设计师的意思明显就是在说,表字们,CD和伤害只能选一个🙄💅🏻所以设计出了蜕生来和紫色心情做对比
问题是…这两件装备仅从伤害端来看,并没有差多少,仅仅相差10法强和10%百分比穿透。在现版本的法强数值下,打脆皮都是秒,打前排都是刮,那为什么不出功能性轻松秒了的蜕生呢🙄?反正新版本上线两个月来,我几乎没出过几次紫色心情(除了玩你🍉)
神话版本的时候,因为有卢登这件装备,法师很容易就能堆到40+的固定穿透,所以设计师不敢给法师装和法穿棒太多数值,45%百分比穿透就活了一个小版本(打谁都是真伤),曾经还把法强下调至75,最后才确定的现在这个80法强+40%百分比的样子
至于现在这个版本,设计师自我幻想了一个伤害和功能性二选一的法师装备系统,结果没想到因为其他装备给的法强实在太高了(点名表扬纳什之牙,90法强的同时还有CD,虽然没什么人能出),女特务们根本就不care法穿棒那点数值,出个蜕生可以鱼与熊掌兼得

紫色心情已经跟不上版本了

不知道脑子进水的设计师有没有意识到这个问题,反正是我的话我会把蜕生和法穿棒做得更极端一点
蜕生:法强降低至60,技能极速给到30+
法穿棒:法强提升至90(100也不是不行),同时把影焰的易伤效果移植过来
影焰:数值不变,被动可以回归神话版本,也可以变成缚法宝珠精神续作
风暴狂涌:固定穿透给到12/15,被动伤害像海妖那样改成固定值,省得设计师一天天拿它来混工资(本来就是女特务滚雪球装备,为什么被动伤害这么低?)
帽子:法强太高了,回调到120,这样可以让紫色心情出场率变高一点
反正都比现在这四不像的法师装备好
