该回来接着写了
然后我想说的就是怠惰大罪。
第一次在镜牢里看见刚卖掉的饰品在商店里再次roll出来的时候我是震惊的,怎么还会有这种事?还有天理吗

后来一想倒也是,月计的饰品一共才那么多个,要是再搞道具池不重复,一局困难镜牢就能给道具池刷空大半了

想搞这种游戏模式,不管怎么说也要把道具池丰富到不会被刷空的程度吧?刚卖掉的东西在同一个商店里刷出来无论如何都很难绷。导致玩家都必须自己想办法:先刷商店,看到有用的缺钱买、再卖掉想卖的东西。
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而道具池的缺失也只是镜牢机制整体上极度匮乏的一个侧面。讲真的?月计不愿意多样化一下可以获得的收益?换技能都做了,说明代码上是有办法做出来的。那就不能给随机事件和饰品里塞一些其他的效果?比如事件可以触发删1技能精简牌库?比如出个新饰品,获得后每个人格的前三个技能里最多只能抽到1个1技能?
其实机制单薄的要死的问题、也不光是镜牢有。镜牢外也是,战斗中只能两个技能二选一,你想攒3技能就一定在底下那个槽,然后此时你想切守备或者切EGO就会把攒下来的3技能顶掉。这在牢外,尤其是凹高难本的时候已经很有体现了。但至少那些都是固定情况,在牢内碰上难关想要凹一凹的话,每次都是不一样的,每一次都是非常新鲜,非常美味的体验。就像之前凹黑云牢大,金笠攒着3技能准备等呼吸叠上去再放,然而他在下面那槽,导致开不出EGO来

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讲道理,游戏的机制要加东西确实需要更多的考量,但是如果是往镜牢里加的话,大可以大胆一些。比如,每回合给玩家一次换技能的机会,可以指定某个人格的某个技能重刷?或者交换两个技能的上下位置?或者把第三行技能加入可以打出的技能范围里?
好吧,可能有点为难月计的汤玛丽程序员了
