先拿闪避做个印子吧。看了很多试玩up对战斗系统的解析,不少主播都比较倾向黑猴在快节奏的战斗中会以闪避为动作核心拓展出战斗玩法。据说游戏团队透露后续会强化闪避带来的正向收益,所以这边开个脑洞(不考虑在工程量及制作中的实现困难程度)。鄙人觉得可以围绕完美闪避残影,发展出残影反击的机制。
主要想法就是随着后期技能加点分支的延伸,赋予完美闪避后残影数量的增加(上限到三个左右),并随着完美闪避,使得出现的残影有上前攻击敌人的一段动作后消失,攻击伤害取决于闪避时机的把握,以此激发特殊xp玩家利用无限完美闪避流"反"死BOSS的游玩方式出现,不仅提高了闪避带来的正向收益,还有残影攻击的观赏性,更鼓励玩家多练习和使用完美闪避,达到类似只狼弹刀的效果。
以上纯个人的一些脑洞,还有诸如身法、神通等随着加点强化衍生出的各种玩法,大家也可以开脑洞讨论,说不定会出现在游戏中,给大家"解解虚空的馋"
主要想法就是随着后期技能加点分支的延伸,赋予完美闪避后残影数量的增加(上限到三个左右),并随着完美闪避,使得出现的残影有上前攻击敌人的一段动作后消失,攻击伤害取决于闪避时机的把握,以此激发特殊xp玩家利用无限完美闪避流"反"死BOSS的游玩方式出现,不仅提高了闪避带来的正向收益,还有残影攻击的观赏性,更鼓励玩家多练习和使用完美闪避,达到类似只狼弹刀的效果。
以上纯个人的一些脑洞,还有诸如身法、神通等随着加点强化衍生出的各种玩法,大家也可以开脑洞讨论,说不定会出现在游戏中,给大家"解解虚空的馋"
