很久以前玩过安卓平台的游戏发展国,疯狂游戏大亨2对比这个小游戏无论内容和难度实在是天地之别。
不过核心玩法是一样的,就是要选对类型和主题连续制作高分游戏。但疯狂游戏大亨随机性更多,难度更大。
传奇破局前期的盈亏平衡相当重要,之前很多次失败就是在于成本没控制好。只有试到完美配方才可以贷款梭哈制作第一款在圣诞节发行的游戏。尽量90分以上。员工尽量招性价比高的,事半功倍技能的优先招募,时运不济和贪婪,学渣debuff属性的尽量不去招,易生病和怕压力的无所谓。只要不设置关键时间,办公室质量好,基本没人离职。
破局的时候已经是IP升级到5星。自己每年都可以至少获得最佳游戏奖了,现在玩到97年了,300万粉丝,自己发行生产游戏,每年恒定11款游戏,只开发自家5星IP续作和衍生品续作,至少2个自家独占。尽量不重复避开冷门,4~6月不发行游戏,7月刷热度。期间开发的游戏留到8月销售平均利润3000万左右,热门游戏4000万以上的样子,因为每年发行独占较少,自家主机的利润也不高,一年一个亿左右,独占稍多的时候1.5亿,但是独占游戏基本不卖钱,(普遍5000左右的销量)感觉不如开发全平台游戏(自家平台加俩款电脑)。。。不开发独占不到1个亿。收购了俩一星子公司。升级到4星又花了不少钱,后面想扩大收益,问问贴吧大佬们有没有更好的思路
不过核心玩法是一样的,就是要选对类型和主题连续制作高分游戏。但疯狂游戏大亨随机性更多,难度更大。
传奇破局前期的盈亏平衡相当重要,之前很多次失败就是在于成本没控制好。只有试到完美配方才可以贷款梭哈制作第一款在圣诞节发行的游戏。尽量90分以上。员工尽量招性价比高的,事半功倍技能的优先招募,时运不济和贪婪,学渣debuff属性的尽量不去招,易生病和怕压力的无所谓。只要不设置关键时间,办公室质量好,基本没人离职。
破局的时候已经是IP升级到5星。自己每年都可以至少获得最佳游戏奖了,现在玩到97年了,300万粉丝,自己发行生产游戏,每年恒定11款游戏,只开发自家5星IP续作和衍生品续作,至少2个自家独占。尽量不重复避开冷门,4~6月不发行游戏,7月刷热度。期间开发的游戏留到8月销售平均利润3000万左右,热门游戏4000万以上的样子,因为每年发行独占较少,自家主机的利润也不高,一年一个亿左右,独占稍多的时候1.5亿,但是独占游戏基本不卖钱,(普遍5000左右的销量)感觉不如开发全平台游戏(自家平台加俩款电脑)。。。不开发独占不到1个亿。收购了俩一星子公司。升级到4星又花了不少钱,后面想扩大收益,问问贴吧大佬们有没有更好的思路
