我以及看到了以后买游戏的会是什么情况了,投钱研发不如投钱宣发,能骗一波是一波。
首先我是12600+4070TI,2k野外80帧,城镇45帧。开始宣发的时候说是卡,因为NPC的AI原因,可实际在游戏里面我并没有感觉AI有多大进步,反正至少目前这个牺牲这么打帧数表现是不值得的,也有人说是D加密和E加密的原因。
然后就算游戏内容部分,
首先进游戏后我第一个想吐槽的就是仓库系统和人物装备栏,我不明白为什么仓库要分放东西和取东西两个进入按钮,每次只能实现一个功能,我玩的所有带仓库的游戏这个是最逆天的。然后就是人物的装备栏,人物的装备同时会出现在物品栏和装备栏,但是装备栏只能能穿卸装备,但是物品栏除了穿卸还可以丢弃转移。
其次就是引导,他所谓的完成任务自由,实际游戏体验下来就是把正常游戏任务的指引几乎全部砍掉,导致全员谜语人,甚至于你完成任务A,你必须和某一个任务完全没提及的NPC对话才能解锁进程,不然会一直卡在那,甚至于有的任务叫你去和NPC对话,你必须和任务每一个NPC全部对话,错过一个都不可以,哪怕你已经找到了任务地下城,但是你必须完成对话然后NPC才会给你开门。这对一周目的游戏体验简直就是毁灭性的。
然后就是战斗系统,耐力这个系统完全就是为了恶心人而这样设计的,城镇奔跑不消耗耐力,野外赶路三部一喘气。还有垃圾职业平衡。牛车这个交通系统也是极品,固定地点固定起始终点站
最后,永远别预购游戏,永远别相信宣发。目前一周目很难说有好的游戏体验,但是据说二周目才是真正的开始,希望能逆转。
首先我是12600+4070TI,2k野外80帧,城镇45帧。开始宣发的时候说是卡,因为NPC的AI原因,可实际在游戏里面我并没有感觉AI有多大进步,反正至少目前这个牺牲这么打帧数表现是不值得的,也有人说是D加密和E加密的原因。
然后就算游戏内容部分,
首先进游戏后我第一个想吐槽的就是仓库系统和人物装备栏,我不明白为什么仓库要分放东西和取东西两个进入按钮,每次只能实现一个功能,我玩的所有带仓库的游戏这个是最逆天的。然后就是人物的装备栏,人物的装备同时会出现在物品栏和装备栏,但是装备栏只能能穿卸装备,但是物品栏除了穿卸还可以丢弃转移。
其次就是引导,他所谓的完成任务自由,实际游戏体验下来就是把正常游戏任务的指引几乎全部砍掉,导致全员谜语人,甚至于你完成任务A,你必须和某一个任务完全没提及的NPC对话才能解锁进程,不然会一直卡在那,甚至于有的任务叫你去和NPC对话,你必须和任务每一个NPC全部对话,错过一个都不可以,哪怕你已经找到了任务地下城,但是你必须完成对话然后NPC才会给你开门。这对一周目的游戏体验简直就是毁灭性的。
然后就是战斗系统,耐力这个系统完全就是为了恶心人而这样设计的,城镇奔跑不消耗耐力,野外赶路三部一喘气。还有垃圾职业平衡。牛车这个交通系统也是极品,固定地点固定起始终点站
最后,永远别预购游戏,永远别相信宣发。目前一周目很难说有好的游戏体验,但是据说二周目才是真正的开始,希望能逆转。
