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【240311】没有人知道的设计贴②
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【240311】没有人知道的设计贴②
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1楼
2024-03-11 14:27
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2楼
2024-03-11 14:28
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本帖的主要内容为,对二代原版中的,具有明显缺陷的植物,进行整改,以此达到使其具有特色或减少设计失误等效果。
所以,本帖中的“整改”并非仅限于数值,甚至可能重置植物的机制!
同样的,和上一个帖子一样以新颖度为主,望大家喜欢。
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3楼
2024-03-11 14:30
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1.豌豆射手
冷却时间→2.5s
能力增加:可将豌豆类植物种植在豌豆射手上,那些豌豆类植物会减少30%的攻击间隔,并+N点攻击力。
N在此处为该豌豆射手曾进行过的普攻次数,至多取30。
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4楼
2024-03-11 14:41
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2.冰冻生菜
触发前摇→0s
能力增加:使本格内所有僵尸冰冻减速10s。
PF能力增加:使被冰封(即冻在冰块里的)的僵尸在冰块被击碎(注意,不能是暖化)后,即刻死亡。
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5楼
2024-03-11 14:54
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3.噬碑藤
冷却时间→9s
阳光消耗→25
能力改变:并非需要4.5s消灭一块墓碑,而是以30%/s的速度减少该障碍物的生命值。且除墓碑外,还可以种在冲浪板、背包/帐篷、音箱、蛇杖上。
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6楼
2024-03-11 15:00
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4.卉旋镖
能力改变:
没有攻击目标数限制,回旋镖会在攻击到第一个目标后,再向右飞行3格,然后向左飞回,且此植物在身后有僵尸时,不会收镖。
卉旋镖能收任意来源的镖,每收一个来源不是自己的镖,下次攻击间隔便-0.3s。
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7楼
2024-03-11 15:08
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5.弹簧豆(方案1)
冷却时间→15s
休息时间→8s
能力改变:僵尸被此植物弹射到的位置,取决于此植物所在位置,而非僵尸所在位置。(举例:弹簧豆的弹射距离为1.25。若僵尸的位置为5,此植物的位置为5.5,则此植物会把僵尸弹射到6.75,而非6.25。对于能否弹入海中,也是同样的道理。)
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8楼
2024-03-11 15:23
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6.弹簧豆(方案2)
触发后,需要1s生效。
能力增加:同一行的多个相邻的弹簧豆,会共享索敌范围,并在生效时,同时弹射其上的全部僵尸。弹射距离为:0.5N+1(单位:格)。
此处N为满足条件的弹簧豆数目,且N不取1。
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9楼
2024-03-11 15:29
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7.玉米投手
玉米粒伤害→27.5
黄油伤害→45
黄油控制时间→2s
能力改变:玉米投手的第4N次攻击是黄油,其余皆为玉米粒。黄油的控制时间可以累加,至多8s。
此处N取自然数。
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10楼
2024-03-11 15:45
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血の天使
龙的痛楚
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这是什么贴,我不知道诶()
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11楼
2024-03-11 15:50
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Error博士
小吧主
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好,顶,快更
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12楼
2024-03-11 15:50
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8.火龙草
射程→此植物所在格和和正前方一格,以及它们的上下二格。
(图像示意:○为火龙草所在格,□为射程。
□□
○□
□□)
伤害→45
攻击间隔→1.25s
冷却时间→10s
能力增加:若射程内的三行中,都有目标且所有目标都在同一列内,则伤害变为62.5。
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13楼
2024-03-11 16:18
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9.三线射手
生命值→900
冷却时间→3s
能力增加:
①场上僵尸数不低于3时,此植物阳光消耗变为100,每局游戏限一次。
②射程不变,攻击时,会把原本要射向无僵尸行的子弹,射向有僵尸行。
PF能力增加:使用PF射出的子弹触碰到屏幕边缘后,会反弹并继续攻击。
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14楼
2024-03-11 16:24
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10.椰子加农炮
冷却时间→5s
弹速→30格/s
能力增加:普攻会无限地穿透生命值不足200的目标,每次穿透都伴随一次爆炸。这里的“生命值”不包括垂死值。
这里的爆炸即正中目标时产生的溅射伤害。
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15楼
2024-03-11 16:38
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