老生常谈的问题,咱们分批次聊聊。
1,蓝白装也有用。
诚然,暗黑3和接下来更新的暗黑4,蓝白黄可能都要变成材料了。给玩家的感觉就是这东西设置了颜色分类,但实际上只有开荒的时候有所体系。我有了黄就不会看蓝白,有了金其他皆是材料。
于是乎,暗黑二经典流传的极品蓝白就脱颖而出,成为优秀设计的典范。毕竟暗黑2确实有毕业的蓝白底材,强度超过暗金。
但是,暗黑2是有极品蓝白,就能证明他的蓝白装备设计的好吗?我觉得不尽然。毕竟大部分蓝白还是无用的,暗黑2为了不鉴蓝白,有记住词条名的,有开插件高亮的。所以实际上还是有一地的蓝白根本不会捡起来,约等于无用。
这么一想,所谓的极品蓝白,可不可以理解成另一种颜色的暗金?
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那什么才是优秀的蓝白区分系统?我认为应该满足不同品种装备的特殊性,而不是简单粗暴的白装+100生命,蓝装+200生命+100蓝,黄装+300生命+200蓝+100护甲这种简单粗暴的向上堆砌词条。
暗黑2值得称道的其实并不能简单的说蓝白有极品毕业--毕竟极品毕业也可以理解成另一种暗金,只是颜色不同罢了。暗黑2真正优秀的是颜色代表的特殊性。比如蓝装只有两词条,但他能出这个部位黄装五词条都刷不出的词条,他这个特殊的点就一定会有极限玩法需要他这个价值。而现在暗黑4把这种特殊词条体现在了暗金上。设想,现在暗黑4头部cd最高为10,但蓝装可能只有两个词条,但他出现cd词条的上限是30。那他肯定就有价值。
差异性才应该是装备区分的目的,而不是简单粗暴的词条上位替代。
1,蓝白装也有用。
诚然,暗黑3和接下来更新的暗黑4,蓝白黄可能都要变成材料了。给玩家的感觉就是这东西设置了颜色分类,但实际上只有开荒的时候有所体系。我有了黄就不会看蓝白,有了金其他皆是材料。
于是乎,暗黑二经典流传的极品蓝白就脱颖而出,成为优秀设计的典范。毕竟暗黑2确实有毕业的蓝白底材,强度超过暗金。
但是,暗黑2是有极品蓝白,就能证明他的蓝白装备设计的好吗?我觉得不尽然。毕竟大部分蓝白还是无用的,暗黑2为了不鉴蓝白,有记住词条名的,有开插件高亮的。所以实际上还是有一地的蓝白根本不会捡起来,约等于无用。
这么一想,所谓的极品蓝白,可不可以理解成另一种颜色的暗金?
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那什么才是优秀的蓝白区分系统?我认为应该满足不同品种装备的特殊性,而不是简单粗暴的白装+100生命,蓝装+200生命+100蓝,黄装+300生命+200蓝+100护甲这种简单粗暴的向上堆砌词条。
暗黑2值得称道的其实并不能简单的说蓝白有极品毕业--毕竟极品毕业也可以理解成另一种暗金,只是颜色不同罢了。暗黑2真正优秀的是颜色代表的特殊性。比如蓝装只有两词条,但他能出这个部位黄装五词条都刷不出的词条,他这个特殊的点就一定会有极限玩法需要他这个价值。而现在暗黑4把这种特殊词条体现在了暗金上。设想,现在暗黑4头部cd最高为10,但蓝装可能只有两个词条,但他出现cd词条的上限是30。那他肯定就有价值。
差异性才应该是装备区分的目的,而不是简单粗暴的词条上位替代。