状态窗口。。。就说要说的。
1.健康:健康为绿色,受伤分为4种:白、黄、紫(粉)、红。10级开始可以掉魂。
白伤:闪躲-15%
黄伤:闪躲-30%、攻击-15%
紫伤:闪躲-60%、攻击-30%、防御-15%
红伤:闪躲-100%、攻击-60%、防御-30%、必杀-50%
掉魂:减少人物已有BP(就是升级加的那个点的BP)最多掉5魂
如果有玩采集会发现受伤多次可能还是白伤,我最多受伤4次还是白伤。据我玩SF的朋友说,每个伤分为16级……我觉得照这么看GF最少也是4级吧。人物修正里的“耐力”可以降低受伤率(没有准确数据)
治疗来说医生有书的话1级也可以治疗好红伤,并且机率不低。护士在时道已经有7级治疗了,以前和朋友去打灵魂抚慰者任务,我1000魔6级治疗,治好了6次红伤。。。不过这次运气也算极好的了。目前我不知道治疗可以掉魂,暂时属于传说。。。2级治疗最多可以治好2个级别、6级治疗可以稳定治好2个级别、10级治疗稳定治好4个级别。其他职业1级治疗也是可以治好红伤的,只是运气问题,要治疗多少次,不是绝对治不好。。。
受伤可以反向+能力。。如果你有负的修正,可以变为正的。比如时道有个宠叫疾风迅雷之SLM,闪躲是-30,如果黄伤会变为-21闪躲,以此类推,也有人拿这个状态去PK。。。
掉魂公式:掉魂的平方*人物等级*50。例:105级人掉2个魂,治疗费用就是2*2*105*50=21000
因为受伤-攻击、掉魂-BP,也有人反过来自己让自己严重受伤,然后去烧攻击类技能。这也可能是关队的一个原因,怕自己被治疗好。。。
半山任务里的道具“大天使的呼吸”可以招回全部灵魂。(阿凯鲁法城里无法找NPC治疗受伤,但可以招魂,NPC在城里地下,挺绕的。。。治疗的NPC在坎村医院)
NPC医生也有可能治疗失败。。。
2.种族
可以装备变系首饰,但是进攻时仍为人型系,只有被打击时按变更后的种族计算。
种族伤害加成我没研究过,有说10%、20%也有15%、30%,总之知道这里相克也很重要。。。然后种族相克之间自己记几个常用的就行……杀龙之刃:金属全克龙;TL砍SLM是全克、TL砍迷你蝙蝠伤害极小:昆虫全克特殊、飞行全克昆虫;植物大战僵尸:植物全克不死;火山更好用的魔宠其实是漂浮炸弹?!:特殊全克金属……等等。
3.经验值
经验:下一级经验为等级的4次方
目前超过110级的方法是用道具在奇利打小奖牌的随机迷宫里可能开出110级以上的怪。。。(收录)
升级是+2魅力的,但是跳级比如一次升2级,也只+2魅力,并不会+4。
有怪物会经验吸收,最常说起的就是沙庙的狂战,一次-1000经验。还有蓝魔吓人箱。。。经验吸收不会掉级。另外这个技能是官方设定的,不是一定就只-1000,时长某个年代的临时任务有一群人去阿巴尼斯村门口刷雪人掉冰块,被经验吸收一次最多掉约1200万经验对你没看错,直接掉回刚升级的经验。。。
4.血/魔
血少先动,魔少也会先动。。。这里的“少”是百分比少,不是最大血量少。
如果人物200敏(不考虑登入RP和浮动等),生命值是400/1000。那么相当于人物当前是200*2*(1000-400)/1000=320敏、魔一样。人物空血魔时实际大约是面板4倍敏捷。(所以野战俗成的规定是血和魔都补满)也可以利用来调整血魔以便合击,通常用于砍牛等。。。不用调得太准,估算一下然后战栗到自己想要的程度就行了。
5.战绩。PK相关,本身升级也会加战绩。
是看全队的战绩,如果自己死了,对方战绩又少,可能也会减战绩。(其实我不PK的,这个问题应该有更多人比我懂)
某个年代有一个战绩BUG:A和B在PK,A第1回合一出手把B飞了,B在系统里按逃跑计算不减战绩,而A直接凭空得到B的20%战绩。有人用这个来刷战绩,很容易到1亿。。。现在可能用其他方式也可以做到吧,比如自己宠开场打飞自己什么的,可以尝试一下。。。
6.属性。最多10属性,不装备水晶为0属性。
简单来说,目前全属性比较吃香。因为有祈祷的作用。
另外砍牛举例,牛是地8水2。如果用风5地5的水晶,伤害修正的一个参数是地8*风5+水2*地5=50,而用纯风是风10*地8=80,算下来纯风的伤害会明显更多(引用数据党的一套东西,这是其中一个参数)基本来说纯属性是可以伤害最大化的。
无属性打有属性按被克一半属性计算:0属性打28属性,直接按被全克14算14*10=140;0属性打10属性:5*10=50.
如果了解一些伤害算法,可以知道白狗和强化QBT这类型的宠物,主要是伤害稳定。
有个别道具可以增加属性:罗连斯地狱法杖+2火属性、绿土之戒+1地属性、风鸣之戒+1风属性、阿夏芙之杖+随机看掉的是哪种、希望水晶、强袭水晶是66。。。等等
其他部分就不过多赘述了。。。(眼看着就要写技能什么的了好麻烦啊)