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记录一下给复仇之刺添加大小参数的实现

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IP属地:广东1楼2024-03-04 21:46回复
    1,在技能&ex的skl 中添静态常量
    2.onSetState_Hedgehog 中拿到当前ani根据比例放大图片和攻击框
    3.onEndState_Hedgehog 恢复成原来的攻击框


    IP属地:广东2楼2024-03-04 21:53
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      这个厉害啊,这样能还原复仇者异界海胆套了


      IP属地:浙江4楼2024-03-04 21:58
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        IP属地:荷兰来自iPhone客户端6楼2024-03-04 23:28
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          IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-03-05 00:57
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            大佬出个无脑包吧


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-03-05 01:54
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              大佬出个无脑包吧!!


              IP属地:海南9楼2024-03-05 09:32
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                为啥我第一次释放技能没变化,第二次就变这么大了,技能静态参数填的100



                IP属地:海南11楼2024-03-05 16:38
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                  print是不是有点多余?


                  IP属地:河南13楼2024-03-07 16:02
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                    破魔符跟死亡之触的大小好像也不生效来着


                    IP属地:浙江14楼2024-03-10 00:47
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                      大佬,按你新发的这么写第一次登陆游戏还是会用第二次技能动画才变大,我给复制到下边onKeyFrameFlag里就好了,也不知道复制的对不对,反正能用了


                      IP属地:河南17楼2024-03-14 00:48
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                        复仇之刺,放大位置修正版,加上修复轮子不动的bug, 海胆套算是还原出来了(不知道还有没有bug)


                        IP属地:广东18楼2024-03-17 21:27
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                          由于找不到直接对ani调整位置的方法,
                          遂只能把原来hedgehog.ani.als 刺的部分抽离出来,留存不该放大的部分
                          新建一对hedgehog_spines.ani /ani.als, 把该放大的ani 声明在这边
                          在setState的时候重新去绘制这个新的hedgehog_spines.ani
                          重新绘制能拿到PooledObject即刻调整位置


                          IP属地:广东19楼2024-03-17 21:37
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                            大佬,用你这个模板,可以直接套在其他技能上吗?


                            IP属地:四川来自Android客户端20楼2024-08-25 19:25
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                              大佬能在分享下吗


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端21楼2024-09-12 01:18
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