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暗黑2的装备系统真的有那么神吗?理性分析什么才是好玩的装备系统

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阿祖镇楼


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-03-27 10:22回复
    老生常谈的问题,咱们分批次聊聊。
    1,蓝白装也有用。
    诚然,暗黑3和接下来更新的暗黑4,蓝白黄可能都要变成材料了。给玩家的感觉就是这东西设置了颜色分类,但实际上只有开荒的时候有所体系。我有了黄就不会看蓝白,有了金其他皆是材料。
    于是乎,暗黑二经典流传的极品蓝白就脱颖而出,成为优秀设计的典范。毕竟暗黑2确实有毕业的蓝白底材,强度超过暗金。
    但是,暗黑2是有极品蓝白,就能证明他的蓝白装备设计的好吗?我觉得不尽然。毕竟大部分蓝白还是无用的,暗黑2为了不鉴蓝白,有记住词条名的,有开插件高亮的。所以实际上还是有一地的蓝白根本不会捡起来,约等于无用。
    这么一想,所谓的极品蓝白,可不可以理解成另一种颜色的暗金?
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    那什么才是优秀的蓝白区分系统?我认为应该满足不同品种装备的特殊性,而不是简单粗暴的白装+100生命,蓝装+200生命+100蓝,黄装+300生命+200蓝+100护甲这种简单粗暴的向上堆砌词条。
    暗黑2值得称道的其实并不能简单的说蓝白有极品毕业--毕竟极品毕业也可以理解成另一种暗金,只是颜色不同罢了。暗黑2真正优秀的是颜色代表的特殊性。比如蓝装只有两词条,但他能出这个部位黄装五词条都刷不出的词条,他这个特殊的点就一定会有极限玩法需要他这个价值。而现在暗黑4把这种特殊词条体现在了暗金上。设想,现在暗黑4头部cd最高为10,但蓝装可能只有两个词条,但他出现cd词条的上限是30。那他肯定就有价值。
    差异性才应该是装备区分的目的,而不是简单粗暴的词条上位替代。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-03-27 10:36
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      2025-06-10 20:50:04
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      现在玩暗黑四的,大部分人应该没玩过2。二代在当时确实引领行业,但是放在现在已经不适应社会环境,生活节奏了。让这部分喷暗黑四无聊的人去玩二代,能把暴雪十八代都扒出来,首先,小背包小仓库,然后三遍难度的剧情,最后打通地狱以后也是千场起步,无脑超市爆皮,和暗黑四的区别就是暗黑四无脑刷嘟嘟,暗黑二无脑多刷几个地图。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-03-27 10:49
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        2,符文之语。
        暗黑2的符文之语好玩吗?首先我理解的符文之语,就是把一个装备拆成了碎片爆给你。虽然,我们这个碎片可以跟其他碎片组合成新的装备,但就我自己的体验来讲,我一开始就会认定了7+9+10+11,不会去做别的。即便是重复的,我宁愿攒下一套,毕竟符文之语还有货币属性。
        还有一点我一直觉得有点头疼,就是新玩家上手符文之语确实有点恼火。记不住符文组合,只能去网页上查,对我自己来说很麻烦。对于新手来说这东西比较复杂不是一下子能看懂的,毕竟不查资料谁知道这莫名其妙点东西组合起来会成什么玩意儿。
        说到这儿,不得不提我觉得魔兽世界曾经出现过的优秀设计。当时魔兽出了两种词条,一个是“当***时”,一个是“会****”。举个例子,你拥有一个词条“当你在目标身后攻击时”组合上另一个“会额外造成**伤害”。虽然当时魔兽词条很简单,很多词条强度不够,只能挑选凸出的几个。但这个机制是有趣的,而且很方便一眼就能懂。
        所以我觉得符文之语深度是有的(刷不出也是深度的一环),但乐趣其实并不多。一是不直观不懂,二是成本较高,三其实那么多符文之语,能用上的也就那几个。
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        据说暗黑4更新以后,自己上词条,不知道会是什么效果,但我还是很期待的。(现在比较咸鱼没有深入关心这些东西了)


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-03-27 10:53
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          插播一条,现在的玩家回头玩暗黑2真的会玩不下去吗?我觉得不尽然。
          就我自己体验来讲,当年第一次上手暗黑2时的体验,是高于暗黑3盒4的。(我玩的顺序是324)
          暗黑2的氛围感是完爆34的。虽然34也叫暗黑,单体验却是明亮。暗黑2里在乌漆嘛黑的地穴或者长廊里开荒,不知道下一秒会出现的怪物,紧张感拉满。而34里,一眼看完的全图,怪在哪儿清清楚楚,我看着我自己炫酷爆炸的技能,觉得我很强,完全不知道怎么输,莽就完了。完全没有暗黑2那种,小心翼翼的再黑暗中摸索,看着手里的卑微小火球思索着能不能抵挡住下一波攻击的紧张感。
          所以,游玩心态都不一样,代入感不同,新玩家新体验罢了。
          至于之后的老皮,老墨,超市什么的,其实我不在乎刷什么,只在乎爆什么。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-03-27 11:03
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            2的词缀机制放到2024年也是很炸裂的,3和4的词缀都是以2为基础做简化,但这个方向是错的,臃肿才需要简化,而2的词缀并不是臃肿,是饱满。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-03-27 11:10
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              3,套装效果。
              暗黑2的符文之语和蓝白经常被人提及,但我觉得暗黑2的套装才很有意思。暗黑2的套装的组合效果被拆成了两份。我觉得比较好的设计比如一个套装头胸手腿脚5件,两件套效果是+500生命,但头+胸可以额外+100生命,腿+脚会额外+30移速这种。两件套效果不差你的,但根据你组合的两件套部位给你额外效果。比起简单粗暴的几件套效果多了部位的抉择。挺有意思。
              而且暗黑2套装凑齐了有特效。不知道为什么这个优秀设计在翅膀满天飞的暗黑3取消了。
              暗黑2的套装强度不是很高,与符文之语盒暗金相互竞争,这一点做得非常好。比如套装穿满额外奖励1000血,但换掉一件我就少1000血但多20伤害,不同环境就可以选择不同穿法。不像暗黑3,全套或者3+5差一件就不行了。暗黑2就很舒服,我给你的加成不多,所以你可以有选择。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-03-27 11:14
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                说了这么多,其实我一直觉得,暗黑2的装备有点意思,但不多。对比34,是更有深度,但对于实际游玩,我还是盯着毕业那套使劲刷,我把我毕业目标设为重点,那管你是什么蓝白还是符文,对我来说他就是掉在地上的一个道具而已。只有掉没掉的区别,没有什么颜色差异。
                其实包括234的装备设计的都没有什么特别有意思的。但暗黑2会好一点。比如你放某个技能需要施法速度这个词条,越高越好,但你在没有太多这个词条时一样也能玩,差别不会太大。但暗黑34里,举个例子你想玩陨石,一件装备指名道姓给陨石+100伤害,你没有就差太多了。虽然虽然,他们根本逻辑差不多,但因为暗黑2的强度成长曲线较为平滑,玩起来心态都不一样。
                但是但是,暗黑的装备系统在我看来还是太普通了。毕竟都是很简单的,强度累计+上位替代。穿了比不穿强。很简单的做加法而已。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-03-27 11:25
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                  2025-06-10 20:44:04
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                  那么有人会说了,装备穿了不变强,不一直进化叠加强度上位替代,那还刷个什么劲?
                  你说得对,但是《星际战甲》是由DE自主研发的一款全新科幻类冒险游戏。游戏发生在一个被称作「始源星系」的幻想世界,在这里,被lotus选中的人将被授予「warframe」,导引虚空之力。你将扮演一位名为「指挥官」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,阻止克隆尼,科普斯,灵煞,异变体的侵袭——同时,逐步发掘「黑暗森林与墙中人」的真相。
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                  星际战甲这个游戏我不做过多评价了,但不得不说,他的装备和技能机制非常有意思。经典的降低伤害换取技能范围,增加蓝耗换取技能伤害。换做暗黑4里就像那个增加护甲但增加闪避冷却的威能一样。但还是太保守,永远做不出那种增加法强可以给敌人减速,降低法强可以给敌人加速的感觉。暗黑里面大家砸陨石,都一个样(抛开蓝火特效),靠的是装备固定多砸几个小陨石。基础技能就不会出现说法强超过多少额外砸一个的说法。不会出现说你砸陨石蓝耗高但可以砸十个但燃烧时间短,我只能砸一个但是范围大燃烧时间长这种差异性玩法。
                  但是话又说回来,暗黑的刷法肯定是效率优先,还需要更多差异性刷法来支持新的构筑。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-03-27 11:40
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                    单就占格子的问题就劝退很多新玩家了…


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-03-27 11:51
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                      但暗黑真的没有这些技能改动说法吗,其实是有的。暗黑3的技能符文选择,可以改变技能特效。但总感觉这种点一点就修改的,像是被设计师定死的感觉。比如一个技能可以砸屏幕减速,但我不需要他那么大,我只需要半个屏幕就够了那种,玩家自己设计调节的玩法。当然这个目前不适用,玩家还是喜欢全部秒杀,谁给你玩什么控制。


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-03-27 11:54
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                        吃了时代红利,仅此而已。越往后越难做。拿暗黑举例,最优解面前,所以所谓的花样深度都毫无意义。当年我玩个德鲁伊还觉得好玩,现在?,重制版1%不到的比例已经说明一切。这种问题比D3D4还严重。谁还会理智对待这个问题?用当今的高标准去对比当年的美好童年记忆,这本来就是错误的


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-03-27 12:48
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                          其实也没那么神,时代滤镜


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-03-27 13:12
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                            暗黑2到1.09为止是可以归为DND规则下的游戏的,1.10的更新直奔功利化与现在思路并无二致


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-03-27 13:15
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                              2025-06-10 20:38:04
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                              暗黑二重制版都已经上线几年了,除了第0第1第2赛季还算火爆,尤其是第0赛季。。。
                              当时暗黑2火也主要是因为交易系统,说白了就是装备能卖钱。
                              后面的赛季就人气下降了。。。还是注定了20年前的游戏也就那么回事。。。
                              刷劳模,刷超市等方式和暗黑三大小秘境本质没有区别,而且暗黑二缺少终极活动,基本毕业了就没事可干了。。。
                              还是期待暗黑四更加好


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-03-27 13:33
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