先说一下。目前这个版本感觉和我最近玩的另一个游戏,地狱潜兵2类似。先是困难的开始,然后被找到诀窍,各路大佬一顿猛冲导致长草。官方一看,好嘛,给大家秀几个狠活,先把所谓的bug一修,然后给敌人来了波大加强。然后就是用力过猛。地狱潜兵还好。至少更新速度快,估计下周就要调整了。可是这游戏。其实是把各路顽疾和积怨怼在这个版本一起发作了。
首先就是我上次说的,随着最高等级锁死,以往大家打不过躺几天就好过了这种情况结束了。现在打不过就是打不过,除非狠氪一波。或者凹秃头。这点目前看来制作方并没有考虑到。其实从这个版本开始,才开始考研制作方的数值策划水平,如何让0氪小氪要花力气,又不让大佬氪佬无聊。
其次是两个老问题,首当其冲的就是体力,这游戏真是少数靠买体力赚钱的游戏,要是类似我这样的图鉴流,什么机体都要,什么机师都要,每天又得刷升机体的材料又得刷技能材料,还得刷武器本弄钱。根本不够用。其次就是游戏币,根本不够花,当然目前紫龙的解决办法呢是靠活动本买,或许也是一种办法。以上两个问题,可能随时间的推移,会解决和缓解,但是在现阶段只能无解。
然后就是新开的科研,老实说,这次科研的设计简直💩透了,烧体力不说,而且进入了典型的恶性循环,打不过就少科研材料,然后科研就提升缓慢,导致现在进入了比50级左右更严重的负反馈,每天上线无事可干,烧干体力带来的回报微乎其微,而且在短时间里不会有任何改变。最后就是什么事都干不了。
解决办法呢。要么就是降低目前消耗的体力,或者更改机制,比如按照对BOSS的天网熟练度来计算体力消耗,越熟悉越少。科研材料产能增加,前线试炼和武装讨伐降低难度。这是应对目前版本的一点建议。
然后就是解决无事可做问题,肉鸽本是一个目前看来很好的办法,如果把颜料币改为每周首次周本挑战后,重置在挑战来获得,或者每周再次第二次挑战周本改为获得当前拓殖等级武器,机体升级材料,游戏币,科研材料等,既不影响很多游戏平衡,又可以让大家找点事做。
首先就是我上次说的,随着最高等级锁死,以往大家打不过躺几天就好过了这种情况结束了。现在打不过就是打不过,除非狠氪一波。或者凹秃头。这点目前看来制作方并没有考虑到。其实从这个版本开始,才开始考研制作方的数值策划水平,如何让0氪小氪要花力气,又不让大佬氪佬无聊。
其次是两个老问题,首当其冲的就是体力,这游戏真是少数靠买体力赚钱的游戏,要是类似我这样的图鉴流,什么机体都要,什么机师都要,每天又得刷升机体的材料又得刷技能材料,还得刷武器本弄钱。根本不够用。其次就是游戏币,根本不够花,当然目前紫龙的解决办法呢是靠活动本买,或许也是一种办法。以上两个问题,可能随时间的推移,会解决和缓解,但是在现阶段只能无解。
然后就是新开的科研,老实说,这次科研的设计简直💩透了,烧体力不说,而且进入了典型的恶性循环,打不过就少科研材料,然后科研就提升缓慢,导致现在进入了比50级左右更严重的负反馈,每天上线无事可干,烧干体力带来的回报微乎其微,而且在短时间里不会有任何改变。最后就是什么事都干不了。
解决办法呢。要么就是降低目前消耗的体力,或者更改机制,比如按照对BOSS的天网熟练度来计算体力消耗,越熟悉越少。科研材料产能增加,前线试炼和武装讨伐降低难度。这是应对目前版本的一点建议。
然后就是解决无事可做问题,肉鸽本是一个目前看来很好的办法,如果把颜料币改为每周首次周本挑战后,重置在挑战来获得,或者每周再次第二次挑战周本改为获得当前拓殖等级武器,机体升级材料,游戏币,科研材料等,既不影响很多游戏平衡,又可以让大家找点事做。