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想做个航海的游戏

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老哥老姐们,我想做一个种田+航海的游戏,大概就是以种△植△园和三△角△贸易为蓝本,但我那么多本钱去搜集详细的资料,随意暂时想第一部做架空背景,我实在是实力有限,做不了太多模块,大家认为一个航海游戏最精彩的地方在哪。
我最近玩大航海四,很喜欢里面的贸易系统,倒买倒卖赚钱的感觉真的很爽,但玩多了就感觉是运货模拟器,大家有什么好的更改建议吗。
求老哥老姐说点想玩的东西与改进建议。


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2024-03-16 00:56回复

    背包乱斗这游戏挺热的,航海内容可以结合这样的游戏方式。
    开发成本也低,但内容却不会差太多。


    IP属地:福建2楼2024-03-16 09:20
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      虽然我知道你做不出来,但我还是愿意告诉你,这类型游戏的爽点,第一,成长,第二,这一个你生活在其中的真实世界,不是什么艾泽拉斯,也不是什么海拉鲁,这是地球。


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-03-16 11:08
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        这不就是类似海商王么,就是在加勒比跑商,然后在各个地方建自己的产业。海商王还是2代好。海商王还有战斗,以及船长的各种个人任务。


        IP属地:广西4楼2024-03-16 11:16
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          可以先做一个人的单机,比如
          第一步,在海中心得一个小岛上建个简单得家园,然后伐木种田,挖矿造工具,钓鱼养鱼,先养活自己;
          第二步,大树长成,造船发现周边(小岛变群岛),发现神明(外挂),造祭坛祭祀换取资源,造大船,远航;
          第三步,发现遗址,然后GAME OVER;把这三步细化填充,就能形成一个吸引人得小游戏;
          不要想着一步走到大航海时代,一步一步走更容易发迹才是大航海得精髓吧;


          IP属地:上海5楼2024-03-17 02:28
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            大航海这种游戏,既有养成系统,又有策略战争,还有模拟经营,还有很多的宝物寻找,遗迹探寻小游戏,还有很和现实贴切的地图人文背景,让人非常有历史的代入感,估计那些制作组当初读了非常多的历史文献,非常有耐心的诚意满满的文化搬运作品


            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-04-21 19:52
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              建议参考纪元1800


              IP属地:广西16楼2024-04-22 11:45
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                纪元系列,海商王系列,大航海家系列


                IP属地:重庆来自Android客户端17楼2024-04-23 02:54
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                  你确定这个题材能发布出来?


                  IP属地:上海19楼2024-05-18 21:58
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                    雷索纳斯


                    IP属地:美国来自Android客户端20楼2024-05-19 00:30
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                      你还要开发么


                      IP属地:天津21楼2024-05-24 16:05
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                        哦,不好做,我觉得二代不过受限于时代,ai算法相对简单,如果真的开发的话还是难逃贸易,海战这些老套路,最近steam上新出一个风帆纪元,模仿的二代,四代和大航海时代起源的一部分,挺多人夸,实际我感觉换汤不换药,做游戏我觉得得抓一个突出重点,比如剧情,比如紧凑的时间线,比如民族矛盾,比如服务政治,这样游戏才有所侧重,举例:
                        1,剧情,丰富一下历史事件,然后给主角设置一两条感情线和事业线,穿插着励志,成长,成功,可参考大航海时代外传
                        2,紧凑的时间线,以历史事件为主线,比如你是英国佬,你要打败西班牙无敌舰队,在这期间你就会获得无数的消息,比如西班牙在研究这个,研究那个,你得去搞破坏,你要是没完成破坏,他们的实力就增长一届(比如,西班牙在国力达到多少的时候开始研究新火药诸如此类,英国在达成什么条件下开始干什么什么),设置紧凑起来,增强可玩性
                        3,民族矛盾累,每个大航海时代4李华梅玩家都揍过小本子,同上所述,设置条件和剧情,弄点脑残女频爽点出来,也有人玩,不过这个最好做成mod
                        4、可以理解为三国志系列,作为一个武将去领任务,帮助国家发展,然后可以做船长的同时,去竞选总督,城主,(这里就要引入人口,粮食,文化,军事数值,人口决定贸易货物基础,粮食决定人口数量上限,文化决定人口增长速度或者吸引力,军事决定是否挨揍),比如开局法国大革命前期,粮食产量急剧下滑,不满足人口需要,你可以去买粮食运回法国出售,也可以精选总督,公布指令去打下一个人粮食城市(比如突尼斯)来获得粮食供给法国,这样那堆美洲,非洲没有特产的小破国家就有多种方式存在的必要了
                        等等
                        我个人认为开发反向可以有下面几个反向
                        1、加强AI算法,把二代的静态游玩变成动态,各国舰队会根据历史更智能化的缓慢发展新大陆印尼等等占有度,会根据价差去进行贸易,就像一个简单的玩家,避免出现二代刷50%150%然后一直套利,然后根据季节变化发生产量和需求的变动,从而加强游戏难度和趣味性
                        2、取消掉单挑赢了获得对方全部船只这种盈利模式,增强酒吧女互动,比如可以向酒吧女打听哪个舰队是肥羊(打劫里斯本商队从界港运往热那亚的西阵织,打劫完获得货物再去卖,比自己跑一趟节省时间),哪个海盗最近在哪里出没,这样去
                        3、就是成就系统或者类似太阁立志传的图集
                        4、就是类似于帝国时代这类的有任务关,有自由模式,有没有必要搞任务模式,对应上面时间线,民族矛盾这类的
                        5、就是大航海时代没做好,但是海商王(应该是这个游戏)有做复杂了的港口自加工,说白了就是设置一些类似于太阁立志传5,大航海时代4这类的交给老板个东西,这里就产生了一些特产,这个完全可以把这个做成一种工艺,比如陶瓷=煤+粘土+商业发展度多少以上+陶瓷工艺法,这样你就可以在任意港口开自有工厂做陶瓷,这样垄断赚取高额差价,但容易被人打
                        或是卖给当地,然后当地为了做这个,对煤和粘土的需求就会上升,同时产量也有限,但你可以在这里按份额买到陶瓷再去卖
                        诸如上述
                        其实航海类游戏真的是个冷门,因为真正的航海是枯燥的,你总不能从里斯本开到热那亚要看半小时海面,太无聊再弄个钓鱼游戏吧。或是玩个单机一直就跟海盗干干干,那你去玩csgo或者吃鸡不比这个香。玩法上我个人就能想到这么多,我觉得航海只是一张皮,真正的内里是赚钱、发现和击沉对手的爽感,是把主角能力都刷到一百的强迫症,你要是想升华就只能往历史上靠,或者做出简单的有对抗性的玩法(为什么斗地主一直有人玩),其实如果现在有人给大航海时代2做个高清版(其实风帆纪元就类似)就会有人去玩,论坛上天天有人留邮箱要mod,对吧


                        IP属地:天津来自Android客户端22楼2024-05-24 22:08
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                          你只做种田和贸易的话那就是我上面说的第二段5、,就像上面说的纪元系列,还有工业大亨,海商王这类的不都是这类的么,玩法上种田实在没什么好种的,你种田种完了总得要干点儿什么吧,他不能单独成为一种玩法,如果成为了就是牧场物语类的,那航海就没啥用了


                          IP属地:天津来自Android客户端23楼2024-05-24 22:12
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                            说到这里我倒是想到可以有一种玩法,游戏主题就是帝国航海,你去把大航海时代ol上的发现物copy一部分过来,做一个模拟经营游戏,设置背景是国家战争,你作为一个国家的爵士,通过去全世界找这找那去提升国土,文化度,工业度,等等,对应的就是居民需求(简化城市建造类游戏),文明的发展基础(copy戴森球类游戏科技树),工业度(决定你建造的船舶,装甲,帆等等,决定国家军事实力)等等,简单的理解成把文明6做成海战版,只不过文明6是主要通过陆地战争游戏,这个游戏是通过航海发展国力,陆地战仅用军事实力对比和外交(外交参考三国志)简化,这样再用像素风代替cg,应该花不了多少钱就能做出来吧


                            IP属地:天津来自Android客户端24楼2024-05-24 22:21
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                              其实我就很想自己做一款游戏,但是我不会做


                              IP属地:天津来自Android客户端25楼2024-05-24 22:24
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