漆黑。秒回卡,平均8秒释放一次技能,通过了解该卡技能,漆黑是一张偏功能的输出卡,此卡比较功能性,但是缺少必要的核心,比如气的核心就是清除增益,魅的核心是在于无敌罩。下面浅谈漆黑的技能及适配队伍,有不同看法或者有更适配的队伍可以提出来。
关于满技能数值自己看图,我只分析技能。
一技能,拟态,此技能很强,拟态远古可以减敌方能量上限,尤其是比较克制带气的阵容,效果被清除后可以造成伤害及扣减能量,不足处在于技能释放频率,40秒最多只能释放两次,而且只能在搭配日或者月的情况下才行。
二技能,拟态龙,每三秒一次350的范围伤害,作为一个远程,这范围不低,输出频率也还行,攻击加成教低,整体来看这技能输出还行。
三技能,拟态鬼,每四秒一次单体伤害并偷取血量,数值6,偏低只能用于维持血量。
四技能,拟态灵,每5秒击退1000码敌方单体,作为一个击退技能,5秒1000码,效果很好,尤其是面对一些关卡,有奇效。
五技能,拟态灵,6秒封印敌方单体技能持续3秒,效果不错,尤其是面对一些没有清除增益的阵容。
下面说一下漆黑的适配体系。
4前斧,用不到漆黑,漆黑启动比较慢,而且其功能不是很搭配,有其余的卡更适配4前斧。
苟兵,也用不到,因为苟兵需要的固定卡就那些,漆黑没有可以平替的卡。
日月体系,能玩,比如日,龙,气,魅,蛋,漆黑可以平替魅,尤其漆黑无限套盾的情况下,拉高其他卡的血量,随便苟住,有击退跟封印配合龙很好打苟兵。
剑主体系,漆黑我有一套适配剑主体系,但是剑主不好配队,而且玩的人少,一说就有人喷口水骂脏话,我就不说了。
盾主体系,漆黑我觉得比较适合盾主体系,主要是盾百搭,下面介绍两套适合盾体系的阵容。
第一套,盾,龙,魅,地龙,漆黑,该阵容主打得是一个单体伤害,魅的单体伤害高,漆黑的单体伤害也不弱,345技能都是单体伤害,最大的优势在于漆黑有极大的可能在16秒内拉满2345技能,因为地龙跟魅就占用了4个种族而且又位于后排。由于有地龙的存在,魅跟漆黑可以偷取血量,不至于那么怕切后队,漆黑有击退加上盾跟龙完全不怕强压队。
第二套,强压队,盾,幻,玖,漆黑,最后一个位置可以摆动(光,创等),主打的就是压墙打范围伤害,幻跟漆黑都有击退而且都是范围伤害,尤其是漆黑3秒一次的范围伤害搭配玖推墙可以直接爆后排,爆不了再来手光,直接推爆,幻的清除增益也很好用,幻就是比较吃技能练度。



关于满技能数值自己看图,我只分析技能。
一技能,拟态,此技能很强,拟态远古可以减敌方能量上限,尤其是比较克制带气的阵容,效果被清除后可以造成伤害及扣减能量,不足处在于技能释放频率,40秒最多只能释放两次,而且只能在搭配日或者月的情况下才行。
二技能,拟态龙,每三秒一次350的范围伤害,作为一个远程,这范围不低,输出频率也还行,攻击加成教低,整体来看这技能输出还行。
三技能,拟态鬼,每四秒一次单体伤害并偷取血量,数值6,偏低只能用于维持血量。
四技能,拟态灵,每5秒击退1000码敌方单体,作为一个击退技能,5秒1000码,效果很好,尤其是面对一些关卡,有奇效。
五技能,拟态灵,6秒封印敌方单体技能持续3秒,效果不错,尤其是面对一些没有清除增益的阵容。
下面说一下漆黑的适配体系。
4前斧,用不到漆黑,漆黑启动比较慢,而且其功能不是很搭配,有其余的卡更适配4前斧。
苟兵,也用不到,因为苟兵需要的固定卡就那些,漆黑没有可以平替的卡。
日月体系,能玩,比如日,龙,气,魅,蛋,漆黑可以平替魅,尤其漆黑无限套盾的情况下,拉高其他卡的血量,随便苟住,有击退跟封印配合龙很好打苟兵。
剑主体系,漆黑我有一套适配剑主体系,但是剑主不好配队,而且玩的人少,一说就有人喷口水骂脏话,我就不说了。
盾主体系,漆黑我觉得比较适合盾主体系,主要是盾百搭,下面介绍两套适合盾体系的阵容。
第一套,盾,龙,魅,地龙,漆黑,该阵容主打得是一个单体伤害,魅的单体伤害高,漆黑的单体伤害也不弱,345技能都是单体伤害,最大的优势在于漆黑有极大的可能在16秒内拉满2345技能,因为地龙跟魅就占用了4个种族而且又位于后排。由于有地龙的存在,魅跟漆黑可以偷取血量,不至于那么怕切后队,漆黑有击退加上盾跟龙完全不怕强压队。
第二套,强压队,盾,幻,玖,漆黑,最后一个位置可以摆动(光,创等),主打的就是压墙打范围伤害,幻跟漆黑都有击退而且都是范围伤害,尤其是漆黑3秒一次的范围伤害搭配玖推墙可以直接爆后排,爆不了再来手光,直接推爆,幻的清除增益也很好用,幻就是比较吃技能练度。


