只追求通关的话我感觉体验还好,但如果要追求s胜的话,体验会比较差。战记称霸类似于11代决战称霸中的荆南平定战。主要存在的一个问题是剧本太长了,胜利条件一般是攻下复数座城,后面几个剧本经常要打三四十个回合以上,也就是一年多。光是这么长还好,读档一次会扣200分,s级分数卡得很紧,想追求s胜,就得不读档或者只读档一两次打到底,比较折磨,尤其是吴平定战这样的多城池长战线,又是压倒性不利的剧本。此外,我觉得关卡设计上也有问题。刘备入蜀那关,张鲁s胜正常打几乎不可能,刘备和刘璋的ai在行动逻辑上大概率不会选择火并,而是只发生小摩擦。意味着张鲁难以等两败俱伤后再乘虚而入,而只能强攻,网上攻略中是选择偷渡利用了ai漏洞。还有一些历史事件,在扮演某一方的时候,正常打很难满足触发条件,比如五丈原司马懿侧的大火计。或者就是想走史实线,但触发历史事件之后,时间已经拉得太长,很难再s,这个例子有很多。总的来说,我觉得这一代有评分这个设定是个败笔。