俺尸的主线剧情其实也很贵物,鬼王祸乱日本,勇士夫妇前去讨伐反而中了鬼王的灭族诅咒,后代短命(1年半到2年)且不能和人类生子。
然后日本诸神进行援手,可以跟你的族人交神生子,游戏是回合制+RPG,一个月一回合决定运营策略,比如刷哪个本。然后刷本过程中是走地图明雷RPG,只是有个时间限制,一定时间后强制过月。交神需要的资源点是刷怪获得,越强的神要的越多。所以你战力不足就刷不出高点数,点数不够多就只能找菜鸡交神,跟菜鸡交神那资质就高不了。
众所周知因为遗传继承的不稳定性,一代强力当主后连续几任继承人水平都卡在那里的情况也是比比皆是。(太吾传剑好歹还带全套功法,俺尸小屁孩是真的1级光屁股全靠资质从头练级)
然后你发现开局能交神的只有几个菜鸡,大部分神是失踪的,需要你在迷宫中讨伐特定怪物和BOSS能找回来,没错,神失踪是因为变成荒神当BOSS去了。是不是和剑冢看起来很像。
更贵物的是,经历几十代人的前赴后继最终打完鬼王朱点童子之后,你终于解除了诅咒,从此工具人家族恢复了正常人的生活,可喜可贺,可喜可贺。而朱点童子变成黄川人,回天界做神去了,大家都有光明的未来。
这么贵物的剧情还能成功的一点就在于,它建立了玩家家族之间的联系,每一任家主死亡的时候会留下遗言并展示生平(创造了某项绝技,干掉了哪个BOSS)。
最终通关的时候还会展示你这个家族所有人的生平(生卒年,当没当过家主,干没干死BOSS),游戏背景剧情虽然很贵物,但是玩家自己建立了属于自己的故事得到了反馈。
太吾的问题就在于茄子试图强调大我无我,所以可以随便绑个人传剑甚至随机传剑。上一个太吾的所有亲友跟下一个太吾可以毫无关系,这固然使得游戏不会像俺尸一样因为血脉断绝GAME OVER,但反过来来说也让玩家和继承人之间缺乏情感联系。因为太吾可以无我,但玩家肯定是做不到无我的。
但另一方面,碍于传剑体系,又不方便做出太多绑定某任太吾个人的强剧情来。要是所有NPC都和鸡西一样传了剑就不认人,显然玩家体验也好不起来。而人家血脉传承代代牺牲确实会有史诗感,漆貂蝉那样随便抓个炉鼎传剑跟剑冢同归肯定不会有类似的感触。
所以我的观点是,作为游戏特色的传剑系统目前事实上影响了叙事。要是传剑只能在初代血脉之后内部进行可能对一部分玩家建立认同起到帮助,但茄子恐怕也很难在太吾无我这一点上让步。
然后日本诸神进行援手,可以跟你的族人交神生子,游戏是回合制+RPG,一个月一回合决定运营策略,比如刷哪个本。然后刷本过程中是走地图明雷RPG,只是有个时间限制,一定时间后强制过月。交神需要的资源点是刷怪获得,越强的神要的越多。所以你战力不足就刷不出高点数,点数不够多就只能找菜鸡交神,跟菜鸡交神那资质就高不了。
众所周知因为遗传继承的不稳定性,一代强力当主后连续几任继承人水平都卡在那里的情况也是比比皆是。(太吾传剑好歹还带全套功法,俺尸小屁孩是真的1级光屁股全靠资质从头练级)
然后你发现开局能交神的只有几个菜鸡,大部分神是失踪的,需要你在迷宫中讨伐特定怪物和BOSS能找回来,没错,神失踪是因为变成荒神当BOSS去了。是不是和剑冢看起来很像。
更贵物的是,经历几十代人的前赴后继最终打完鬼王朱点童子之后,你终于解除了诅咒,从此工具人家族恢复了正常人的生活,可喜可贺,可喜可贺。而朱点童子变成黄川人,回天界做神去了,大家都有光明的未来。
这么贵物的剧情还能成功的一点就在于,它建立了玩家家族之间的联系,每一任家主死亡的时候会留下遗言并展示生平(创造了某项绝技,干掉了哪个BOSS)。
最终通关的时候还会展示你这个家族所有人的生平(生卒年,当没当过家主,干没干死BOSS),游戏背景剧情虽然很贵物,但是玩家自己建立了属于自己的故事得到了反馈。
太吾的问题就在于茄子试图强调大我无我,所以可以随便绑个人传剑甚至随机传剑。上一个太吾的所有亲友跟下一个太吾可以毫无关系,这固然使得游戏不会像俺尸一样因为血脉断绝GAME OVER,但反过来来说也让玩家和继承人之间缺乏情感联系。因为太吾可以无我,但玩家肯定是做不到无我的。
但另一方面,碍于传剑体系,又不方便做出太多绑定某任太吾个人的强剧情来。要是所有NPC都和鸡西一样传了剑就不认人,显然玩家体验也好不起来。而人家血脉传承代代牺牲确实会有史诗感,漆貂蝉那样随便抓个炉鼎传剑跟剑冢同归肯定不会有类似的感触。
所以我的观点是,作为游戏特色的传剑系统目前事实上影响了叙事。要是传剑只能在初代血脉之后内部进行可能对一部分玩家建立认同起到帮助,但茄子恐怕也很难在太吾无我这一点上让步。