小队2的AI不知道如何选择放置沙袋的地点,训练它们的成本太高,所以干脆就让AI舍弃了这项功能。
AI之所以不会特意派人去寻找和维修战场上可用的坦克,是因为AI无法召唤坦克队员,毕竟如果可以这样,那么以其极低的价格,在AI的算法中会被极优先地选择,这样会导致设计的复杂度倍增,于是开发者干脆就舍弃了这一设计。
另外,AI收集信息和做出行动的效率远高于玩家,如果它能主动修坦克,那么就会出现,每当有坦克损坏,就即刻有坦克队员前往修理,这样也会导致AI的优势过大。
最后,AI操控步兵的效率已经非常高了,其实不必要增加这些功能。现在的AI还是被削弱过的,它现在只能以4小组为操控的最小单位,以前的AI可以直接控制每一个士兵,各处出击的散兵阵线很容易就能使玩家应接不暇。