1,赛季奖励根据账号发放,篝火动作奖励是真的躺下。
2,新档没有德鲁伊,因为员工生病,重心在开发角色新系统,优化市场,优化游戏流畅性,抵挡DDoS。
3,组队问题,作弊问题是下个档重点。
4,有新系统,和角色相关。
5,任务重置,有新任务。新任务系统会是渐进式的,不会让玩家在档初就能做金装。新任务会有不同的目标。掉落物任务还会有,但是总数会减少,同时掉落率增加,比如百分之零点五增加到百分之五。
6,一键换装系统,可以快速换自己初始装,普通详见下图。
7,排位主要关注在pvp方面。会把装备财宝的ap降低,打怪和boss的ap增加。增强pvp,但是怎么增强没说。抢别人装备是否加分的问题问了,没回答。
8,远程投掷物魔法问题,比如手弩,火把,一般装备的法师。没回答,因为不是负责人。现在平衡的重点是地图平衡和排位ap。
9,做平衡的问题是不敢做和没产能。
10,卖惨,冰图是2个人7周内做出来的。
11,平衡会从单人图开始,哥布林会变3×3。
12,地图和队伍人数有关,和之前一样,废墟没有了。
13,抓外挂要特征码,现在是人工抓。
14,4的新系统是新天赋,和等级有关,一个角色等级练高了能让别的职业带这个职业的天赋(不是现在的被动和技能,是新出的天赋)。详见下图。
15,进图的背包(tab)会改。
16,更新后进图起什么装会更重要,原因和新的平衡相关。
17,会有新矿装,旧矿装会平衡。
18,以后会出游戏的兑换码。
19,和玩家的交流少是因为更新太快。
20,竞技场没做好。
21,twitch掉宝将来会有。
22,(建议)会考虑成就皮肤,比如挖了很多矿,给个皮肤。
23,(建议)新货币容器会考虑,但是优先级不高。
24,在考虑哥布林商人出装备保险,但是不一定。
25,(建议)提了市场多词条搜索,但是不会做。
26,(建议)问了术士邪恶之眼什么时候修好,回答不知道,但是负责这个的知道有这个事。
27,(建议)新排位什么时候开,是不是档初?回答不知道。
28,德鲁伊的问题是动物第一视角不好做,动画师想让动物的第一视角和第三视角更和谐和协调。
29,仓库系统将来会改,现在有一个人在做。改动会包括仓库和背包。
30,有新种族但是不会出,因为这个也是做德鲁伊的动画师负责的,做新种族就做不了德鲁伊。
31,没有base camp,但是有测伤害假人。
32,冰图什么时候更新不知道。
33,对更新的预期是,更新质量大于更新数量。
34,新赛季的长度还在考虑。



2,新档没有德鲁伊,因为员工生病,重心在开发角色新系统,优化市场,优化游戏流畅性,抵挡DDoS。
3,组队问题,作弊问题是下个档重点。
4,有新系统,和角色相关。
5,任务重置,有新任务。新任务系统会是渐进式的,不会让玩家在档初就能做金装。新任务会有不同的目标。掉落物任务还会有,但是总数会减少,同时掉落率增加,比如百分之零点五增加到百分之五。
6,一键换装系统,可以快速换自己初始装,普通详见下图。
7,排位主要关注在pvp方面。会把装备财宝的ap降低,打怪和boss的ap增加。增强pvp,但是怎么增强没说。抢别人装备是否加分的问题问了,没回答。
8,远程投掷物魔法问题,比如手弩,火把,一般装备的法师。没回答,因为不是负责人。现在平衡的重点是地图平衡和排位ap。
9,做平衡的问题是不敢做和没产能。
10,卖惨,冰图是2个人7周内做出来的。
11,平衡会从单人图开始,哥布林会变3×3。
12,地图和队伍人数有关,和之前一样,废墟没有了。
13,抓外挂要特征码,现在是人工抓。
14,4的新系统是新天赋,和等级有关,一个角色等级练高了能让别的职业带这个职业的天赋(不是现在的被动和技能,是新出的天赋)。详见下图。
15,进图的背包(tab)会改。
16,更新后进图起什么装会更重要,原因和新的平衡相关。
17,会有新矿装,旧矿装会平衡。
18,以后会出游戏的兑换码。
19,和玩家的交流少是因为更新太快。
20,竞技场没做好。
21,twitch掉宝将来会有。
22,(建议)会考虑成就皮肤,比如挖了很多矿,给个皮肤。
23,(建议)新货币容器会考虑,但是优先级不高。
24,在考虑哥布林商人出装备保险,但是不一定。
25,(建议)提了市场多词条搜索,但是不会做。
26,(建议)问了术士邪恶之眼什么时候修好,回答不知道,但是负责这个的知道有这个事。
27,(建议)新排位什么时候开,是不是档初?回答不知道。
28,德鲁伊的问题是动物第一视角不好做,动画师想让动物的第一视角和第三视角更和谐和协调。
29,仓库系统将来会改,现在有一个人在做。改动会包括仓库和背包。
30,有新种族但是不会出,因为这个也是做德鲁伊的动画师负责的,做新种族就做不了德鲁伊。
31,没有base camp,但是有测伤害假人。
32,冰图什么时候更新不知道。
33,对更新的预期是,更新质量大于更新数量。
34,新赛季的长度还在考虑。


