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gs现在还有权威性吗?

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捏麻麻滴,评测一个动作游戏嫌弃动作系统深度太高可给我逗乐了,你哪怕拿画质拿关卡设计当扣分点我都信服,动作系统有深度需要练练都算扣分点?


IP属地:英国来自iPhone客户端1楼2024-03-23 12:47回复
    gs忙着拿卡普空的钱给龙信美美打9分呢


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-03-23 12:48
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      gs不是一直这样的,给师傅6分,理由是太难了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-03-23 12:49
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        魔女2给十分


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-03-23 12:56
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          ign gs eng edge,四大野鸡媒体


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-03-23 13:02
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            准确来说难上手可以算是扣分点,这次的街霸6易上手不就是有点之一吗


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-03-23 13:04
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              有没有可能忍组那套有深度的系统受众并不多呢 有act大佬跟我说过吧里能玩懂仁王的不到20人


              IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-03-23 13:08
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                主要还是给了难度选项,如果不给难度选项,不研究系统通都通不了不配评价


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-03-23 13:15
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                  机翻的问题,看原文gs不是那个意思,说的是前期无聊


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-03-23 13:22
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                    浪人做了开放世界,剧情故事的比重也更大,还带难度选项。摆明了是要做一个大众化的项目吸引一般玩家,这类玩家和你核心玩家的期待是完全不一样的,像蜘蛛侠这这种,完全无学习成本的战斗,乱按打的都帅,可能是他期待的。


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-03-23 13:22
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                      IP属地:英国来自iPhone客户端14楼2024-03-23 13:29
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                        IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-03-23 13:31
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                          可能只是抄袭一下ign的分,评价瞎写的


                          IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2024-03-23 13:33
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                            动作系统有深度是好事,但需要优秀的引导和难度曲线的设计


                            IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2024-03-23 13:33
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                              事实是只顾着打龙信了 到期抄个ign的评测就完成任务了


                              IP属地:安徽来自Android客户端22楼2024-03-23 13:44
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