1.移动
开始学习4防和蹲防的区别。开始通过移动去摸索距离感。开始学习前走防和前走格挡。
2.资源管理
由一条资源,逐渐能阅读到3条资源。开始初步规划压制,伤害和资源的关系。开始有了自己的斩杀线。
3.注意力分配
不自觉的会在对局中调整自己的注意力。虽然经常被高手诱导性的分散注意力,但高低是一个狠漫长的学习过程
4.开始看其他角色的东西
不再无脑黑某个角色。而是逐一分析其他角色的性能。虽然不一定能开发完善的对策。但高低能说点其他角色实际的东西
5.按键开始学习帧数的概念
无论是通过研究帧数表,还是单纯的实战感觉。按键开始有了节奏感。对先之先,后之先等不同变奏开始了各种尝试
开始学习4防和蹲防的区别。开始通过移动去摸索距离感。开始学习前走防和前走格挡。
2.资源管理
由一条资源,逐渐能阅读到3条资源。开始初步规划压制,伤害和资源的关系。开始有了自己的斩杀线。
3.注意力分配
不自觉的会在对局中调整自己的注意力。虽然经常被高手诱导性的分散注意力,但高低是一个狠漫长的学习过程
4.开始看其他角色的东西
不再无脑黑某个角色。而是逐一分析其他角色的性能。虽然不一定能开发完善的对策。但高低能说点其他角色实际的东西
5.按键开始学习帧数的概念
无论是通过研究帧数表,还是单纯的实战感觉。按键开始有了节奏感。对先之先,后之先等不同变奏开始了各种尝试