我也是开发者,在一个独立游戏开发群里看到,飞度物语团队还在招关卡策划和文案策划。有几个猜测。
1。难道项目要增加内容,或者做出改变?也就是说可能并不是完全按照原版重置
2。今年要做出来,可能不大行。毕竟这还招人
以下是我看到的招聘内容
还有个这个转发下【帮招】:
年度大作——《废都物语》重置版 角川团队在招小伙伴啦!
主招策划,如果有感兴趣的小伙伴欢迎大胆投简历!~
目前急需岗位如下:
岗位:资深关卡策划(《废都物语》重制版--PC单机项目)
岗位职责:
1、根据制作人给予的设计方向和目标,独立搭建整个关卡内容,包含关卡核心体验、流程、交互事件、战斗设计等。
2、能够运用游戏内置关卡编辑工具,将所设计的关卡内容实装到游戏中去。
3、体验和测试已完成内容,并配合其他职能部门一起,对关卡内容进行优化与调整。
4、能够协助其他策划进行关卡设计,输出合理的关卡创意与设计意见。
岗位要求:
1、热爱游戏,对JRPG、TRPG有一定的了解,对于单机游戏的兴趣较为浓厚。
2、有两年以上的工作经验,完整参与过一款回合制RPG、CRPG或者TRPG制作,并在其中担任关卡和战斗相关设计职能。
3、逻辑能力优秀,且有较强的学习能力和自我驱动力,能够独立思考并分析优秀游戏的设计和实现逻辑,并能从中合理汲取知识与经验。
4、对单机游戏开发有热情,有产品的主人翁意识,热衷于做出好玩且有内容的单机作品。
5、有较好的团队合作意识与沟通能力,能够以开放的心态面对开发过程中出现的各种分歧与挑战。
6、有单机游戏研发经验者优先,有深入了解过《废都物语》原版游戏者优先。
岗位:文案策划(《废都物语》重制版--PC单机项目)
岗位职责:
1、负责游戏内关卡文本和剧情对话的撰写,并参与部分游戏关卡设计。
2、使用剧情编辑器将所写文本内容转化成游戏脚本文件,设计并与美术配合实现游戏内的演出效果。
3、游戏内装备、道具等系统的tips撰写。
4、文献和图鉴相关收集系统的文本撰写与处理。
5、体验与测试游戏,能够不断优化自身所负责部分的内容与体验。
岗位要求:
1、热爱游戏,对JRPG、TRPG有一定的了解,对于单机游戏的兴趣较为浓厚。
2、一年以上的游戏策划经验,至少深入参与过一款游戏研发全流程,并在里面担负文案相关的设计工作,能够独立的去设计和撰写游戏内的剧情文本。
3、有较好的文字功底,能够快速适应不同的文字风格,并有较为丰富的知识储备和共情能力。
4、具有较强的学习能力和自我驱动力,掌握了一定的故事架构、节奏控制的方法与技巧,并能从优秀的作品中汲取经验,并合理转化到自身的产品中。
5、对单机游戏开发有热情,有产品的主人翁意识,热衷于做出好玩且有内容的单机作品。
6、有较好的团队合作意识与沟通能力,能够以开放的心态面对开发过程中出现的各种分歧与挑战。
7、有单机游戏研发经验者优先,熟悉《废都物语》原作者优先。
hr@网页链接(姓名+应聘岗位) 有简历者可投这个邮箱[lbk]嘿哈[rbk]👆🏻
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岗位要求:
1、热爱游戏,对JRPG、TRPG有一定的了解,对于单机游戏的兴趣较为浓厚。
2、有两年以上的工作经验,完整参与过一款回合制RPG、CRPG或者TRPG制作,并在其中担任关卡和战斗相关设计职能。
3、逻辑能力优秀,且有较强的学习能力和自我驱动力,能够独立思考并分析优秀游戏的设计和实现逻辑,并能从中合理汲取知识与经验。
4、对单机游戏开发有热情,有产品的主人翁意识,热衷于做出好玩且有内容的单机作品。
5、有较好的团队合作意识与沟通能力,能够以开放的心态面对开发过程中出现的各种分歧与挑战。
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2、使用剧情编辑器将所写文本内容转化成游戏脚本文件,设计并与美术配合实现游戏内的演出效果。
3、游戏内装备、道具等系统的tips撰写。
4、文献和图鉴相关收集系统的文本撰写与处理。
5、体验与测试游戏,能够不断优化自身所负责部分的内容与体验。
岗位要求:
1、热爱游戏,对JRPG、TRPG有一定的了解,对于单机游戏的兴趣较为浓厚。
2、一年以上的游戏策划经验,至少深入参与过一款游戏研发全流程,并在里面担负文案相关的设计工作,能够独立的去设计和撰写游戏内的剧情文本。
3、有较好的文字功底,能够快速适应不同的文字风格,并有较为丰富的知识储备和共情能力。
4、具有较强的学习能力和自我驱动力,掌握了一定的故事架构、节奏控制的方法与技巧,并能从优秀的作品中汲取经验,并合理转化到自身的产品中。
5、对单机游戏开发有热情,有产品的主人翁意识,热衷于做出好玩且有内容的单机作品。
6、有较好的团队合作意识与沟通能力,能够以开放的心态面对开发过程中出现的各种分歧与挑战。
7、有单机游戏研发经验者优先,熟悉《废都物语》原作者优先。
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