建议1:增加进攻路线,ABCD四点可同时占领,增加ABC占领时长,大本D点占领时长最长,但可通过占取ABC点消减占领时长。ABC点内对守方有适量防御,回血等buff。至于平衡度,那是官方把控的事。
建议2:攻防双方在以占点位附近设置复活点。有些点位跑的是真远。最远的点一个玩家一分半钟,为了聚兵等人,等起五个玩家就少说也要三分钟,等十个玩家就要五分钟。这等待时间如此冗长,何必呢?减少复活时间。最高三十秒差不多了。
建议3:设定在场兵种数量。比如十五个人远程最高只能有五队在场,满五队将无法召唤更多远程队伍之类。
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水完
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收工
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轻喷
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建议2:攻防双方在以占点位附近设置复活点。有些点位跑的是真远。最远的点一个玩家一分半钟,为了聚兵等人,等起五个玩家就少说也要三分钟,等十个玩家就要五分钟。这等待时间如此冗长,何必呢?减少复活时间。最高三十秒差不多了。
建议3:设定在场兵种数量。比如十五个人远程最高只能有五队在场,满五队将无法召唤更多远程队伍之类。
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