from@imas_DB
跟之前提到过的一样,企划的构思持续了五年。
舞台设置为“学园”的原因是为了将“成长”设为企划主轴。
“初星学园”这一名字是坂上P(当时)设定的暂定名,后续直接沿用。
企划色橙色象征着“开朗而充满活力”。
关于P的设定:设定为“同学”会太亲密,而设定为“教师”又会太疏远,故设定为“不同专业的大学生”。
游戏计划春季开服,但游戏内的时间轴不会与现实同步。游戏内的时间轴会较缓慢推进。目前尚未明确,但随着故事不断发展可能会存在“升至高年级”或“毕业”这些情况。
“结局”目前尚未明确考虑过,现阶段的目标是“成为校内第一”。
游戏将以竖屏游玩为主,涉及到MV及部分剧情则转为横屏。
企划线下活动也将于过去偶像大师系列的各企划有所不同。
除小美野外本企划还有两位助手。三人为考虑展现偶像魅力按偶像有实际分公司,小美野负责琴音,另两位助手负责咲季和手毬
关于咲季:她始终执着于成为第一,有一个妹妹(不在本次发布的9名角色中)。因为是C位所以特别定了一个有春季感的名字
关于手毬:从初中开始就从事偶像工作。为了表现其焦躁感初期数值刻意设置得很低 (相对于自身拥有从业经验)。其表面与内在的反差值得大家期待。
关于琴音:虽然执着于赚大钱,但她并没有“好穷啊…”这样的负面情绪,而是非常积极。设定上她的表情非常丰富,和她在一起会感觉特别充满活力。
咲季/手毬/琴音拥有对应的对手。
制作时大家非常关注企划中登场的偶像姓名,在定名阶段甚至去做过姓名测试。
关于歌曲:企划中的歌曲将以角色solo为中心,以“怎样才能让这个偶像胜出”为中心思想来构思各偶像的歌曲。
跟之前提到过的一样,企划的构思持续了五年。
舞台设置为“学园”的原因是为了将“成长”设为企划主轴。
“初星学园”这一名字是坂上P(当时)设定的暂定名,后续直接沿用。
企划色橙色象征着“开朗而充满活力”。
关于P的设定:设定为“同学”会太亲密,而设定为“教师”又会太疏远,故设定为“不同专业的大学生”。
游戏计划春季开服,但游戏内的时间轴不会与现实同步。游戏内的时间轴会较缓慢推进。目前尚未明确,但随着故事不断发展可能会存在“升至高年级”或“毕业”这些情况。
“结局”目前尚未明确考虑过,现阶段的目标是“成为校内第一”。
游戏将以竖屏游玩为主,涉及到MV及部分剧情则转为横屏。
企划线下活动也将于过去偶像大师系列的各企划有所不同。
除小美野外本企划还有两位助手。三人为考虑展现偶像魅力按偶像有实际分公司,小美野负责琴音,另两位助手负责咲季和手毬
关于咲季:她始终执着于成为第一,有一个妹妹(不在本次发布的9名角色中)。因为是C位所以特别定了一个有春季感的名字
关于手毬:从初中开始就从事偶像工作。为了表现其焦躁感初期数值刻意设置得很低 (相对于自身拥有从业经验)。其表面与内在的反差值得大家期待。
关于琴音:虽然执着于赚大钱,但她并没有“好穷啊…”这样的负面情绪,而是非常积极。设定上她的表情非常丰富,和她在一起会感觉特别充满活力。
咲季/手毬/琴音拥有对应的对手。
制作时大家非常关注企划中登场的偶像姓名,在定名阶段甚至去做过姓名测试。
关于歌曲:企划中的歌曲将以角色solo为中心,以“怎样才能让这个偶像胜出”为中心思想来构思各偶像的歌曲。