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原来人物面板上的攻击力和防御力是无效数值啊

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用了一下伤害计算器才知道右上的面板数字全程不参与计算,单说人类一次普攻,伤害主体其实只有str+dex,武器面板atk(不是加在右上那个),再加一点兵种+等级蚊子腿atk,以及各类乘算倍率,怪不得魔弓套完全打不动人,原来实际套装效果是站街时可以展示炫酷的面板,陷阱程度堪比攻击时附带发光特效。这个其实是pc化改动之后的遗留产物吧?


IP属地:广东1楼2024-03-17 19:59回复
    原来加攻/防,减攻/防状态的实际效果是对str+dex部分伤害+-10%和+-50%,这个数值平衡确实抽象,那魔弓套效果很可能也是对这部分伤害进行百分比乘算,但是因为武器面板过低导致atk部分伤害被扣成负的,然后减算之后相当于把套装效果顶掉了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-18 22:59
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      以及非常神秘的加减攻两个buff不能兼容,加攻居然能把减攻给顶掉


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-18 23:00
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        命运之轮就已经是这样了,攻防面板是虚的,基础属性才有意义。
        魔弓套是加最终伤害,类似卡片


        IP属地:北京4楼2024-03-20 14:48
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          武器等级对普攻伤害有影响吗?我感觉没影响


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-03-20 16:47
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            力量加近战攻击力多,技术加远程攻击力多。面板无效的话,是否力量和技术没有区别了?


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-03-20 16:49
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              sfc原版开始就有这毛病


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-03-20 16:51
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                捡卡片加的直接伤害,直接伤害是啥?怎么算?


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-10-11 09:48
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                  这游戏快发售的时候才知道重生削弱了弓,只是玩家玩到了之后才发现这一部把弓的伤害削的有点过了。


                  IP属地:湖南9楼2024-10-11 19:17
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