手游,没管住手上头氪金抽卡了,又或者单纯当个月卡党。。在里面的花费随随便便都能超过68......
                      而对于一个买断制的电子手办,68是完整的游戏体验....手游单机我玩的真不多,可能在这个市场里68块算偏贵的,
                      但这样的大型3D RPG 带中文配音,我觉得值的。 当然性价比和那种折扣降下后的PC游戏之类的,确实没法比。
                      在我不了解的手游单机领域 也许有更加性价比拉满 各方面比来自星尘好但更便宜的存在,
                      给与批评让厂家给出更加合理的定价 我支持。不过首发68块,对我来说,也没有啥节奏好提及。
                      以上 暂时感想就这些了。后续继续玩玩看
                      时不时会随着后续游玩,在这贴内 补充感想,交流


                      IP属地:上海12楼2024-02-27 11:51
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                        感觉只比原神强一点点,配音画面还有各种细节感觉跟原神一个模子刻出来的


                        IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2024-02-27 11:53
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                          流程几个小时?


                          IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-02-27 12:34
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                            价格这玩意,其实正经单机游戏加强相较氪金手游是非常便宜的,像塞尔达的70美元对于任系游戏而言已经是非常贵的价格了,却也没到一个648的水平,而塞尔达又是什么级别的作品呢;所以拿平时手游氪金的价格来判断来自星尘的定价是否偏贵是非常不合理的,因为氪金手游本身就是溢价最严重的那一批
                            作为一款单机手游,他这个质量和流程长度是严重配不上定价的,如果纯客观的评价,目前这个品质的来自星尘对标的是那种定价二三百的粪作,是纯粹的粉丝向作品


                            IP属地:陕西来自Android客户端16楼2024-02-27 13:06
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                              在看到来自星尘立项的时候是特别激动的,以为yj真的能做出来点东西来冲击故步自封的手游市场,第一次看见展会的实机演出我还骗自己说这是测试版,正式版画面肯定会好很多,结果到最后的宣传演示PV都是一坨实在是一言难尽。画面是糊的,建模是糙的,风格化是传统yj的,核心玩法是缝的。真的是过高的期待导致了我现在对这个游戏无限的诋毁,yj还是去做二次元吧,买断制吃力不讨好还白瞎了这么多人的期待满怀


                              IP属地:重庆来自Android客户端18楼2024-02-27 13:17
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