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战术小队V7.2 更新日志

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我们的下一个更新V7.2将于国内时间2024年3月14日凌晨发布。
我们解决的主要问题:
🎖️ 减少并平滑直升机在繁忙区域附近飞行时的明显闪现问题。
🎖️ 修复了爆炸特效、视效和伤害可能不同步或播放顺序错误的问题,例如定时炸弹。
🎖️ 修复了有时RPG在重新加载动画后未装载的问题。
🎖️ 修复了玩家角色装备的补丁在第一人称视角中出现破碎纹理的问题。
🎖️ 修复了导致IED多次引爆的问题。
🎖️ 修复了载具乘客列表中的问题,其中未在载具内的玩家被列为乘客。
🎖️ 修复了具有炮塔的载具可能因弹药穿透车身和炮塔组件而受到双倍伤害的问题。
🎖️ 修复了服务器浏览器中最大延迟显示不正确的UI值的问题。
🎖️ 修复了服务器浏览器中取消选中“显示空服务器”筛选器后仍然可见空服务器的问题。
🎖️ 修复了活着的玩家可能在地图、记分板和小队列表上看起来是死亡状态的问题。
🎖️ 当玩家更改队伍时,之前放置的地雷现在将会消失。

模组 SDK更新
🛠️ 修复了上传模组到Steam创意工坊会重置模组标题和模组描述的错误。
🛠️ 修复了对SQRestriction_Count进行引用的mod可能会导致崩溃的问题。
🛠️ 修复了在加载超过10个模组的服务器上支持的问题
🛠️ 现在,模组制作者可以在本地语音聊天中启用跨团队通信。这不影响基础游戏。
🛠️ 修复了即使选择了“取消”按钮,模组仍将继续下载的问题。
将模组 SDK版本更新为V7.2。 这意味着所有模组都需要使用V7.0 SDK进行重新制作,以与更新版本的游戏兼容。
子弹压制信息现在分为了掠过压制(当子弹进入玩家周围的半径时)和撞击压制(当子弹击中物体或爆炸时)的单独控件。 Projectiles中的“Has Suppression”复选框现在将作为所有压制效果的简单切换选项。 一些子弹压制信息类已被删除,重命名和添加。

已知问题
兵站和队包上的重生时间可能会不同步,现阶段的调查已确定了问题,但我们需要更多时间来规划解决方案
抗锯齿会干扰镜内放大的图像,导致必须在瞄准镜中选择“优先显示清晰度”选项而不带抗锯齿,“优先使用抗锯齿”选项可能会导致镜内放大非常模糊,现阶段的调查已确定了问题,但我们需要更多时间来规划解决方案
使用Nvidia 4000系列GPU的玩家在使用DirectX 12选项时可能会遇到崩溃。目前,通过游戏设置切换到DirectX 11应该可以避免这些崩溃。
JensensRange图层与投票系统不兼容。为其设置投票可能会锁定投票流程。请使用AdminRestartMatch来解除锁定状态。

战地部署
此更新引入了两种新载具、地图投票系统、对栓动狙击步枪的适当支持、枪械控制改进、一些UI改进以及一组新的武器皮肤。
新的美国陆军编制
M1128机动火炮系统(MGS):这种轮式战车拥有一门105毫米的火炮,能够对敌方装甲造成伤害,但仍然保持在M1126底盘上的机动性。它与其他轮式载具和步兵行动相辅相成,将出现在美国阵营的第二骑兵旅(SBCT)编制中。
四轮摩托车:四轮摩托车是一种高度灵活和隐蔽的快速穿越和包抄敌人阵地的方式,尽管被发现的风险很高。这些新载具可供美国陆军和美国海军陆战队轻步兵编制使用。
投票
我们实现了一个投票系统,让您对自己的游戏体验拥有更多控制权。在一轮游戏结束时,玩家将被提示投票以选择他们的队伍下局游戏想要玩的地图和阵营。当投票时间结束或所有玩家都投完票时,投票阶段就结束了。当地图和阵营投票结束时,下局游戏的地图将根据结果加载。服务器所有者可以在投票系统中配置许多选项,包括玩家有多少时间可以投票,投票选项中有多少选项,哪些图层和编制可以出现在投票选项中,以及必须经过多少轮游戏才能再次在投票选项中显示相同的图层、地图、游戏模式、阵营或编制类型。他们还可以完全禁用投票系统,并选择继续使用一组图层轮换。

系统和游戏更新
随着投票系统的增加,阵营已分解为具有自己专长的编制。这些专长由独特的载具阵容和FOB设置。在未来,这可能会扩展到包括独特的武器、角色和指挥官能力。这些不同的编制可以出现在用于玩的团队的投票选项中。目前表示的编制类型有合成化(类似于之前投票前阵营的设置)、空中突击、装甲、轻步兵、机械化、机动、支援和两栖突击。只有一些阵营可以访问所有的编制类型。更多细节可以在这里找到。
随着投票系统的增加,游戏图层数量已被合并。不再需要不同阵营匹配的新图层(从453个减少到203个)。未来更新将引入额外的独特图层。
增加了对手动拉栓的支持:使用栓动步枪时射击后不再自动拉栓。玩家必须再次按下射击按钮来手动抛壳并将新的弹药装入枪膛。这允许您推迟拉栓动作,直到看到上一枪的落点,尤其是在使用瞄准镜时。
使用稳定瞄准(按住Shift键瞄准)时,准心灵敏度会降低。在游戏设置菜单中,可以调整或禁用灵敏度增幅器。
减少了武器摇晃造成的瞄准镜晃动。这使得通过瞄准镜保持目标视野更容易,并且可以帮助防止一些玩家晕动病。这个改变仅仅是视觉上的,不会减少武器摇晃,仍然可能触发瞄准镜阴影效果。现在,瞄准镜应该更加愉快,不会影响游戏平衡。
“清晰准心”金属瞄具视角偏移现在只在达到较高摇晃水平后发生,通常在冲刺或使用体力后。这意味着当摇晃较大时,视角变化会更加有意识和可预测,但在摇晃很大时仍然可以使用金属瞄具瞄准。急停下蹲瞄准能使准星回正速度更快。未来将对金属瞄具武器进行进一步的迭代。
调整了SV-98、Mosin和C14的后坐力,以确保玩家可以在最高放大倍数设置下看到他们的子弹命中点,以支持手动拉栓功能。
完全重新设计了G3、FAL、SKS和Mosin步枪的摇晃。
完全重新设计了Minimi和RPD班用机枪的摇晃。
减少了SKS的腰射后座力。
改进了M4/M16提把金属瞄具的视野以便瞄准。
减少了QBZ95金属瞄具瞄准镜的景深模糊以便瞄准。
增加了BM-21火箭的压制力和半径。
增加了40mm 自动榴弹、下挂榴弹和FAL步枪榴弹的压制力。
发射器发射的烟雾弹现在会在撞击点造成一点压制。
直升机重生时间从6分钟增加到10分钟。
AAS和RAAS的起始票数已统一(在大多数情况下减少)为250。
侵攻模式的起始票数已统一为攻击方200、防守方800。
两栖突击侵攻图层攻击方的起始票数从200增加到250。
对抗模式的起始票数从100增加到200。
坦克钢针现在会正确地在玩家旁边经过时应用压制效果,并且我们增加了它们在撞击区域施加的压制级别。
增加了架设型M2和Kord重机枪的水平旋转范围,三脚架版本为170度,机枪堡为130度。
增加了直升机、Simir和RHIB架设机枪的水平旋转范围。
重新设计了双筒望远镜的晃动,更加宽容。
USMC AAVP7 装甲运兵车的侧面装甲现在作为附加装甲,减少了穿过它的子弹造成的伤害。
调整了BTR80和BTR82底盘的装甲,不再受到高爆弹的伤害,并调整了后部装甲,高爆弹无法击穿BTR后部了。
略微提高了USMCAAVP7 装甲运兵车的最大陆地速度、水上速度和加速度。
对CAFLeopard 2A6M 主战坦克的准星进行了改进,以获得更好的用户体验。
TLF阵营现在使用M2HB重机枪阵地的金属瞄具版本。
增加了更适合土耳其、叛军和民兵的Browning M2机枪的M2HB变种。
更新了PLA空中突击部队徽章上的中文文字。
改进了使用车辆武器的角色的第三人称动画,包括直升机炮塔。
现在,当玩家在试图使用语音聊天时存在音频输入问题时,他们会看到一个警报图标。
对服务器浏览器搜索栏进行了几项改进。
添加了一个提示,描述游戏的关键特性。看到一次后,它将不会再次出现。
降低了开场世外LOGO音频的音量。
对商店和自定义菜单进行了改进。
服务器所有者和管理员现在可以重命名小队。
武器皮肤
丛林包(售价3.99美元/24人民币)
这个新包包含了两种武器皮肤,可用于在林地地图上扮演PLA阵营:
该包可应用于QJB95-1、QBZ95B-1和PF98皮肤。在商店里查看吧!
现有皮肤更新
在发布我们的初始武器皮肤包后,我们继续思考如何制作更多我们社区喜欢的皮肤。在为此版本创建新皮肤的同时,我们还想为现有的皮肤创建一些令人兴奋的替代风格,以更好地代表我们的自定义物品的创新方向。现在,QBZ-95、AK74M和M4A1皮肤的所有者将可以使用这些皮肤的“磨损”版本。看看它们,告诉我们你的想法!

常规错误修复
修复了启动游戏时可能发生的客户端崩溃。
进行了一些更改,减少了DLSS中物体拖影问题。
修正了几款手枪的瞄准不准确问题。
当玩家变得无法行动或死亡时,武器动画不再持续装填。
修复了一些问题,导致弹药经过或撞击时未造成压制或造成双重压制。
减慢了G3光瞄的瞄准速度,并增加了反射式瞄准镜G3的瞄准速度。
修复了导致C7和C8机械瞄具的清晰视线偏移无法正常工作的问题。
修复了美国海军陆战队小队长的M27 IAR的惯性滚动错误的问题。
修正了主战坦克AP弹药未引起压制的问题。
修复了关于INS德仕卡皮卡车的一个错误,该错误使得修复后轮后,后轮不会受损。
修复了一个问题,如果玩家铺设地雷并切换队伍,会导致TK。
修复了一个问题,物品在玩家手中不始终投射阴影的问题。
修复了医疗兵可以继续治疗无法行动或流血的队友的问题。
修复了一个问题,即在将主音量从0%更改为较高值后,多个语音通信音频同时传递给听者的问题。
修复了无人机在脱机状态下呼叫时保持静止不动而不移动的问题(靶场中)。
修复了一个问题,在不同职业之间切换武器时,预览图的士兵武器不会更新的问题。
当玩家尝试跳边到具有更多玩家的团队时,添加了更详细的消息来解释服务器的团队平衡设置。
修复了一个问题,当在拖动期间进入复制范围的玩家查看时,玩家的武器会附在头上的问题。
修复了一个问题,即当玩家在倒地状态下打包时,绷带会被使用的问题。
修复了一个问题,在某些载具炮塔/武器阵地进行微小瞄准调整时,瞄准可能偶尔出现卡顿/锁定或开始轻微移动的问题。
修复了一些全局广播音效播放英语占位符内容的问题。
修复了在游戏回合期间导航到自定义菜单时,按ESC按钮不会关闭主菜单的问题。
修复了在导航到商店页面后,按ESC按钮不会关闭主菜单的问题。
修复了一个问题,该问题可以使玩家在火力侦察游戏模式中进入敌人保护区域。
修复了VDV角色头部资产的一些轻微视觉问题。
修复了美国角色的一个轻微视觉问题,即角色前部的步枪弹夹是“铜壳朝上”而不是“铜壳朝下”。
修复了武器检视机枪时的多个轻微模型消失问题。
修复了一种情况下,当试图将无法侧身的武器进行侧身时会退出脚架状态的问题。
修复了第三人称MGL的动画问题,该问题使角色看向了瞄准基线而不是瞄准具。
修复了MGL装弹动画的问题,在第三人称中,武器枪托在角色头部中间。
修复了PLA角色护目镜上的染色纹理可能消失的问题。
改进了部署菜单的操作,进一步减少了出现“跑小人”动画错误的风险。
修复了重新绑定特定控件可能阻止玩家能够与菜单按钮进行交互的问题。
修复了在进行武器武器检视时试图进行瞄准时可能阻挡玩家视野的问题。
在武器检视期间修复了英国“L”系列步枪(L85A2,L22A2,L86A2)的模型消失问题。
修复了MG3瞄准动画上的模型消失问题。
修复了M4骨架网格上的着色问题。
修复了金属表面纹理的饱和度问题。
修复了直升机上安装的MG3发射的子弹似乎来自错误位置的问题。
对截图模式进行了许多改进,使其更加实用。
在武器检视期间修复了多个武器弹夹的模型消失问题。
修复了在驾驶TLF Cobra II时玩家模型消失的问题。
修复了RPG-7V2弹药与玻璃碰撞时播放错误的冲击音效/视觉效果的问题。
修复了BTR-80的KPVT弹药与玻璃碰撞时播放错误的冲击音效/视觉效果的问题。
修复了Discord Rich Presence将应用程序显示为“Squad - Public Testing”的问题。
修复了武器皮肤UI的问题,其中标题和预览在点击皮肤之间可能消失。
修复了第三人称重新加载动画在跳跃后继续的问题。
在执行武器检视时,修复了蝎式冲锋枪的模型消失动画。
修复了TLF PARS III 步兵战车的破坏动画的问题
在导航UI菜单时双击开火玩家的武器的问题(自定义屏幕,商店屏幕等)。
修复了莫辛战术换弹动画装填太多子弹的问题
修复了与服务器封禁玩家相关的一些错误。封禁现在应该正常工作。
修复了TLF UH-1直升机的一个问题,即直升机倒向下时不会损坏机体。
修复了将DLSS放大模式选项更改为默认设置后该选项消失的问题。
在没有互联网访问权限的情况下打开武器外观自定义屏幕时的客户端崩溃问题已得到解决。
解决了TLF制服在爬行时未变脏或变灰的问题。
在商店屏幕上修复了武器皮肤描述文本可能太长,导致在使用4:3宽高比时无法滚动的问题。
修复了PLA ZBD05 步兵战车炮塔纹理的问题。
修复了ZSL10 装甲运兵车安装机枪的把手问题,该把手与武器的俯仰未正确旋转。
修复了M4和AK74M武器皮肤的几个视觉问题。
修复了TLF PARS III 装甲运兵车 / 步兵战车的问题,其被破坏的轮胎看起来并没损坏。
修复了使用手枪瞄准时第三人称中不可见的问题。
修复了VDV BMD-4M 步兵战车的问题,其中同轴机枪与其他载具不一致。
修复了TLF弹药箱的特效,建造时间和伤害问题。
修复了未建成的F2 MILAN 反坦克导弹的问题,其中有透明部件。
解决了玩家在快速断开连接并重新连接到服务器时,与VOIP相关的服务器日志垃圾邮件问题。
修复了PLA QJY88 通用机枪的问题,其中从腰射过渡到开镜的过渡动画过快。
修复了L22A2 SUSAT + 前握把的问题,在下蹲和卧姿时,重新加载动画在第三人称中不显示。
修复了L7A2 GPMG的问题,在卧姿时,重新加载动画在第三人称中看起来是错误的。
修复了TLF HNA红点准镜的问题,即如果从前方看,视网膜将放大并在准镜上跳动。
修复了管理员摄像工具的问题,即在玩家列表中右键单击玩家会导致菜单消失。
修复了TLF BMC-185卡车的问题,载具卡片列表名称中的拼写错误。
修复了TLF KNT-76神射手步枪的问题,其中小队列表图标没有显示武器上的瞄准镜。
修复了BAF FV4034 主战坦克(挑战者2)的问题,其中装甲碰撞网格错位。
修复了TLF F2 MILAN 反坦克导弹的问题,导致发射管上的文本错误。
修复了TLF F2 MILAN 反坦克导弹的碰撞错误。
解决了TLF PARS III轮式装甲运兵车的问题,其中电摇武器站版本将来自电摇炮塔的伤害传递给车体,而其他电摇载具则不是。
修复了BAF FV4034 主战坦克(挑战者2)上背部炮塔上的背包导致装甲碰撞问题的问题。
修复了USA M2A3 步兵战车的问题,其中反坦克导弹发射器碰撞网格在升降反坦克导弹时没有移动。
修复了USA M2A3 步兵战车的问题,其中炮塔碰撞网格伸出底部,这导致更有可能造成“双倍伤害”命中。
修复了指挥官UAV相机的问题,其中地面稳定和锁定功能失效。
修复了USMC LAV25和CAF Coyote 轮式步兵战车的问题,其中安装在车体前侧的备用轮胎具有1mm装甲,会将伤害传递给车体。
修复了VDV BMD1M 步兵战车的问题,其中错误的装甲值导致您可以使用.50口径子弹和榴弹发射器打穿航向机枪。
修复了PLANMC ZSD05 装甲运兵车和补给车的问题,其中前部和后部装甲值被交换。
修复了AK74M纹理存在损坏法线的问题。
修复了RGF Tigr装甲车的装甲碰撞问题。
修复了USMC UH-1Y直升机的问题,其中驾驶舱的空气墙未完全保护飞行员。
修复了CAF LUVW侦察车的问题,其中开放式顶部C6的炮塔结构将伤害传递给机体。
修复了CAF LUVW侦察车的问题,其中引擎部件暴露在主要碰撞网格外部。
修复了CAF TAPV侦察车的问题,其中引擎部件暴露在主要碰撞网格外部。
解决了IMF / INS 皮卡车ZU-23-2未在地图和载具卡片列表中使用防空吉普图标的问题。
解决了RGF 1P63瞄具的问题,其中其纹理存在法线和阴影问题。
修复了USA M4步枪的问题,其中错误的材质分配给了护木。
解决了望远镜的一个视觉问题,该错误可以看到网格纹理的平铺。
解决了指挥官UAV的问题,似乎无法受到损坏(其显示位置与实际位置不符)。
解决了USA和USMC M203 UGL的问题,其中金属度值不正确。
解决了TLF MPT-76步枪的多个配置问题,使其与其他“战斗步枪”原型武器不一致。
解决了直升机的一个漏洞,其中将多个输入绑定到一个操作可能会使直升机旋转更快。
解决了CAF Leopard 2A6M 主战坦克无附加装甲版本的问题,该版本的履带裙甲错位。
解决了VDV BMD4 步兵战车的问题,其中指挥座椅的UI位置始终被锁定在前方。
解决了TLF UH-1H直升机的旋翼和导航球的问题。
解决了TLF PARS III 装甲运兵车 / 步兵战车的问题,其中在载具卡片列表或驾驶员HUD上没有水上/两栖图标。
解决了TLF ACV-15 装甲运兵车 / 步兵战车的问题,其中在载具卡片列表或驾驶员HUD上没有水上/两栖图标。
解决了PLA ZTZ99A 主战坦克的问题,碰撞问题导致载具很容易被地形卡住。
解决了ADF F89 minimi准镜的问题,即如果玩家调整了游戏FOV设置,范围就会保持相同的大小。
导致小队长晋升窗口位置不可靠且关闭过快的问题已得到解决。
地图更新和错误修复
巴士拉
删除了零散岩石对载具的碰撞,以防止载具被卡住。
为东北主基地添加了一些细节。
黑色海岸
火力侦察V1和V2 - 修复了当游戏正式开始时限制区域会消失的问题。
费卢杰
叛乱V1 - 修复了导致一个物资堆隐藏在一个无法进入的建筑物内的问题。
F5-4-5处的地道现在如果玩家掉进去,更容易爬出来。
修复了铁塔楼梯上的铁丝网模型消失的错误。
哈留
修复了无法进入工厂建筑入口的问题。
曼尼古根
现在不能利用石头透视并穿模了。
侵攻V1 - 调整了占点区域布局,以防止目标点之间的快速跃进。
太平洋试验场
在切换到此地图时,服务器不再崩溃。
三贤群岛
火力侦察V1 - 扩展和调整了主基地的保护区,以防止架出生点。
煤堆目标点内的雾现在将适当减少外部玩家的能见度。
对三贤岛地图进行了许多额外的视觉改进。
修复了一个导致发电厂墙壁之一没有碰撞的错误。
塔利尔郊区
侵攻V1 – 南机库的占领点目标区现在与地图图标正确对齐。
叶霍里夫卡
修复了一个导致烟雾弹无法落在K14-9-2地面上的错误。

世外工作室,完毕


IP属地:加拿大1楼2024-03-13 15:08回复
    3


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-03-13 15:30
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      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2024-03-13 15:39
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        3


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-03-13 15:47
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          辛苦


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-03-13 16:19
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            修了一百多个bug 可见他们以前在干嘛了


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-03-13 16:26
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              终于


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-03-13 16:41
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                3


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-03-13 17:03
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                  3


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-03-13 17:07
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                    世外也知道豹子的炮镜恶心人了是吧


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-03-13 17:28
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                      减少了摇晃?世外酒醒了?


                      IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-03-13 17:37
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                        总算干活了


                        IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-03-13 17:51
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                          斯特瑞克MGS实装了


                          IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2024-03-13 18:05
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                            什么时候能更新钩索和跳伞


                            IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2024-03-13 18:28
                            收起回复