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古龙风云录伤害公式的研究和探讨

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大胸弟镇楼。


IP属地:贵州1楼2024-03-01 14:24回复
    已知古龙风云录的伤害公式代码为:
    (math.max(1, (atk_weapon_attacker + atk_skill + atk_skill_formula) * (1 + atk_buff_coefficient) + atk_buff_value) * (1 + (power_attacker / 100.0) + atk_weak_coefficient + atk_add_of_cri / 100.0 + atk_add_of_counter / 100.0 + atk_stiff_coefficient) * (1.0 + (addition - resistance) / 100.0) * (1.0 - def_add_of_parry / 100.0))
    翻译过来就是:
    最大值(1,[(攻击力+招式基础伤害+六维加成伤害)*(1+招式威力加成)+攻击增益值?]*(1+威力加成+破绽加成+暴击增伤+反击增伤+攻击硬性加成?)*(1+穿透-抵御)*(1-招架减伤))
    其中“攻击增益值”和“攻击硬性加成”我也没弄明白是什么,测试下来一般不影响计算,先丢在一边。
    由公式可知,为什么即便有100%招架减伤也至少有1点伤害。
    也由公式可知,反击其实多吃了一个反击增伤加成,同样一招,反击一般是比主动发招伤害高的。
    我们这里只讨论主动发招,被招架的情况也暂时不考虑,而“攻击力+招式基础伤害+六维加成伤害”其实就是游戏中显示的面板伤害,比如我这个辰雨的小李飞刀:

    119(攻击力)+63(招式基础伤害)+61*0.9(内劲加成)+108*0.9(灵巧加成)=332(招式面板伤害)。后期招式比前期招式强就强在六维加成系数高很多。不科学的是招式秘籍在没使用之前只能看到招式基础伤害,看不到具体六维加成系数,所以你只能吃书之后才能在面板上看到这个招式究极强度如何。
    另外,经过我的测试,宗师难度我方的伤害只有80%,像是辰雨的催劲、天机难测这种气血伤害加成会额外再加一个乘区:


    我经过反复大量测试,得出最终结论:
    我方一次未被招架的主动发招气血伤害=招式面板伤害*(1+招式威力加成)*(1+威力加成+破绽加成20%+暴击增伤)*(1+穿透-抵御)*(1+气血伤害加成)*游戏难度系数


    IP属地:贵州2楼2024-03-01 15:03
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      请问战斗里的预估伤害包括哪些部分?
      这样对不对:预估伤害=招式面板伤害*(1+招式威力加成)*(1+威力加成+破绽加成20%)*(1+穿透-抵御)*游戏难度系数


      IP属地:广东3楼2024-03-01 15:58
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        根据公式可以得出如下结论:
        1、因为招架减伤都是50%起步的,一旦被招架最多只能打出一半的伤害。敌方闪避可以通过堆高我方精准而避免,但是敌方招架不行,所以类似辰雨这种直接降低敌方招架几率的感悟其实是非常稀有且强力的,对于输出帮助很大:

        2、游戏中显示的招式面板伤害是基础,由攻击力和招式伤害两部分组成,招式本身的伤害越高,攻击力的作用就越会被稀释,反之攻击力作用越明显。所以在游戏前期,招式伤害普遍不高,攻击力的占比很高,像是辰雨自带的心法焚焰决、沈浪这种加某一系基础攻击力的感悟、沈天君玉佩的攻击+10等等,在游戏前期的输出非常突出:


        3、招式威力加成有单独的乘区。而威力加成、破绽加成、暴击增伤、(反击增伤)共用一个乘区,彼此之间会互相稀释作用。所以同等数值的情况下,招式威力加成比威力加成和暴击增伤更优质。
        4、在暴击的情况下,威力加成和暴击增伤没有本质区别,可以直接简单相加。
        5、破绽加成固定为20%,在游戏前期的增伤作用非常突出。但随着人物的加强,威力加成和暴击增伤数值越来越高,打破绽的增伤作用会越来越不明显。
        6、招式威力加成、穿透、气血伤害加成这三项都是单独乘区,是最优质的增伤手段。比如:招式威力+100%、三系穿透+100%、气血伤害+100%这三条属性价值是相同的。
        辰雨伤害为什么这么强?因为一血招式威力+100%、罗煞刀招式威力+100%、天魔血神招式威力+100%,同等情况下,辰雨一招下去是别人伤害的三倍,如果催劲爆三豆再加60%气血伤害,再乘以1.6。
        李寻欢小李飞刀为什么这么强?除了小李飞刀本身暴击招式威力+100%外,还有例不虚发气血伤害+100%,两个乘区2*2等于4,相对于小李飞刀的伤害翻了四倍。因为例不虚发没教给辰雨,其他条件相同的情况下,同样一招小李飞刀。装备罗刹刀的一血辰雨在天魔血神下才能和李寻欢例不虚发+小李飞刀的伤害持平,如果再爆豆的话辰雨的小李飞刀伤害会胜过李寻欢。


        IP属地:贵州4楼2024-03-01 16:02
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          硬性应该是一些特殊加成,血量减少比例,直线第二人减伤等等


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-03-01 16:17
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            从破绽方向进攻,命中+20。
            但这不是最重要的,重要的是打破绽能出衰弱。衰弱状态下招架清零,反击清零,受伤+20%,被命中率恒定为100%,另外进入衰弱状态的角色被击退100时序。boss不吃衰弱,所以打boss一般不用考虑打破绽,打小兵最有效的方式就是打破绽。


            IP属地:陕西6楼2024-03-01 16:28
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              好家伙 你还玩这个啊


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-03-01 16:56
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                李寻欢主要是准,主角准度上还是不如李寻欢


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-01 17:00
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                  技术贴你,我的朋友,你是真正的高玩


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-03-01 17:13
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                    4楼的第6项我忘记加一个前提,只有在敌方抵抗为0的情况下,同数值的招式威力、三系穿透、气血伤害才是等价值的。如果敌方抵抗大于0,同数值穿透的价值高于招式威力和气血伤害,敌方抵抗越高穿透价值越高;反之如果敌方抵抗小于0,同数值穿透的价值低于招式威力和气血伤害,敌方抵抗越低穿透价值越低。
                    下面来做几个游戏中经典的选择题:
                    因为比较的过程中变量太多,我方和敌方找都需要找参照,这里敌方选择终极Boss柴玉关:

                    我方参照选择两个,闪避流辰雨和极限输出流辰雨,因为我自己是闪避流,极限输出我就简单改一下加点:满力量和内劲拉满威力加成,其他输出数值和闪避流也大差不差:


                    辰雨“十项全能”感悟暂不考虑,辰雨残血情况下“绝地反攻”天赋招式威力+100%,辰雨单挑出场自带四个状态:屹立不倒、挚友(挚友不出场也有)、伏牛狗熊功(极限输出流我也默认用了)、大悲赋心法天地阴阳之一,辰雨“不可限量”每一种状态加3%招式威力,四个状态+12%招式威力,也就是说辰雨单挑出场站街招式威力+112%。天魔血神招式威力再加100%,小李飞刀招式威力再加100%。
                    闪避流威力加成约68%,极限输出流威力加成约为137%,这是闪避流和输出流的主要区别。我仁义庄心法四选一出的《以刚破静》,按照《以动穿柔》来算比较简单,算110%速度,110%*0.3=33%,也就是说闪避流威力加成算68%+33%=101%,极限输出流威力加成算137%+33%=170%。

                    两个最高攻输出招式刀剑双杀和小李飞刀都是内劲和灵巧加成,加点无论是满力量内劲剩余灵巧,还是满身法灵巧剩余内劲,招式面板伤害都是一样的。
                    暴击增伤面板188%+辰雨“以伤养战”感悟12%正好200%,就按200%算,破绽加成固定为20%,也就是说破绽加成+暴击增伤统一算为220%。
                    穿透按刚系穿透来算(刀剑双杀、小李飞刀都是刚劲系),辰雨站街17%。下面开始计算比较。


                    IP属地:贵州11楼2024-03-01 19:17
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                      不懂帮顶


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-03-01 20:24
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                        选择一:辰雨闪避流还是极限输出流?两者输出相差多少?
                        由楼上可知,闪避流和极限输出流的差别主要是威力加成,只比较威力加成的乘区即可。闪避流辰雨威力加成101%、极限输出流威力加成170%。破绽加成+暴击增伤统一算为220%。
                        闪避流:1+1.01+2.2=4.21。
                        极限输出流:1+1.7+2.2=4.9。
                        4.9/4.21=1.16,也就是说毕业辰雨极限输出流比闪避流输出高16%左右。但是因为游戏当前版本游戏难度较低,即便在最高的宗师难度,这多出来的16%输出几乎体现不出价值,该一刀秒的都是一刀秒,输出溢出。是要更完善的攻防机制,还是要更大的伤害数字,看个人的选择。


                        IP属地:贵州15楼2024-03-01 21:57
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                          从左边进攻命中是93.9,从右边进攻命中是73.9,左边的破绽+20命中。


                          第一项是实际命中,也就是我方命中-敌方闪避。剩下三项分别是暴击、招架、反击。
                          因为反击无法触发破绽,所以反击流对精准的要求更高,所以反击流必点灵巧。


                          IP属地:陕西16楼2024-03-01 22:03
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                            看着有点头大,结论就是身法,内劲选一个点满,然后灵巧补到命中暴击够,剩的补力量对吗


                            IP属地:重庆来自Android客户端17楼2024-03-01 22:25
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                              罗刹刀和阎罗大刀以及绣剑能分析一下具体情况吗


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-03-01 22:35
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