lz在去年7月份刚把奥德赛问号全清的时候发了个帖子记录,下面有8u让lz尝试一下英灵殿并嘱咐一定要玩下去,所以lz在去年9月把枭雄肝完又火速下了英灵殿来体验,到今天也是彻底打完了记录一下
首先是主游戏部分,刚进英格兰可能看着地图没多大,但是清起来可是相当费劲。lz的习惯是分地区推进,先把所有光点(相当于问号,当然也包括地图上显示的小光点宝箱)清完,再去推进剧情,但是有些地方是必须要推进剧情才能进去的,这就导致在清图的时候左找右找就是找不见进去的方法,后来百度一下才知道是在瞎晃悠(育碧让你搞低引导不是让你搞无引导
)。总之英格兰地区(包括文兰、挪威、斯凯岛)大概花了lz一百多个小时来清图,刚开始的剧情都比较有吸引力,但是到中后期的区域清光点时难免有些审美疲劳感,这种很大一部分是因为看到一个光点就能大概猜到是一个什么东西还有它的奖励是什么,久而久之就觉得没意思了(除了东盎格利亚李尔王和他的三个贵物女儿
)。
本作延续了前两作的秘密组织玩法,可以体验一层层抽丝剥茧瓦解上古维序者教团的感觉(这种逐渐发掘真相的玩法我还挺喜欢的),与前作不同的是,本作为每一个维序者搅团成员都配备了专门的独白和背景,代入感又向上提了一个层次
。到最后揭露主父身份的时候又是有一种意料之外情理之中的感觉。
其次是本体神话线,刚进阿斯加德的时候,场面确实十分宏伟,然而这种风景也许是为了弥补该地图收集品比本体还烂而精心设计的,阿斯加德和约顿海姆的收集品就各只有一种,而且累死累活收集三十几个最后只能供奉上去拿5个技能点,好歹也是众神之地,这个奖励属实是不太够意思。本体神话线的剧情倒是挺有意思,有一种听人讲述北欧神话传说的感觉,配音动作什么的都挺在线,指明了本作诸神黄昏的背景故事。
神话线完结后本体也差不多结束了,艾沃尔在英格兰各个地方和熟人们道别,其中亦能体现出刺客信条系列祖传手法:将同一时间区间的历史事件通过虚构人物合理连接起来,这一优良传统在本作中的体现仍然能让人感慨万千。
接下来lz开始攻克沿河劫掠、遗忘传说和特长挑战部分。沿河劫掠的设计还是有的,不同地图也有不同特色,比如英格兰部分就是村子加修道院,爱尔兰部分是德鲁伊营地,到法兰克部分就是大点的城镇。但是这个系列的人物有一个知名的缺陷:在沿河劫掠过程中是无法保存的,但是英灵殿普遍存在的闪退问题又无法克服,所以每次大都得提心吊胆的,万一闪退就得重头再来,很搞人心态。以往传说是育碧对rougelike模式的一次尝试,地图分为四个部分,每一个部分结尾都有一个boss,回血手段少,武器装备技能不固定。但是lz感觉这个模式的流程是在太长了,尤其是在前期技能没点的时候,基本不可能推到后面两个地图,第三区boss虽然有点创意,但是流畅拉的太长,总能把奥丁吊起来打,最后lz花了将近20个小时也只是通关4次而已
。特长挑战的话也是刷子玩法,如果不是非要拿全金的话就别多练了,有点无聊。
然后是德鲁伊之怒DLC,感觉就是个大号的本体地区,增加了贸易站点经营的玩法,附加了一个叫达努之子的小规模秘密组织。剧情节奏比较紧凑,而且希雅拉是真的漂亮
。最后通关给的伽耶伯格更是神中神,强烈建议刚开始玩的8u们到55级之后先去拿了再回来打本体。
围攻巴黎DLC,又是另一个重大历史事件背景。法兰克背景的地图颇有一番风味,在英格兰待到审美疲劳了也可以来这里逛逛养养眼。地图不大不小,节奏中规中矩,能让人吐槽的就是剧情里一个巨婴一个圣母(我打到最后都为公爵感到无语
)以及动不动就跑不动马的城镇区域设计,反抗军任务的话重复性比初代刺客信条还高,建议刷完套装之后就别碰了。
最后是号称育碧野心最大的一个DLC:末日曙光。之前有看过网友评价其又臭又长,而lz在育碧做得一塌糊涂的引导下在前期误入被苏鲁特吊起来打,后来才知道这是最后一个DLC(你好歹在任务上标注是末日曙光啊,光给个“焦躁不安的梦”谁知道要进DLC啊)。等到把其他区域全清完lz就准备好好会会这个部分,结果进去感觉地图内容规模没有想象的那么冗杂,仍然是中规中矩的水平,风景也很在线。而且相较于本体,末日曙光的剧情演出明显提升了一个档次(不知是神话北京加持还是ubi技术部门发力了),最后结局的草草结束倒是有点让我意外,不过DLC总体还行就是了。
到最后lz把7张地图所有的藏宝图全清完也算是正式完结了英灵殿的游玩了。对于这作,lz觉得还是非常不错的一部作品,不论是从剧情,风景来看都是能打的,而且育碧是会听玩家意见的(云玩家也听,不过无所谓),有意地在向玩家要求靠拢,比如说回归传统刺杀方式,一击必杀的刺杀,这些都可以设置供玩家选择,地图指引也不是单纯的问号了,角色塑造也逐渐丰满了,除了解密有点生硬,奖励分布单一以外本作仍是优秀的刺客信条正传。
然后lz就准备开孤岛惊魂5二周目和刚买的原始杀戮了
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首先是主游戏部分,刚进英格兰可能看着地图没多大,但是清起来可是相当费劲。lz的习惯是分地区推进,先把所有光点(相当于问号,当然也包括地图上显示的小光点宝箱)清完,再去推进剧情,但是有些地方是必须要推进剧情才能进去的,这就导致在清图的时候左找右找就是找不见进去的方法,后来百度一下才知道是在瞎晃悠(育碧让你搞低引导不是让你搞无引导
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本作延续了前两作的秘密组织玩法,可以体验一层层抽丝剥茧瓦解上古维序者教团的感觉(这种逐渐发掘真相的玩法我还挺喜欢的),与前作不同的是,本作为每一个维序者搅团成员都配备了专门的独白和背景,代入感又向上提了一个层次
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其次是本体神话线,刚进阿斯加德的时候,场面确实十分宏伟,然而这种风景也许是为了弥补该地图收集品比本体还烂而精心设计的,阿斯加德和约顿海姆的收集品就各只有一种,而且累死累活收集三十几个最后只能供奉上去拿5个技能点,好歹也是众神之地,这个奖励属实是不太够意思。本体神话线的剧情倒是挺有意思,有一种听人讲述北欧神话传说的感觉,配音动作什么的都挺在线,指明了本作诸神黄昏的背景故事。
神话线完结后本体也差不多结束了,艾沃尔在英格兰各个地方和熟人们道别,其中亦能体现出刺客信条系列祖传手法:将同一时间区间的历史事件通过虚构人物合理连接起来,这一优良传统在本作中的体现仍然能让人感慨万千。
接下来lz开始攻克沿河劫掠、遗忘传说和特长挑战部分。沿河劫掠的设计还是有的,不同地图也有不同特色,比如英格兰部分就是村子加修道院,爱尔兰部分是德鲁伊营地,到法兰克部分就是大点的城镇。但是这个系列的人物有一个知名的缺陷:在沿河劫掠过程中是无法保存的,但是英灵殿普遍存在的闪退问题又无法克服,所以每次大都得提心吊胆的,万一闪退就得重头再来,很搞人心态。以往传说是育碧对rougelike模式的一次尝试,地图分为四个部分,每一个部分结尾都有一个boss,回血手段少,武器装备技能不固定。但是lz感觉这个模式的流程是在太长了,尤其是在前期技能没点的时候,基本不可能推到后面两个地图,第三区boss虽然有点创意,但是流畅拉的太长,总能把奥丁吊起来打,最后lz花了将近20个小时也只是通关4次而已
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然后是德鲁伊之怒DLC,感觉就是个大号的本体地区,增加了贸易站点经营的玩法,附加了一个叫达努之子的小规模秘密组织。剧情节奏比较紧凑,而且希雅拉是真的漂亮
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围攻巴黎DLC,又是另一个重大历史事件背景。法兰克背景的地图颇有一番风味,在英格兰待到审美疲劳了也可以来这里逛逛养养眼。地图不大不小,节奏中规中矩,能让人吐槽的就是剧情里一个巨婴一个圣母(我打到最后都为公爵感到无语
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到最后lz把7张地图所有的藏宝图全清完也算是正式完结了英灵殿的游玩了。对于这作,lz觉得还是非常不错的一部作品,不论是从剧情,风景来看都是能打的,而且育碧是会听玩家意见的(云玩家也听,不过无所谓),有意地在向玩家要求靠拢,比如说回归传统刺杀方式,一击必杀的刺杀,这些都可以设置供玩家选择,地图指引也不是单纯的问号了,角色塑造也逐渐丰满了,除了解密有点生硬,奖励分布单一以外本作仍是优秀的刺客信条正传。
然后lz就准备开孤岛惊魂5二周目和刚买的原始杀戮了
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