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魔力宝贝BUG、游戏设定、没什么实际意义的小技巧合集

只看楼主收藏回复

想偶尔更新点东西,以免自己过于怠惰。。。
目前打算是周更(不过这样也会拖得比较长),主要是游戏内以玩家视角看到的设定,我也几乎没看过SF设定端,所以大部分应该会是趣味设定和实用又没啥大用的小技巧。。。
BUG从建号养羊开始,不会一开始就是啥做任务打BOSS的技巧。我也不PK,PK部分应该几乎不会提及。。。
如果喜欢或者有兴趣,请善用“只看楼主”功能,欢迎大家评论讨论补充。。。

双重BUG镇楼


IP属地:广东1楼2024-03-18 11:51回复

    讲BUG要从养羊开始。。。不,是从游戏界面开始。
    左上角的状态栏
    1、最左上角的是时间。游戏的1天以2小时为一循环,分别是
    单数点47-双数点02为清晨
    双数点02-双数点47为白天
    双数点47-单数点02为黄昏
    单数点02-单数点47为夜晚
    以游戏实际为准。有时候会因为各服务器不同等原因,导致游戏内时间不同,有的任务需要在固定时间段进行。如果各服务器时间不同也可以根据自身需要来换线做任务。。。
    2、战斗状态-开启后,可以被别人PK。PK后卡时变白,为当前剩余的卡时。
    时长4.0以后新增加了“精灵变身”功能(4.0以前已经不记得了。。),在PK时候用变身会有卡时损耗,所以进入PK后每人会得到3小时的卡时,可用于变身指令和损耗。猜测怀旧服搬运了部分时长数据,所以PK时卡时予以保留,但显示的是当前剩余卡时。
    3、组队聊天状态-开启后可用于队内聊天
    聊天状态配合聊天栏使用,不组队时可设定聊天范围()组队时可以用于队内聊天,只有队内能看到,且不会被禁言。

    另在游戏里,说话时末尾加“...”可以使聊天变为“密语”,只有身边1格的玩家可以看到。(有时也不是1格,总之范围极小)组队时2、4号位的玩家看不到密语。此情报来源于忍者就职任务。
    我双开或者和朋友练级时候经常用这个来刷屏,叫不想看到刷屏的号站到2、4号位,减少噪音,比较环保。。。


    IP属地:广东2楼2024-03-18 11:52
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      你以为进游戏只要站着发呆就不会有BUG了吗?
      我玩魔力这些年有过2次。。。只是站着就弹出了乱码的系统消息。。。


      IP属地:广东3楼2024-03-18 11:52
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        继续补充登入前BUG:
        -----
        点卡过期BUG
        在以前魔力还在卖实体点卡的时候,上边总会写着一个有效期,就和保质期类似。过了有效期,点卡就充不到网站了,但是……魔力有一个神奇的BUG就是点卡可能冲进了网点,或者已经分配进了游戏,但是这部分点数已经过期,这在游戏里会变得无法看到,实际却有意义。
        举个例子。。。我的通行证有2222点+过期的3333点。这样会显示我只有2222点(因为3333点过期了)进入游戏会变得不提示剩余在线时间,这是因为游戏看不到剩余点数了,并不是因为可以变得免费玩了。。。我以前有过看不到点数,那段时间又是上学放假,于是就一直挂在4之树不下线,最后霍霍几天又能看到在线时长了。后来又有几个朋友发生了这个现象,我们一合计,应该是这个原因了。
        总之出现在线不提示剩余点数的情况,请不要白白站街发呆。。。
        -----
        登入次数BUG
        当一个窗口登入过人物A后,又登入了人物B,登入次数有可能会叠加。
        以前因为某些原因要冲一个人物,但是想尽量少的登入次数,于是基本一次练7小时卡时。。。但是由于这个BUG,让我登入次数莫名其妙地叠加,也是这个契机让我注意到了这个BUG。好像我是在121次登入的时候,终于登入次数追上了等级121级,其实实际应该就登了80-90次吧。。。不过最终收获得并不是登入次数少的快感,猛冲级带来的还是人和宠的大量升级,使打任务变得方便了,这是最实际的。。。而这个BUG并没有太多实际意义。
        -----
        幸运值
        ★这是一个超级有用的设定,如果善加利用应该是游戏里最实用的功能。
        幸运值至少可以通过重新登入来改变,所以我把这个设定就放在这里了。。。

        有时候会抱怨,今天运气不好啊,做任务地雷脚啊;一到练级就不遇敌啊;今天做装备没极品啊;今天做血爆了5瓶啊。。。对没错,现在你可以把这一切都归功于或者赖上这个隐藏设定:幸运值(我一般管这个叫登入RP,不过在百科看资料写着可能还会不定期刷新。。)
        早年PK赛就有玩家来刷登入敏。。。比如裸敏面板240敏的人物,是有可能比裸敏270敏的人物登入快的,登入敏大概可以影响正负10%。
        还有就是刚入怀旧几年在烧技能的时候发现,有一次我传教烧了一管魔是20回合,宠NO了19回合,打开能力一看明明忠诚是60啊?再一次在加纳村烧技能,去之前看到了宠就是60忠诚,结果3个小时烧了很多管魔,宠就没有NO过。我觉得这么大的样本就不能说是随机NO了,肯定算是RP里的了。
        做血我个人以40瓶为一板,因为主要是看仓库多少花来做,不是我要做2车血,需求多少零碎的花,剩下的放回哪。。。我做40瓶血有时候爆击0次有时候5次,这就很奇怪了。没刷双百的时候差异还是很大的。其实刷了以后也差不多,一般最少爆2次最多爆8次差不多这样吧。。。
        ★幸运值会影响什么?
        个人经验来说,幸运值高的结果是:
        1.登入敏最多约10%/2.装备爆击率上升(采集制造均会)/3.遇敌率下降(我感觉我刷屏可以让遇敌率变得很高,不是说RP好就完全随时不遇敌而没法练级了)/4.偷袭率上升/5.修正上升(必杀命中闪躲反击)/6.宠NO机率下降/7.其他(暂时忘记了……应该还有很多)
        咒术成功率和暗杀成功率由于不确定,我就不写了。
        ★穿疾风衣就一定幸运高吗?幸运值高偷袭就一定高吗?
        我按百科试过增加整队的幸运值,一队都穿了疾风衣(不确定登入RP)那三次6小时的偷袭全都比平时正常装备的偷袭率低了,被偷袭也变多了。我认为还有其他因素在里边。我也不想因为偷袭就全队下了9紫9冒的装备实验。。。
        我在跑树海和剑士的连击前刷过登入RP,具体方法是双偷从法兰走到12村。实际情况是:有时候没偷袭,还没跑掉。。。甚至还有被偷袭的。。。直到一次完全没遇敌,我去树海,那次大约有2/3偷袭率,即使没偷袭,逃跑率也很高。还有一次一共遇敌2次,1次偷袭,1次成功逃跑。那次我带同学去学连击,一共丢了4瓶400血,没有人受伤,我觉得消耗算比较小的了。
        ★怎样可以提高幸运?
        就装备来说,讨论最频繁的是艾斯潘头饰(不可思议4任务项链外型的护身符。。。)无中生友说可以加到99敏,我个人不想去尝试,有兴趣的可以试试。。。。
        疾风之衣也是加幸运最多的,不过就我那几次练级的尝试,也不能说很有用,后来就放弃全队疾风了,但是至少调敏还是一流的。。。
        网传:结婚戒指订婚戒指、怀旧的无尽思念、星光鞋、狂战腕轮。。。幸运符(怀旧目前只见过一个人卖,不满耐久。应该是早期首饰现在几乎没有了)等等等等
        有一个偷窃品说会增加中奖率,看这个描述我觉得是假的,不太靠谱。。。(只是觉得,未证实)

        希望这些对幸运值的描述可以让大家跑腿时候轻松一些,练级打任务事半功倍。


        IP属地:广东4楼2024-03-18 11:52
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          图都没有了补个左上角。。。

          7.【家】家族系统。
          当你没家族时,开着家,可以被别人邀请进家族。怀旧暂未开放。
          8.健康:受伤时会闪烁,可以被治疗恢复健康。
          太久没发图了补个图吧……

          这个是@我朋友给我发的图。。。我自己还没遇到过这么低的概率。。。
          我打算在状态栏再细讲……先这样吧……
          9.
          信件升级就不说了。。。
          卡时:最多6小时。每天早上6点后的第一次的回到城内登入点,会增加1小时卡时。
          如果你是肝帝,可以练级在早上6点后登回城一次,以增加1小时卡时,或者自己手动掉线再连接增加卡时,以达到7小时卡时的效果。。。比如早上5点半开始练级,练到7点,这时有4个半小时卡时,然后登回城,就变成5个半小时卡时了,不会浪费()
          当然理论上再过一天又可以用1小时卡时了,不过这就太肝了,应该不会有人这么弄吧。。。我曾经大量利用7小时卡时BUG来练级,这应该也不算BUG,只是小技巧。。。


          IP属地:广东5楼2024-03-18 11:52
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            最近出挂机任务,临时加一个掉线设定吧。。。
            首先掉线分几种,网络:看是自身原因还是服务器原因,还有自己操作掉线。
            玩家联机回复时间大约在3-10分钟。时间过短也连不上,不用急着登号,所以肝任务太久的话就起来活动一下再继续好了()
            1.网络:拔网线,直接右上X已经是非常常见的做法了,有能连的有不能的。目前看来,由于自身网络问题,包括拔网线,这种比较根本的办法,是可以联机回复的,如果是不小心踢到网线也就不用太着急了。右上X其实不是很靠谱,我个人几乎是连不上的,都会直接回城里。
            如果是自身需要的掉线,就看是怎么个想法了。以前有换电脑,或者换朋友等等做法,拔网线是比较简单靠谱的。
            上边的锁ALT BUG。。时间足够长也可以达到掉线的效果。。。见22楼
            不过掉线后请尽快连接试一下,能不能连回去!都可以第一时间知道结果。。。。。。
            2.服务器掉线
            能不能连回去看脸。。。有服务器姨妈的可能,时间不固定。。。有服务器BUG,GM修复,肯定连不上。。。都可能有。
            怀旧服务器是非常恶心的,几乎每天都会掉几次。。。现在开了挂机任务,像我有时睡觉会挂一下,就是摆明给GM送点卡了。如果都还掉线,那我就不会再睡觉挂机了。
            ----------
            3.玩家问题掉线
            我觉得玩家问题就不太是自己主动愿意掉线的操作了。。。也是分几种情况
            3.1回合平均时间过短掉线
            最常见应该是摩顿或者火洞烧技能,魔完以后把怪打死了,没逃跑(反击、护卫、明镜、祈祷……太多了)。其次刚出城遇敌,哥布林第一回合没动,第2回合你一抬手把哥布林飞了。甚至就点太快了,刚遇哥布林直接打飞(单开或者少开的采集系更容易有机会遇到)。。。回合结束后会掉线,而且绝对回城。
            应该属于魔力游戏自身保护机制,可能最初就是防外挂的。不过外挂的高速战斗根本不会受这个的影响。。。可悲啊。。。如果是烧技能,最后逃跑就好了。如果忽然遇到一只哥布林偷袭但是没动的话,第2回合请稍微慢点点,比如20秒以后再点攻击,以免掉线(我在掉了大约10次以后才有这个意识)。。。
            3.2切图掉线
            最常见是踩楼梯遇敌掉线:踩上楼梯时候遇敌,有机率掉线;踩楼梯遇敌打完怪,队长站在楼梯上,走一步以后切换回当前地图(?)然后掉线。
            相关可以见5楼12楼等……这个问题很普遍。
            我自己是内向不爱说话的。。。一般多开时队长走到楼梯,看到其他窗口里的队长也到了楼梯旁边,然后才下楼。
            其次的切图掉线:过图时候有某种操作。。这里最常见的是不小心要换地图时候说了句话导致黑屏了。
            如果是队长黑屏,请在任务管理器里找到队长当前的魔力窗口,在任务管理器里“右键-转到进程”关闭这个进程,然后再上线,联机回复的机率会大一些…………感谢枫总@牧野晴风
            还有其他情况,比如过图时候忽然异想天开换了件装备、丢了个物品、有人忽然加队/离队,都有可能产生队长黑屏的情况,解决方法一样,关进程重开。切记重开后先确认能否联机,如果直接在城里,就要重新跑路了。
            3.3其他BUG
            就我自己印象比较深刻的是“魔反BUG”
            情景举例:A给B的宠套魔反,B给自己一个强力魔法,B直接被魔法秒了。秒了之后由于魔反,魔法会把B从地上再薅起来……然后战斗和观战全员掉线。——感谢@爱哭的玛娜
            可能还有其他情况……看各位看官的奇妙经历了。


            IP属地:广东6楼2024-03-18 11:53
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              越来越懒要鸽了。。。更新一波

              右上其实没什么看头。。道具服多个道具商城,可以用点卡买东西。。。
              1.主动提出对战。PK用的,点的一方在屏幕右下。对应的功能见4楼。
              PK中可使用PK专有的卡时来变身等。(怀旧服未开放)
              2.观战。可以看正在战斗人物的现场直播。
              最早只可以看PK,大概在07-09年(记不清了)的时候可以看任意战斗,比如打怪打BOSS。现在被频繁用于打BOSS看血条,很实用的功能。
              有外挂在城里战斗,但是并看不见在做什么,而且会卡住只能登出。。。也有看见某个人物在那里,点观战却显示那里没有人,多是外挂的行为。。。
              3.组队。点选此项,加入其他玩家的队伍。对应功能见28楼。
              组队有一点,如果面前有两个人,会加不了队;但是如果其中一个人的“队”是关的,会默认加另一个人的队伍。怎么处理人物重叠不好加队的问题一般是个人经验,是队长还是队员走一步。。。
              4.换片。主动提出交换名片申请。对应功能见28楼。
              朋友换片、交易换片、跑迷宫等临时换片、和自己仓库换片宠邮balabala。。。非常常用的系统
              只可惜聊天工具广泛使用以后,名片功能就越来越不常用了。大概06年我还特意关了QQ,想找我就上线发名片这样,体验了最后一把名片带来的惊喜和感动。。。以前魔力名片功能还有互相发数学题,或者段子手写的短信。这是魔力相当好的一个交互系统了,可惜随着时代已经很少与其他人互动了。。。
              5.交易。主动提出交易。对应功能见28楼。
              某些物品注释里的【无法用宠物邮件传送】即不可交易。
              另外【放地上便会消失】=不能存银行。。。这两种多为任务道具或特殊道具。
              6.加家族。主动提出邀请对方加入自己家族。对应功能见30楼。
              首先自己得有家族并且有权限、不满员。。。其他没啥好说的。
              7.动作窗口。做动作,一般快捷键是ctrl+a,或者在设置里看自己对应的快捷键。。。
              宠物忠诚显示为100时,把宠物丢在地上或休息时,正对宠物、相距1-2格时做动作,宠物如果有这个动作,就会做成相应的动作攻击防御移动魔法等。。。多用于向队友卖傻、摆拍、摆摊。。。经典动作ctrl+b还有人记得吗?
              宠如果为被扔在地上的状态,可以喂宠物吃药。休息则无法喂药。
              以前如果把宠物扔在地上且不做动作的话,喂药可以让宠物移动1步,把压在宠物下边的东西捡起来(我刚才试了一下貌似不可以了?)但是做动作的话喂药也无法移动。
              8.地图。小地图窗口,开着认路看坐标。我开着有安全感。。。
              9.屏蔽宠物。多为2线逛街不想看招牌用。。。
              开启后坏处也明显。比如把东西扔地上了才发现其实地上有个宠压着,这就不太好了。。。见本段第7条。
              10.摆摊。怀旧牧羊2线3线可以随地摆摊卖东西。
              怀旧服的交易系统,可以处理一些不好交易的东西比如水晶碎片这种【无法用宠物邮件传送】的物品,做到一手交钱一手交货,很好的功能。。反过来说也没有了以前的“加了就有反应”的摆摊。各有利弊吧。。。
              另:有时掉线连上以后发现人物不可以走动了,有可能是系统默认在摆摊。这时需要手动点一下摆摊,然后直接关掉,就可以走动了。也有可能摆摊的是A,但是A掉了以后想用B上线,B上线也会卡住,也是要重新摆摊关一下的。
              11.踢出队。字面意思。
              队长可以把队伍里某个队员踢出队。我还是萌新时候也次夜里和别人去冰冻练级,没打几场就睡着了。。。后来看聊天记录log,队友在商量要不要把我飞了,不过队长还是反应挺快的,当时解队重加了(可能我就一时想不到)如果当时有这个功能也可以这样用。。。
              我不是很推荐谁和谁有仇就踢着玩儿,感觉有点像小学生。。。
              总体来说右上没什么可说的,只有设定,没有BUG。


              IP属地:广东7楼2024-03-18 11:53
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                下方状态栏。。。
                第一个状态,最左边有简介,点击头像可以公开简介。
                一般采集、摆摊时候不要公开,于人于己都不好。。。练级任务时候啥的就当个性了。
                真的没怎么见过人好好写这个,一般是当作签名档用了,不过也挺有意思的。
                简介应该是保存在电脑设定里,自己这一台电脑所有左边人物会共用一个简介,右边人物会共用一个简介。


                IP属地:广东8楼2024-03-18 11:53
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                  补个档,22楼。。。还好我自己能看见,能重新复制粘贴回来


                  IP属地:广东9楼2024-03-18 11:53
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                    状态窗口。。。就说要说的。
                    1.健康:健康为绿色,受伤分为4种:白、黄、紫(粉)、红。10级开始可以掉魂。
                    白伤:闪躲-15%
                    黄伤:闪躲-30%、攻击-15%
                    紫伤:闪躲-60%、攻击-30%、防御-15%
                    红伤:闪躲-100%、攻击-60%、防御-30%、必杀-50%
                    掉魂:减少人物已有BP(就是升级加的那个点的BP)最多掉5魂
                    如果有玩采集会发现受伤多次可能还是白伤,我最多受伤4次还是白伤。据我玩SF的朋友说,每个伤分为16级……我觉得照这么看GF最少也是4级吧。人物修正里的“耐力”可以降低受伤率(没有准确数据)
                    治疗来说医生有书的话1级也可以治疗好红伤,并且机率不低。护士在时道已经有7级治疗了,以前和朋友去打灵魂抚慰者任务,我1000魔6级治疗,治好了6次红伤。。。不过这次运气也算极好的了。目前我不知道治疗可以掉魂,暂时属于传说。。。2级治疗最多可以治好2个级别、6级治疗可以稳定治好2个级别、10级治疗稳定治好4个级别。其他职业1级治疗也是可以治好红伤的,只是运气问题,要治疗多少次,不是绝对治不好。。。
                    受伤可以反向+能力。。如果你有负的修正,可以变为正的。比如时道有个宠叫疾风迅雷之SLM,闪躲是-30,如果黄伤会变为-21闪躲,以此类推,也有人拿这个状态去PK。。。
                    掉魂公式:掉魂的平方*人物等级*50。例:105级人掉2个魂,治疗费用就是2*2*105*50=21000
                    因为受伤-攻击、掉魂-BP,也有人反过来自己让自己严重受伤,然后去烧攻击类技能。这也可能是关队的一个原因,怕自己被治疗好。。。
                    半山任务里的道具“大天使的呼吸”可以招回全部灵魂。(阿凯鲁法城里无法找NPC治疗受伤,但可以招魂,NPC在城里地下,挺绕的。。。治疗的NPC在坎村医院)

                    NPC医生也有可能治疗失败。。。
                    2.种族
                    可以装备变系首饰,但是进攻时仍为人型系,只有被打击时按变更后的种族计算。
                    种族伤害加成我没研究过,有说10%、20%也有15%、30%,总之知道这里相克也很重要。。。然后种族相克之间自己记几个常用的就行……杀龙之刃:金属全克龙;TL砍SLM是全克、TL砍迷你蝙蝠伤害极小:昆虫全克特殊、飞行全克昆虫;植物大战僵尸:植物全克不死;火山更好用的魔宠其实是漂浮炸弹?!:特殊全克金属……等等。
                    3.经验值
                    经验:下一级经验为等级的4次方
                    目前超过110级的方法是用道具在奇利打小奖牌的随机迷宫里可能开出110级以上的怪。。。(收录)
                    升级是+2魅力的,但是跳级比如一次升2级,也只+2魅力,并不会+4。
                    有怪物会经验吸收,最常说起的就是沙庙的狂战,一次-1000经验。还有蓝魔吓人箱。。。经验吸收不会掉级。另外这个技能是官方设定的,不是一定就只-1000,时长某个年代的临时任务有一群人去阿巴尼斯村门口刷雪人掉冰块,被经验吸收一次最多掉约1200万经验对你没看错,直接掉回刚升级的经验。。。
                    4.血/魔
                    血少先动,魔少也会先动。。。这里的“少”是百分比少,不是最大血量少。
                    如果人物200敏(不考虑登入RP和浮动等),生命值是400/1000。那么相当于人物当前是200*2*(1000-400)/1000=320敏、魔一样。人物空血魔时实际大约是面板4倍敏捷。(所以野战俗成的规定是血和魔都补满)也可以利用来调整血魔以便合击,通常用于砍牛等。。。不用调得太准,估算一下然后战栗到自己想要的程度就行了。
                    5.战绩。PK相关,本身升级也会加战绩。
                    是看全队的战绩,如果自己死了,对方战绩又少,可能也会减战绩。(其实我不PK的,这个问题应该有更多人比我懂)
                    某个年代有一个战绩BUG:A和B在PK,A第1回合一出手把B飞了,B在系统里按逃跑计算不减战绩,而A直接凭空得到B的20%战绩。有人用这个来刷战绩,很容易到1亿。。。现在可能用其他方式也可以做到吧,比如自己宠开场打飞自己什么的,可以尝试一下。。。
                    6.属性。最多10属性,不装备水晶为0属性。
                    简单来说,目前全属性比较吃香。因为有祈祷的作用。
                    另外砍牛举例,牛是地8水2。如果用风5地5的水晶,伤害修正的一个参数是地8*风5+水2*地5=50,而用纯风是风10*地8=80,算下来纯风的伤害会明显更多(引用数据党的一套东西,这是其中一个参数)基本来说纯属性是可以伤害最大化的。
                    无属性打有属性按被克一半属性计算:0属性打28属性,直接按被全克14算14*10=140;0属性打10属性:5*10=50.
                    如果了解一些伤害算法,可以知道白狗和强化QBT这类型的宠物,主要是伤害稳定。
                    有个别道具可以增加属性:罗连斯地狱法杖+2火属性、绿土之戒+1地属性、风鸣之戒+1风属性、阿夏芙之杖+随机看掉的是哪种、希望水晶、强袭水晶是66。。。等等
                    其他部分就不过多赘述了。。。(眼看着就要写技能什么的了好麻烦啊)


                    IP属地:广东10楼2024-03-18 11:53
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                      明细窗口:
                      1.基本值
                      升级+4BP,掉魂按比例-BP

                      宠物的1档大概=0.042BP,24档=1BP,所以宠物升级才会自动增加能力。宠物的能力比人要多一点(毕竟不能穿装备嘛。。)具体的用计算器就好。。。
                      能力只显示整数,不会显示小数。
                      精神最低应该是-100。回复最低是0,不会补血反而扣血的。。。
                      2.抵抗值
                      装备可提供抵抗值,是减小中咒的概率,但不可减少回合。(在黄金史莱姆的烧乾坤帖子里有提到咒术的“计时器”功能)
                      3.修正值
                      命中和闪躲是随机的,比较看脸,怀旧还限制了最多70%闪。。。
                      必杀100=一定必杀?:有朋友和我测试过,用20乱射全都是必杀,没有一根箭例外。理论上来说不是100%必杀,不过我没见到其他情况。。。0必杀也有可能必杀。
                      反击100=一定反击?:和必杀应该是相同的情况。不过有例外!!!
                      为什么很少见到法师反击呢?经我测试,在使用魔法时,是一定不会反击的,而不是拿杖一定不会反击。这个可能和封印有一点点关系,请封印朋友们注意。。。而且稍微常见的2动补血也不会反击了,如果想保留反击这个BUFF就尽量1动补血等等。
                      灵巧智力耐力:
                      生产5级技能开始会增减这些属性,所以所谓的“三百”最多也就是298了。道具增加的灵智耐只有表面数值,实际均无效。
                      一般所谓的“双百”是灵巧150、耐力100。
                      灵智耐最低为0。怀旧的最高大概是150左右(超出100的部分显示为100)道具似乎是可以无限的(感谢西秀睡魔),怀旧据我测试不能无限,我刷到近300灵巧做出来的和双百是一样的。。。
                      影响爆率的是灵巧,不是智力。我52灵巧50智力是可以爆出2瓶血的。采集系一次有机率可以多采集1个(从1-3个变为2-4个)
                      应该是影响一些实际战斗数值的。我三百的号死了几次目前是没有受过伤;个人感觉灵巧低的号逃跑率低(未测试,不过我的号普遍RP低下也不知道为什么。。)这几个参数在道具服更可以得到发挥和应用。


                      IP属地:广东11楼2024-03-18 11:53
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                        称号窗口没什么可说的。
                        称号最多16个字符。
                        怀旧特色,在特别称号消失以后有可能变为乱码(别人看不见)
                        可以主动点删除称号,然后再找阿蒙会要回来顺便给你排好序,一下得到几十个称号什么的。。。
                        怀旧出的称号实在是太多了,外加不可重做的临时任务,现在应该没有收集称号的强迫症了吧。而且想想自己那么多称号,能展示出来给别人看的就只有一个称号。。。


                        IP属地:广东12楼2024-03-18 11:54
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                          另插两个相关的图吧,有一点点相关。。。
                          人物自带技能,不占技能栏的有:攻击、防御、技能、物品、宠物、位置、精灵变身、逃走
                          丢血、逃跑时会加敏(大概是敏捷*2,不确定)
                          更换装备(换武器、盾)时会减敏(大概是敏捷/2,不确定),可以用于最后一回合躲避中毒中醉扣血扣魔等。也可以用技能来减敏(戒骄戒躁、一击必中等)
                          换宠:有时会出现宠物血魔为0的BUG,宠物血为0时无法更换,出BUG时也无法更换。。。。
                          位置=宠物技能定点移动,PK和野战常见战术之一。
                          逃走会加敏。。。3次逃掉的成功率为99%,所以一般说3次必跑。也有可能跑不掉的,概率极低(那就是1%了),遇到这种情况挺点背的,希望不是在重要或艰难的任务路上吧。
                          战斗时,宠物技能在点完攻击对象后立刻取消,会再次弹出来(图1)不过没什么用。。。或者在30秒倒计时结束后会弹出来。大概4.0时代,宠物放不了任何技能的时候,会在宠物技能栏右上角出现一个“PASS”按钮。
                          人和宠在防御大于1/3的回合时,战后会经验+0(也可能是1/2)第一回合的防御不算,可以第一回合防第2回合进攻,仍有经验。但防2回合就没经验了。这部分细节自行摸索吧...
                          --------------------
                          补一个:
                          魔反BUG
                          A用强力(或超强)魔法打自己,A直接被魔法打死,而且打到其他被套魔反的单位了,A会被鞭尸。。。然后在场和观战的人会全部掉线。。。
                          --------------------
                          一些题外话:
                          魔法最高的伤害大约为28000-30000+,当时保存图片的某社区帐号丢失所以看不到了。。。伤害最高的应该是乾坤必杀,或崩击必杀。
                          再有什么再在楼中楼补充。。。


                          IP属地:广东13楼2024-03-18 11:54
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                            物品类。。。实在没动力更,又开自动战斗了,练宠肝到爆,更新想随缘了。。。。。。


                            IP属地:广东14楼2024-03-18 11:54
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                              物品:所有物品都是有种类的。特定种类可以装备、可以使用,按物品种类来划分。
                              所有物品都是有说明的(虽然有的是空),右键可以查看。甚至有的物品简介长到点右键才可以看全,如水龙护身符。
                              说明部分蓝字放在地上会消失=无法交易且不能存银行、不能使用宠物邮件=无法交易、注销时会消失=正常时直接注销回到登入点时会消失(登出后再进号时=回到登入点,所以是登入后消失,而不是注销时物品消失)
                              --------------------
                              物品按种类划分。
                              比如打法尔肯进门会收走所有种类为药和食物的物品,小心新手卡的药或者其它道具也可能被收走哦。而番茄酱种类为其它材料,则不会被收走。也可以使用宠邮发回给自己。不过发回给自己的功能在树海入口有npc明确提示该地图宠物会走丢,则不能使用。
                              1转打树精长老时会掉落艾里克的大剑、就职修理工打液态史莱姆随机掉落回忆的项链、咒术就职时的念珠,由于物品种类均可以装备,但是由于没有耐久,被打到会直接被破坏。(所以装备掉耐久有可能是先判定一波无耐久装备直接被破坏,再判定随机部位掉随机耐久)
                              不常见又容易被提到的宝石有哪些?
                              时道最容易拿到的琥珀之卵(我自己实验功能仅有减耐久约20%)不可思议任务4的两个艾斯潘之石(获取难度不小大概都不舍得实验吧。。)等等。有机会再做个不可思议4可以看看是不是连这种宝石的效果都有提示了。。。
                              魔力的第一个物品是?
                              可能有人说是ok绷、有人说是死者的戒指、有人说是出生水晶。。我认为是足球(开服后补图)城堡里可以获得的一个道具,旁边有npc详细介绍了足球、以及物品的相关信息。
                              装备掉耐久的机制?
                              多年经验得出。。。绝大部分情况是,被打是"随机一个部位"的装备随机掉0-2耐久,因为确实有被打1下结束后发现所有装备都没掉耐久的情况,而且被装备破坏时也有可能miss不是百分百穿的装备破坏一件(玛德我打牛鬼几乎必被装备破坏都有阴影了)
                              但是!还是存在例外的。我已知被打击还有可能掉10%、33%、50%耐久。一次坎村门口练技能,巧了战前看了眼水晶200耐久,打完变不到50;和朋友max刷2,他新的fd打完剩600出头耐久;50%更是大多人见过就不说了,50%系统会直接提示致死打击,而其它掉耐久情况不会提示。我玩魔力大概见致死打击有快20次了,据说概率是十万分之一。。。


                              IP属地:广东15楼2024-03-18 11:55
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