所用到的软件:UABEAvalonia,AssetStudioGUI
一楼开始施工贴上教程图片。
这是万象资源数据的保存路径(手机在安卓13以上的需要给文件管理授权才能访问,ios不知道),在AssetBundles文件夹内,搜索对应角色名以找到你要的资源。Android前面的是手机默认目录,老版本手机或者加了sd卡存储可能不一样。此处的例子是bilibili渠道服,官服也是类似路径,国际服的文件路径就不知道了,没下过。角色名比如t0212是洛sp,你可以在月舞之剑的藏宝阁找到万象内部角色名。如果不知道详细位置,搜角色名之后出来的文件夹中。按源文件来,spine_texture是模型贴图,largeimage是立绘,image是魂册及头像,audio是声音,vfx是特效贴图等等。如果你把万象的AssetBundles文件夹复制到了电脑上面,也可以用拆包软件读取文件夹(直接翻手机的文件加载很慢的),右键你要的文件,定位源文件,就会跳到这个文件所在的文件夹及位置,然后看那个文件夹的名字,你手机里面一样的(毕竟整个一起复制)。
替换文件时记得先备份源文件,避免丢失或者改的东西打开在公共场合社死,如果你替换错了游戏是会报错的,事先保存了就能换回去不用再重装。万象大更新可能覆盖掉你改的文件,到时候要重新录入,所以改完之后的文件或者贴图也可以留一份,到时候拆包软件再提取出来复用。
涉及覆盖的内容例如:你改了立绘文件后,该内部号角色立绘更新或者增加新立绘了。改了模型,角色出了技能书造型书新增了模型。你改了角色头像,然后剧情里面这个角色追加了新的表情。剧情内容加了动作,模型也加了东西比如游泳动作等等。
角色表情魂册头像和大头像在一起,技能书造型书是在原角色内部号后加a2(这是技能书的位置),a3(这里开始是造型书,特例蒂卡和普吉造型书是在二阶s4后面追加)依次排列,放一起的。普吉这种后面活动追加骨骼动作很多,活动特定模型贴图很多的建议不去碰。节日里的特定模型文件,还有不常见的npc改了也很难遇到几次,除非幻境或者挑战活动经常拉出来鞭尸,可以调那些不会动的比如sp或者osmz之类的没有新剧情的角色。
记得改的东西尺寸要和原来相同,比如大部分角色立绘2048×967,有的版本洛sp立绘却是2048×965。魂册头像179×256,大头像256×256,头像图标128×128等。模型贴图会根据atlas文件不一样大小,建议在原图基础上面改。理论上都能改,比如梅玉sp的水龙特效带的3D模型等,角色的骨骼动作,但是我缺少相关工具,也不知道改了之后有什么bug,改骨骼spine要和万象一样的版本才行,不然无法识别。
不同渠道可能相同路径文件夹下的游戏文件名字不一样,但是只要游戏版本一样那里面的东西实质还是一样的,按照mod时需要将替换文件改成原本里面文件的相同名字,切记,一点要先备份避免错误之后无法挽回。
一楼开始施工贴上教程图片。
这是万象资源数据的保存路径(手机在安卓13以上的需要给文件管理授权才能访问,ios不知道),在AssetBundles文件夹内,搜索对应角色名以找到你要的资源。Android前面的是手机默认目录,老版本手机或者加了sd卡存储可能不一样。此处的例子是bilibili渠道服,官服也是类似路径,国际服的文件路径就不知道了,没下过。角色名比如t0212是洛sp,你可以在月舞之剑的藏宝阁找到万象内部角色名。如果不知道详细位置,搜角色名之后出来的文件夹中。按源文件来,spine_texture是模型贴图,largeimage是立绘,image是魂册及头像,audio是声音,vfx是特效贴图等等。如果你把万象的AssetBundles文件夹复制到了电脑上面,也可以用拆包软件读取文件夹(直接翻手机的文件加载很慢的),右键你要的文件,定位源文件,就会跳到这个文件所在的文件夹及位置,然后看那个文件夹的名字,你手机里面一样的(毕竟整个一起复制)。
替换文件时记得先备份源文件,避免丢失或者改的东西打开在公共场合社死,如果你替换错了游戏是会报错的,事先保存了就能换回去不用再重装。万象大更新可能覆盖掉你改的文件,到时候要重新录入,所以改完之后的文件或者贴图也可以留一份,到时候拆包软件再提取出来复用。
涉及覆盖的内容例如:你改了立绘文件后,该内部号角色立绘更新或者增加新立绘了。改了模型,角色出了技能书造型书新增了模型。你改了角色头像,然后剧情里面这个角色追加了新的表情。剧情内容加了动作,模型也加了东西比如游泳动作等等。
角色表情魂册头像和大头像在一起,技能书造型书是在原角色内部号后加a2(这是技能书的位置),a3(这里开始是造型书,特例蒂卡和普吉造型书是在二阶s4后面追加)依次排列,放一起的。普吉这种后面活动追加骨骼动作很多,活动特定模型贴图很多的建议不去碰。节日里的特定模型文件,还有不常见的npc改了也很难遇到几次,除非幻境或者挑战活动经常拉出来鞭尸,可以调那些不会动的比如sp或者osmz之类的没有新剧情的角色。
记得改的东西尺寸要和原来相同,比如大部分角色立绘2048×967,有的版本洛sp立绘却是2048×965。魂册头像179×256,大头像256×256,头像图标128×128等。模型贴图会根据atlas文件不一样大小,建议在原图基础上面改。理论上都能改,比如梅玉sp的水龙特效带的3D模型等,角色的骨骼动作,但是我缺少相关工具,也不知道改了之后有什么bug,改骨骼spine要和万象一样的版本才行,不然无法识别。
不同渠道可能相同路径文件夹下的游戏文件名字不一样,但是只要游戏版本一样那里面的东西实质还是一样的,按照mod时需要将替换文件改成原本里面文件的相同名字,切记,一点要先备份避免错误之后无法挽回。