定位:医疗辅助,pvp一般、pve一般、助战一般
主堆属性:攻击、暴击、爆伤(乔巴的治疗量和自身攻击力挂钩,由于乔巴的治疗可以暴击,所以需要堆暴击,暴击的加成又和爆伤有关所以也需要堆一下爆伤,暴击堆到50%就可以了,乔巴天赋进入战斗后会加50%暴击)
被动:速度、攻击、2最大生命、暴击、暴击伤害、格挡
附魂推荐:攻击、暴击、爆伤、速度/格挡(如果上五草帽,乔巴可以不追求速度第一回合也很难被打死,由于天赋的原因每上阵一个草帽乔巴最终伤害减免+20%,如果说有其他情况那速度也是可以堆的)
特殊机制:乔巴的六星和八星天赋在乔巴阵亡后依然生效
主要技能:
医疗药剂(主动、己方全体):为己方全体回复自身攻击力500%的生命值
药剂制备:治疗加成永久提升60%,可叠加8层(这个技能主要是配合5级天赋)
乔巴噬菌体雾炮:己方全体速度提升45%,最终伤害减免提升20%,持续2回合(乔巴一般释放完药剂制备后直接释放该终结让第二回合整个队伍速度提升,如果乔巴是堆速度的话,乔巴自身也可以第二回合先手进入延展预防暴毙)
主要辅助天赋:
强化之躯(5级):释放药剂制备后,释放医疗药剂时,使目标攻击、最终伤害加成提升55%,释放乔巴噬菌体雾炮时,为目标清除敌方附加的效果,进入延展时,最终伤害减免提升120%
伦巴球(6星):己方溢出的治疗量的40%转化为护盾,草帽团效果翻倍
医者的决心(30级):乔巴在场时,己方角色减血时如果生命只低于30%,则回复50%生命值
怪物强化时间延长(50级):乔巴行动前为己方草帽团清除来自敌方的附加效果
乔巴的信念(80级):回合开始时,己方每存活一个角色,己方全体回复35%生命,前两回合结束时,提升未阵亡角色速度、攻击30%,复活己方所有已阵亡草帽团成员
柔术(100级):每次为己方草帽团回复生命值,使其免疫无法回复生命效果
总结:和之国乔巴对于草帽团来说是一个很好的辅助,为草帽团回血、加盾、提速、复活,但是在增加团队输出方面强差人意,只有前两回合结束时增加30%攻击持续至下次行动结束,由此看来这是一个偏向于草帽团PVP的辅助角色,对于悬赏、绝境、首领入侵、主线、航线模拟战等需要输出的PVE场景只能起到一个不错的保命效果,对于输出的持续增强基本没有,这个辅助给我感觉不上不下,你说这个辅助重要吧,回血和护盾对于现在都草帽团来说作用不大,上场就被大妈削血量上限,脆皮也是索隆一刀秒,你说不重要吧,他还能后加速和复活队友,但只能复活草帽团
主堆属性:攻击、暴击、爆伤(乔巴的治疗量和自身攻击力挂钩,由于乔巴的治疗可以暴击,所以需要堆暴击,暴击的加成又和爆伤有关所以也需要堆一下爆伤,暴击堆到50%就可以了,乔巴天赋进入战斗后会加50%暴击)
被动:速度、攻击、2最大生命、暴击、暴击伤害、格挡
附魂推荐:攻击、暴击、爆伤、速度/格挡(如果上五草帽,乔巴可以不追求速度第一回合也很难被打死,由于天赋的原因每上阵一个草帽乔巴最终伤害减免+20%,如果说有其他情况那速度也是可以堆的)
特殊机制:乔巴的六星和八星天赋在乔巴阵亡后依然生效
主要技能:
医疗药剂(主动、己方全体):为己方全体回复自身攻击力500%的生命值
药剂制备:治疗加成永久提升60%,可叠加8层(这个技能主要是配合5级天赋)
乔巴噬菌体雾炮:己方全体速度提升45%,最终伤害减免提升20%,持续2回合(乔巴一般释放完药剂制备后直接释放该终结让第二回合整个队伍速度提升,如果乔巴是堆速度的话,乔巴自身也可以第二回合先手进入延展预防暴毙)
主要辅助天赋:
强化之躯(5级):释放药剂制备后,释放医疗药剂时,使目标攻击、最终伤害加成提升55%,释放乔巴噬菌体雾炮时,为目标清除敌方附加的效果,进入延展时,最终伤害减免提升120%
伦巴球(6星):己方溢出的治疗量的40%转化为护盾,草帽团效果翻倍
医者的决心(30级):乔巴在场时,己方角色减血时如果生命只低于30%,则回复50%生命值
怪物强化时间延长(50级):乔巴行动前为己方草帽团清除来自敌方的附加效果
乔巴的信念(80级):回合开始时,己方每存活一个角色,己方全体回复35%生命,前两回合结束时,提升未阵亡角色速度、攻击30%,复活己方所有已阵亡草帽团成员
柔术(100级):每次为己方草帽团回复生命值,使其免疫无法回复生命效果
总结:和之国乔巴对于草帽团来说是一个很好的辅助,为草帽团回血、加盾、提速、复活,但是在增加团队输出方面强差人意,只有前两回合结束时增加30%攻击持续至下次行动结束,由此看来这是一个偏向于草帽团PVP的辅助角色,对于悬赏、绝境、首领入侵、主线、航线模拟战等需要输出的PVE场景只能起到一个不错的保命效果,对于输出的持续增强基本没有,这个辅助给我感觉不上不下,你说这个辅助重要吧,回血和护盾对于现在都草帽团来说作用不大,上场就被大妈削血量上限,脆皮也是索隆一刀秒,你说不重要吧,他还能后加速和复活队友,但只能复活草帽团