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浅浅钢岚目前的困境在哪里?

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先说一下。目前这个版本感觉和我最近玩的另一个游戏,地狱潜兵2类似。先是困难的开始,然后被找到诀窍,各路大佬一顿猛冲导致长草。官方一看,好嘛,给大家秀几个狠活,先把所谓的bug一修,然后给敌人来了波大加强。然后就是用力过猛。地狱潜兵还好。至少更新速度快,估计下周就要调整了。可是这游戏。其实是把各路顽疾和积怨怼在这个版本一起发作了。
首先就是我上次说的,随着最高等级锁死,以往大家打不过躺几天就好过了这种情况结束了。现在打不过就是打不过,除非狠氪一波。或者凹秃头。这点目前看来制作方并没有考虑到。其实从这个版本开始,才开始考研制作方的数值策划水平,如何让0氪小氪要花力气,又不让大佬氪佬无聊。
其次是两个老问题,首当其冲的就是体力,这游戏真是少数靠买体力赚钱的游戏,要是类似我这样的图鉴流,什么机体都要,什么机师都要,每天又得刷升机体的材料又得刷技能材料,还得刷武器本弄钱。根本不够用。其次就是游戏币,根本不够花,当然目前紫龙的解决办法呢是靠活动本买,或许也是一种办法。以上两个问题,可能随时间的推移,会解决和缓解,但是在现阶段只能无解。
然后就是新开的科研,老实说,这次科研的设计简直💩透了,烧体力不说,而且进入了典型的恶性循环,打不过就少科研材料,然后科研就提升缓慢,导致现在进入了比50级左右更严重的负反馈,每天上线无事可干,烧干体力带来的回报微乎其微,而且在短时间里不会有任何改变。最后就是什么事都干不了。
解决办法呢。要么就是降低目前消耗的体力,或者更改机制,比如按照对BOSS的天网熟练度来计算体力消耗,越熟悉越少。科研材料产能增加,前线试炼和武装讨伐降低难度。这是应对目前版本的一点建议。
然后就是解决无事可做问题,肉鸽本是一个目前看来很好的办法,如果把颜料币改为每周首次周本挑战后,重置在挑战来获得,或者每周再次第二次挑战周本改为获得当前拓殖等级武器,机体升级材料,游戏币,科研材料等,既不影响很多游戏平衡,又可以让大家找点事做。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-03-10 23:42回复
    为这游戏打这么多字真的不值得,出生游戏直接骂之前我还给我朋友推荐幸好他觉得没意思没玩下去,以后不可能推荐给别人了


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-03-10 23:57
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      哎,想想每天要用了多少体力瓶子,零氪玩的会更难受。


      IP属地:江苏3楼2024-03-10 23:58
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        其实可以一直开等级,上限给你干嘛个1000级。5年还在肝等级,那这战棋游戏就和放置挂机一个流派了!打不过的躺几天,氪佬领先个十多级。过几天就没人了!更别说游戏收益了。只要这个游戏苟住了,慢点就慢点吧!反正我也70级了,别人也看不见我没有科研


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-03-11 00:17
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          说一千道一万侧滑就是听不见


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-03-11 00:24
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            体力问题其实很细碎,包含很多方面的问题。
            根本原因是玩法缺失,更了几个版本,始终在更新一个完全相同的内容:挑战玩法。
            即,设置不同等级的难度,玩家打完就算挑战通过,以后就是扫荡。
            根本没有可持续游玩这个选项,其他本还可以随便进去凹着玩儿,出视频什么的。芯片本最沙雕,连重复游玩都做不到。
            每周1~2个中度玩法、每天3~5个轻量玩法(可以按日期轮换,不适合天天都得打),是几乎所有游戏的基本设计思路,重度挑战则是每个月才会来一次的——玩家需要舒缓情绪。
            但是钢岚给了边境算中量玩法,给个标靶算轻量……然后其他的什么都没有,反倒在游戏中塞了大量重度挑战,始终将玩家的游戏紧张感维持在较高程度。
            玩家得不到舒缓就必然会爆发,根据每个人喜好不同,爆发时间点不同罢了。


            IP属地:广东6楼2024-03-11 00:25
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              然后目前更新有一种明显的赶工痕迹,这次更新的强度数值就是一种缺乏考量的典型表现,而且不止于此。
              比如新角色和新机甲,用途不明所以,BUG 一堆,就算这次的武装冲突抬了她一手,等到下次进度更新,还有多少她出场的机会,不得而知了。我个人有个习惯,就是去以前的关卡给新抽到的角色升天网等级。她是我用起来最难受的角色,没有之一,余光看起来挺棒的,实际上可能连个30级的小兵都烧不死。而且烧到谁很玄学啊。其他角色都能找到清晰的定位,她。。找不到。。
              而且还暴露和加深了原来的问题,比如守护者,吧友都说了,新BOSS本4个BOSS,守护者一个都守不了。这个职业还有什么意义。
              可以说这个制作组,经验十分缺乏。而被一些氪佬一催,慌了。紧赶慢赶,出了现在这个版本,极度放大了游戏的缺陷和缺点,而丢掉了自己的优点。比如说西尔维娅,这个角色就是典型的超模不修,然后呢,以后的狙击怎么做,难。而新前线任务本,紧急修复芙烈达,为什么,从逻辑上来说这就不是个BUG ,芙烈达也是倒了大霉,次次被修,艾琳出来也是修她,兼职就是头痛医脚。
              然后就是逼氪,一个角色要5个瓶,一个瓶198,真是绝了,很多角色不吃个1~2个瓶都没法用。本来这个游戏就是高命比低命强的多。现在一个角色需要的投资还比其他游戏多得多,崩铁原神之类看起来如此,但是人家一次上阵最多4个,你家钢岚现在一次上场可能得15个。。,人家4个人,每个人比你强一倍,以一个感性的算法来说,加起来比你强4倍。而钢岚则是5X5+N瓶子。然后现在强度是按高命高瓶来,现在可能还不那么明显,部分低氪0氪还能靠肝来弥补,但是如此发展,下次呢,再下次呢。
              也就是说,以后更新,就没大部分人啥事。每次更新,抛弃一部分玩家。这也不失为一种个性,挺好的,不是么,紫龙。


              IP属地:云南7楼2024-03-11 00:33
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                至于体力,说到底策划不愿意多做任何一丝一毫的考量,因为是他在教你玩游戏,而不是你在向他买游戏服务。
                就先说个小问题。
                精英本的消耗问题,精英本既要体力、又限次数,乐不乐?
                当然,当前版本的本如此设计当然没问题,但是过期副本呢?别说别的游戏都这样……人家的过期本根本没有需求,而且一般都提供了便利模式。
                现在需求角色多,每次新角色一来,技能点一遍先。然后角色多了你就会发现,几个关键性的节点技能永远被卡材料——非关键节点技能,材料反倒是溢出的。
                你想拉角色投入使用?先扫三天精英本吧,不然技能根本点不全。几乎所有角色的重大技能材料全被卡死在6-3、7-3这么几个本里。一个次数就限死了,你有体力都甭想畅快。
                这其实跟体力一样,是策划试图掌控“玩家成长速度”的一种思路。
                只是他们并不想考虑……以后不断卖新机师,玩家怎么拉技能,这是玩家的问题,体力就在那里爱买不买,次数每天重制“你就不能等3天吗?”
                最后不行就跟上周一样,把第六章之前的副本开个双倍掉落,开个把星期就跟地主老财一样扣扣搜搜地赶紧关掉,生怕你多刷半点。真不知道这玩意儿除了玩家添堵,有什么好卡的。
                所有的过期副本,本就不应该与当前等级的副本相同消耗。
                超出二章的精英本,体力开销就应该减半。
                超出三章的精英本,就不应该再限制次数。
                我都推完第九章精英了,却为了拉更多角色被卡第七章的材料,关键这本除了技能材料,没有任何其他产出,这种对卖角色只有阻碍没有帮助的设计,策划是不会花费半点心思去优化的。


                IP属地:广东8楼2024-03-11 00:35
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                  要卡当前等级的材料,我认为合理,没有一点问题。
                  但是作为一个官方自己本来就制定,总体大方向是“多角色养成”的游戏,你卡中低级材料就是自己给自己挖坑而不自知。
                  国产游戏和棒子游戏有时候玩家哪怕说快餐,但是至少玩的舒服,很少有人去吐槽这种不起眼的细节。要么大家都是肝刷肝刷,要么就是材料到位直接拉满。
                  只有小日子游戏喜欢搞这种,专门给玩家找麻烦,在不必要的地方拖延玩家时间的设计。紫桑你就这么守旧吗?


                  IP属地:广东9楼2024-03-11 00:41
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                    因为难,前后体验断崖式变化


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-03-11 00:49
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                      还有个很重要的就是,官方听从巨氪的意见。
                      这一点本身是没什么问题的。
                      但是官方应该自己学会分辨什么是该听的意见,什么是随口吐槽。
                      更重要的是,知道怎么去改。
                      氪佬说,好简单啊,好无聊啊,好长草啊!
                      人家说的是简单吗?你真当氪佬是要你提高难度吗?人家说的根本问题,是不能装逼!不能体现自己超出他人的战斗力!
                      你要做的,是让全游戏的人都知道氪佬现在的队伍战力超强、副本碾压!
                      你要做的,是给氪佬们充分的展示舞台,PVP也好、团队协作也好,每周你搞个晒榜单、甚至跨服装逼,我都赞你一句好样的。
                      结果实际做了啥?做了更高难度。你搁这儿试探氪佬底线是吧?
                      0氪被难度吓跑了,没事,不值钱;
                      微氪吓跑了,没事,小问题;
                      既然走的就是氪佬养服的路线,那可得考虑清楚了,你这么大气,搁这儿试探氪佬底线,但凡氪佬跑一个,你损失有多大。


                      IP属地:广东11楼2024-03-11 00:55
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                        摆烂就完事了,刚升级打不过,机甲全上限之后倒是能打了,咸鱼慢慢玩,月卡都懒得冲反正多刷两次没啥用


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-03-11 01:06
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                          1.然而我只看见吐槽副本麻烦的,(部分机制也确实该完善一下)没看见吐槽难的过不了的。 “我是来爽的,不是来考研的”,事实就是0氪微氪也并不想花力气,即便是这种有挑战难度但一劳永逸的的本
                          2.只要我打不过就是垃圾游戏只有数值,然而真正死卡数值的也就当期的8-5和当期的12-5,其他的只要正常进度,关键角色有几个,都是能过的


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-03-11 01:45
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                            和潜兵2可完全不一样,潜兵可以长草刷币,不打9打7一样混


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2024-03-11 06:38
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                              50级开始就必须用脑了。


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2024-03-11 06:56
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