众所周知灾厄bug多,其中影响玩家强度的bug也多。在讨论各职业强度的时候不同的bug也受到了不同的对待。某bug算不算强度?算不算所谓正常强度?这似乎是一个和xx是不是逃课一样难解的问题
如图列举了部分强度相关bug和它们在我所见到的讨论中的地位,从中可以看出一些规律。
如强度越高的越难以被接受,那些过于变态的bug大多数人不会接受。再或者需要一定操作触发的更难被接受,某些自然而然就会触发的往往不会被意识到是bug。那些太方便的也难以被接受,走位都省了难免会产生“逃课”的嫌疑🤔
关于职业强度还有要吐槽的,楼下继续说







如图列举了部分强度相关bug和它们在我所见到的讨论中的地位,从中可以看出一些规律。
如强度越高的越难以被接受,那些过于变态的bug大多数人不会接受。再或者需要一定操作触发的更难被接受,某些自然而然就会触发的往往不会被意识到是bug。那些太方便的也难以被接受,走位都省了难免会产生“逃课”的嫌疑🤔
关于职业强度还有要吐槽的,楼下继续说






