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回复:【BGM向】剑盾传阿朱紫听歌指南

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最后私心说说金银水晶的《Ending》,这可以说是我心中的最佳结尾曲了,现在听到还会第一时间想到跳草裙舞的美丽花、欢快踏步的波克比、原地转圈的尾立。这和随时打开游戏就能听到的城镇音乐不一样,要听上一次还得花时间打一遍联盟或者赤红,在纸媒时代和网络资源不多的互联网普及初期,能听到这个旋律的机会更是十分难得。
这首结尾曲虽然后来在心金魂银中有了音色更加丰富的重编,网上也有好多神arrange的同人版本,但我始终觉得这个8-bit的原曲才是最美味的一首,这大概就是所谓的情怀吧。
许多年前,吧里有个好像叫“绫野什么啥的(忘了)”的吧友发过一首自己乐队改编金银Ending的同人曲,还填了词的,现在我也只记得第一句歌词“青い空の下、緑の森の中”了。尽管女主唱的日语发音有点别扭,但这首歌我当时还是听了很久很久,后来……它就跟着坏掉的笔记本一起消失了。如果有人记得这首歌,还请告诉我!
(结束贴上特别篇的金银水晶,因为Gen2滤镜,他们是我最喜欢的漫画角色!)


IP属地:广东来自Android客户端114楼2024-04-22 00:11
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    〖b. 宝石&火叶——粗糙失真的音色与更细腻的口袋世界〗
    时间来到了Gen3时代,尽管这时候在国内拥有一台游戏机还不是一件容易的事情,但由于破解GBA游戏在PC上非常低的启动门槛、模拟器友好的输出画面与操作方法等等,让丰缘地区成为了好多老训练家心中的精神故乡。
    记得当初第一次玩宝石版的时候,我对这崭新的画面、音乐和宝可梦都感到非常的陌生,甚至一度以为宝可梦游戏完全重新回炉了……直到我遇到钓鱼大叔的鲤鱼王、山洞里的超音符和小拳石,才找回了一丝的亲切感。说来奇怪,从前走过来看宝石是如此的另类,但从现在回望过去,宝石(乃至整个Gen3)确实又是整个像素时代的一个代表,这截然不同的两种印象在音乐上也有体现:以当今的眼光来看,GBA的音乐仿真却失真、音质粗糙,但对比起GB上听多了容易出现听觉厌倦的8-bit音乐,那确实又是质的飞跃。而Gen3相关的音乐,在后来也都有了更新的“重制”(ORAS、LGPE),但GBA音乐特有的质感,似乎也让这些曲子(尤其是宝石的)给人最深的印象都留在了那个时候。
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    IP属地:广东来自Android客户端118楼2024-07-28 19:38
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      【GBA宝可梦音乐的制作过程✶红蓝宝石OST小册子内页(2003年)】
      1、作曲家对曲子进行想像
      根据游戏的场景或者角色特点对相应曲目进行构思;由于游戏尚未完成,所以作曲人只能根据有限的资料开脑洞了。
      2、用电子琴演奏曲子
      将脑内的曲子弹出来并完成,增田觉得没问题后进入下一步。
      3、将音乐进行数字化处理
      使用名为“Sequencer”的音乐软件将曲子输入到电脑中并进行数字化处理,以便可以在GBA上播放。
      4、将音频数据转换成适用于GBA的格式
      GBA可以同时播放采样音(PCM)与电子音(PSG),调和两者的音色是非常考验技术的事。
      5、对音乐进行反复调整确保其在GBA上能够完美发声
      用GBA的扬声器播放音乐,反复调整至效果最佳。有时候还会修改曲子本身,这一步是最重要、也是最花时间的。
      6、完成!
      完成一首曲子大约需要3至4天,《宝可梦 红宝石/蓝宝石》的曲目超过100首,现在知道制作这些音乐需要花费非常长的时间了吧。
      (完)


      IP属地:广东来自Android客户端119楼2024-07-28 19:44
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        (续119楼)
        这是历次发行OST的附赠小册子中,唯一一次从技术角度谈及音乐的制作。
        在前面说GB的音乐时,就说到8-bit音乐是根据提前写好的“乐谱”实时演奏的,其实GBA游戏的音乐也可以说是这样,只不过不需要再用代码去写乐谱了,因为midi的引入,利用相关的软件工具,编曲工作就能够回归音乐本身。整好的曲子,用GBA的声音库去演奏播放,就是我们在游戏里听到的BGM的样子。
        现在通过技术手段,可以从GBA游戏的rom中将当中的midi提取出来,这些midi再用读谱软件打开,就可以看到这些曲子的详细编曲信息。
        比如《未白镇》的mid文件,我用MuseScore打开,看到了一个由长笛演奏主旋律,其他几种乐器合演共8个声部的伴奏组成的乐谱。就是说(以下是我的脑补和猜想),尽管GBA机能局限不能模拟部分乐器的音色,但当时大佬们也是有考虑不同乐器的演奏特点与各曲子的相性的。以前曾经在网上看到过别人用长笛翻奏这首,觉得毫无违和感的原因现在我总算知道了,因为它最耳熟能详的部分,原来真的是用长笛“演奏”出来的。
        还是因为GBA机能局限,音乐播放起来主旋律非常突出,但大佬们还是为这些曲子编排了非常细致的伴奏。在宝石的rom中,存在好几首没在游戏中出现、Gen2编曲的前代曲子,不知道这些是不是特意从Gen2的代码转译过来、用来对比GBA声音库与当初在GB模拟乐器声的演奏效果差别的呢。


        IP属地:广东来自Android客户端120楼2024-07-28 19:56
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          (续120楼)
          顺便说个题外话,在小册子这页步骤④上方的图,是两位大佬分别最喜欢的宝可梦——仙贝的可达鸭&一之濑的喷火龙。好长一段时间里,由于“增火龙”这个梗的存在,让人们一直以为仙贝是喷火龙厨。其实,一之濑才是喷火龙爱好者,他的X头像也是喷火龙,一直没改。至于仙贝,日月时期某访谈提到的他的前六中也没有喷火龙,而第一名则是可达鸭,前几年他还买了这边肯德基被疯抢缺货、海鲜市场上卖死贵的鸭神玩具。
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          顺带附上花絮图的说明(从上到下从左到右):
          1、工作室里有很多周边商品。增田喜欢可达鸭,而一之濑则是喜欢喷火龙。
          2、在工作的间隙,有时会通过打鼓和弹贝斯来释放压力。
          3、第一次听说!为了防止声音泄漏到隔壁的开发室,GF的音乐工作室采取了完善的隔音措施。
          4、弹琴的一之濑桑。许多宝可梦的名曲都是在这部琴上产生的。
          5、增田审查一之濑创作的曲子,有时候他们也会一起创作。
          6、制作宝可梦的叫声的增田桑,他会分析各种动物的叫声作为参考。


          IP属地:广东来自Android客户端121楼2024-07-28 20:10
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